本帖最后由 碧雪岚风 于 2020-11-16 23:04 编辑
模式基本信息
戚宦之争的官网介绍由此进
游戏人数:3人组队
匹配方式:区分阵营创建或者加入房间
阵营设置:玩家进入大厅后需选择支持阵营(外戚、内宦),选择阵营后,可以进入对应的阵营大厅,创建或加入同阵营玩家的房间。玩家可点击对立阵营的房间,但只能旁观,无法加入游戏。
游戏人数:游戏共三人参与,合力对抗AIboss,此模式下的BOSS为世界BOSS,玩家均可对其造成伤害。
身份设置:本模式只有友方和敌方。
选将规则:玩家初始拥有4个选将框,VIP2、4、6级分别各加1个额外选将框。
游戏目标:累计对敌方阵营BOSS造成更多,直到全服玩家合力将敌对阵营BOSS优先击杀。
进入条件:每次进入游戏消耗一个举兵券,等级到达20级;拥有足够的举兵券,举兵券可通过元宝/银两购买获得。
道具使用:支持手气卡和换将卡使用。
玩家特权:武将特权和将灵特权在这个模式生效。
复活道具:使用道具甘露,玩家进行复活,并回复体力至3点,弃掉当前所有手牌和装备牌,摸3张牌。
战斗相关信息
1)战斗机制:双方的势力初始均为400万血量,每次战斗结束后,不管玩家输赢,BOSS都失去玩家在牌局中打掉BOSS的总体力值。 阶段转换:当一方的BOSS剩余体力值到达120万时,该势力进入第二阶段。进入第二阶段后,开房间所对应的BOSS会发生变化,但扣减体力的方式不变。第二阶段的BOSS开启时可选择难度,难度越高BOSS强度越高。 轮次结束:当一方的BOSS体力值降为0时,本轮次结束,所有对立阵营的玩家获得最终的胜利。牌局内游戏时间30分钟,30分钟时间到后当前结算结束后游戏立即结束,视为玩家方失败。
2)事件触发:当一方剩余体力占比(双方总血量之和的占比,后同)达到60%时,触发会触发事件“外戚优势”或“内宦优势”;当一方剩余体力占比达到80%时,会触发事件“外戚强势”或“内宦强势”。事件持续2个小时,2小时内开设房间进行游戏的玩家均会受到事件影响。事件触发后,即使占比掉到触发条件以下也不会终止事件。且每个大轮次只会触发一次。若事件触发时间内触发了新的事件,则由新事件取代旧的事件触发。
3)牌局任务: 双方阵营的第一阶段中,玩家选择武将后,游戏随机刷新三个援兵任务(兵力值123各随机一个),由房主选择其中一个援兵任务(也可以放弃不选)。然后游戏开始。
任务名称 | 任务描述 | 增加兵力点数 | 速战速决 | 第六轮结束前获得胜利 | 1 | 资源紧缺 | 牌堆没洗牌且剩余超过50张时获得胜利 | 3 | 稀有资源 | 牌堆用完之前获得胜利 | 2 | 物尽其用 | 牌堆用完两次之前获得胜利 | 1 | 安然无恙 | 没有使用过甘露的情况下获胜 | 2 | 大获全胜 | 己方没有角色进入过濒死状态的情况下获胜 | 3 | 势如破竹 | 第四轮结束前获得胜利 | 2 | 兵贵神速 | 第二轮结束前获得胜利 | 3 | 全员存活 | 己方没有角色阵亡的情况下获胜 | 1 |
4)双方阵营的第二阶段中,会有兵力等级影响和增援效果,具体如下: 兵力等级影响:每轮游戏开始时,系统会触发增援事件。兵力等级决定触发轮数(兵力等级为几级就触发几轮)。 增援效果:每个玩家按以下优先级进行(仅执行1项): 1. 若玩家判定区有牌,则弃置判定区的牌并摸一张牌。 2. 若玩家已受伤,则回复1点体力。 3. 若玩家手牌数小于体力上限,则摸两张牌。 4. 令BOSS失去1点体力。
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我也说一句