本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:00 编辑
TOP2:司马懿 雷人指数:★★ 痛苦指数:★★★★★ 实用指数:★★
雷点1:操作繁琐,牌序极难 司马懿身为晋势力的第一人,单从技能设计上看,还是对得起他的历史地位的。首先是鹰视独特的看牌堆机制,巧妙的对应了诸葛亮的观星,配合权变对牌堆的控制效果,让他成为了三国杀目前唯一一个能持续观看并控制牌堆的武将。相比之下,其他的晋势力武将虽然也有佚名,却仍没有摆脱常见的技能效果,司马懿则具备了一定的神将色彩。 晋司马懿也复刻了神司马懿的经典设计思路,四个花色的摸牌对应三国杀的四个势力,利用主技能强大的摸牌能力配合限定技达成高上限的爆发,在隐匿技中加入了反馈的效果。总的来看,晋司马懿既有自己的特色玩法,又还原了经典的武将形象,应该是个不错的设计。
但理想很丰满,现实很残酷,在OL玩晋司马懿远比想象中的要坑爹。首先来简单解析一下晋司马懿的技能构造: 权变:司马懿的主技能,优点在于摸牌量大,牌少的时候可以快速补充手牌,缺点在于摸牌后不能出同花色的牌,爆发能力受限。最担心的情况就是出什么色摸什么色,这样摸到的牌全都不能出,游戏体验糟糕。 鹰视:观看牌堆顶可以规避出什么色摸什么色的情况,应先出没有重复花色的牌发动权变,手里有重复花色的牌则视情况不发动权变(需要出多张同花色牌),权变摸牌(只需要出其中一张)或者权变控顶(牌溢出不能使用则应控顶)。 雄志:虽然鹰视可以减轻权变的负面效果,但当手牌中能用的花色与牌堆顶花色重复较多,或者多次权变以后,还是会出现摸牌用不了的情况。这时候雄志就能提供额外的摸牌机会,确保高质量的牌不浪费。有连弩时可以制造恐怖的爆发。
司马懿的坑爹之处就在于,每次出牌以前,都要看一下牌堆顶的牌和准备出的牌花色是否相同。因为一到出牌时询问是否发动权变,是没办法点开鹰视看牌堆顶的,只能在出牌阶段的空闲时点开鹰视看牌。所以司马懿在出牌阶段需要频繁的看牌堆顶,严格规划出牌顺序,并记住自己出过什么花色。此外,还要根据牌堆顶的卡牌质量灵活判断需不需要发动雄志,可能原本不打算发动雄志,但权变摸了两张牌以后发现有关键牌,或者原本打算发动雄志,但控底之后发现仍然卡闪。
从我个人的体验来说,晋司马懿绝对是三国杀所有武将之中最难操作的,对玩家的记忆力和瞬时分析判断能力都有一定的要求。不过好在他的技能与其他武将之间缺少互动,在少人局中司马懿可以集中于控顶和玩好自己的牌。但想要在多人局中兼顾大局和花色进行合理的出牌,绝不是玩一两把就能做好的,需要大量的场次才能熟练司马懿的操作模式。
雷点2:高付出,低回报 如果说一个武将难玩但是能操作出高上限,那么还是会有人愿意挑战。但司马懿显然不属于这一类,他是那种不会玩很垃圾,会玩也不是特别强的武将,雄志爆发看运气,与技术没有必然关联。可能会有不少玩家被人物和技能吸引去买司马懿,但这里要先打个预防针,刚上线的时候坑爹司马懿必然不少,须知多摸牌是为了多出牌,切勿无脑权变。
和权变收益相似的技能是罪论,每回合有1-2张的有效摸牌,摸牌具备一定的延迟性,同时能控牌堆顶的三张牌。类似于诸葛瞻,司马懿的单挑强度较高,在22模式的发挥也不差,尤其是1号位,起手少一牌丝毫不影响他的爆发强度,我曾经在起手拿到连弩的情况下首回合将敌方两人直接连死,可见司马懿的上限之高。如果牌堆顶都是基本牌,那也能控对手的摸牌,怎样都不亏。只要不让对手摸到高质量锦囊压低自己的血线,司马懿的牌量是可以随时补充上来的,单挑养死一个白板很容易。
八人局模式下司马懿才真正体现了什么叫游戏体验极差,一旦被集火压血线,权变不能出牌的负面效果会让司马懿的真实收益变的很低。八人局中有不少武将受益于人数获得了不错的摸牌能力,比如张星彩、卑弥呼,还有被晋势力加强的袁术、刘表,稍微比较一下很容易发现,司马懿进攻端不稳定,防御端也不足够强。既容易成为团队突破口,又不能为队友提供帮助,这点和王基很像,少人局互殴清闪才能让他有发挥的舞台。打法也与王基类似,通过手气卡刷锦囊装备爆发,再利用权变补牌。隐匿技保护自己不会暴毙,开局不需要刷杀闪,相比其他三血脆皮还是有优势的。
唯一适合司马懿的身份是内奸,补牌能力强不怕消耗,前期稳着打,找机会拿到连弩配合雄志可以一波打出优势。司马懿、司马昭虽然在八人局普普通通,但等到未来国战的晋势力成型,他们还是能鹤立鸡群的。不过晋势力武将太少也是进国战的一大问题,未来会如何发展还不好说。
总结:食之无味,弃之可惜 有的时候,历史契合度和游戏体验不可兼得,选择了前者也并非不合适,能够隐忍布局改朝换代的人本就万中无一,要是人人都能玩好,他就不是司马懿了。不过晋司马懿的设计是明显有参考SK神司马的,虽然没有明目张胆的抄盗版,而是新设计了一套机制来达到类似的效果,但能把技能的体验感做的如此之差,实属不易。
相比于近两年上架商城的各种渣渣将,司马懿的质量还算过得去,但他的上手门槛实在太高,即便是平民玩家在八人局也很容易选出比司马懿操作更简单,发挥更稳定的武将。考虑到应变篇上线后玩家还要重新适应游戏环境,司马懿又不契合应变篇的快节奏,个人建议不适应司马懿玩法的直接关闭,买来仅供娱乐。
附:司马懿2.0版本简评
改动技能:权变:出牌阶段,每当你首次使用/打出一种花色的手牌时,你可以从牌堆顶的X张牌中获得一张与此牌花色不同的牌,并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶。出牌阶段,你至多可使用X张手牌。(X为你的体力上限)
新版本的晋司马懿存在一个巨大的问题,出牌阶段可使用的牌被限制在了三张(主公四张),这个限制极度苛刻,强度甚至比之前的版本还差,和一个乱用权变的1.0版晋司马懿差不多。未来大概率会进一步修改,所以本文不以这一版为主。新版的优点在于可以选择性拿牌,不怕摸到同花色牌卡手,可以做到恃才那样出一摸一的效果。而且可以优先拿走牌堆顶卡连营的杀、闪配合雄志,不需要放到牌堆底。
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我也说一句