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【持节阻战】国战才是辛毗发挥的最佳战场

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发诏君主
发表于 2019-12-4 19:19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 papafear 于 2019-12-4 19:23 编辑

武将:辛毗
势力:魏国     体力:3

【持节】每个回合限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若此牌对你造成伤害,你可以防止此牌对其他角色造成伤害;若此牌没有对任何角色造成伤害,你获得之。
【引裾】限定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。

技能分析
【持节】技能一有两段描述。前一段的技能可以发动的情况,是在其他角色放AOE时,如果辛毗选择掉血,则可以保护其他队友不受伤害;当然如果自己的队友是个卖血武将,辛毗可以选择不发动技能,因此还是很灵活的。后一段的技能发动的场景就很多了,只要辛毗成为牌的目标,假如没有造成伤害,辛毗都可以获得这张牌,因此像顺手牵羊、过河拆桥这样的锦囊,辛毗都可以获得。这就使得在实际的游戏中,辛毗是一个嘲讽极低的武将,毕竟对其用牌牌都会被辛毗拿走。这里有两点需要注意:1、当AOE在场上没有造成任何伤害时,辛毗可以拿到这张AOE,因此辛毗及其队友在选择是否掉血时也应考虑到这一因素,毕竟AOE是可以改变场上形势的牌。2、根据技能描述,使用牌没有限定种类,因此原则上乐不思蜀和兵粮寸断对辛毗使用后,辛毗也是可以拿走的,因此敌方一定要避免去乐或者兵辛毗。
【引裾】技能二是一个不太容易发动的技能,且还是限定技。由于该技能发动的效果是给一个玩家回血,但是需要使用能对其造成伤害的牌来完成,这样也就浪费了输出。因此在实际游戏中,该技能发动后基本只能为队友回1到2血,作用还是很有限的,且**出浪费输出的代价。比较理想的技能发动时机,一个是手中有AOE时,选择发动给队友回血,这样不会浪费输出;另一个是在自己手中有AK和较多杀时,选择给近位队友补大量血,同时自己也能摸出杀数量的牌,属于用较小的代价(浪费输出,但是摸牌也可能补充手中的杀),让队友获得大量的回血。即便如此,二技能仍然是属于比较鸡肋的技能。

总结
辛毗由于一技能的存在,是一个嘲讽极低的武将,不会成为优先集火的对象。会玩的对手玩家,基本只会对辛毗使用杀等质量较低的牌,因此辛毗基本是阵营中死的最晚的那个人。可以预见,辛毗只会拿到杀和一些群体锦囊,如果能拿到AOE蓄爆就会有一定的发挥。二技能有一定的辅助作用,但是发动效果有限,需要付出一定代价,只有在较苛刻的条件下才有较大的效果出来。因此辛毗这个武将的定位是低嘲讽(也可以说是高防御),若辅助,低爆发的武将。在军八中会是团队中最后死且没什么辅助功能的武将;在22中与一些卖血将一起组队能够起到一定的双刺猬效果,让对面难以下手从而有所发挥。
但是如果辛毗能进国战,与一些卖血或者高输出的魏国将组队出战,则会发挥很好的效果。卖血将和辛毗一起可达到掉血摸牌不掉血也摸牌的互补效果,高输出的魏国将可以让辛毗的二技能有更大的收益,在关键时刻把队友血槽补满。因此,估计国战才是辛毗最好的归宿。

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争玺诸侯
发表于 2019-12-4 19:32:02 | 只看该作者
国战是我阻击你亲**战场
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