本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 17:06 编辑
接上
蹋顿:蹋顿是馆长素材里最难打的一位,所以馆长并不推 荐这个武将作内,这个武将需要的key牌太多了,又AOE,又是铁索又是酒,又是属型,又是武器和装备,哪有那么多声控牌堆哦~~~馆长还是那句话:额外X个目标对于内艰来说就是基肋!
太后:拿小傻抗金作为例子明显是降低难度了。毕竟对面可是AI不是活生生的人,也不会记仇,也不会识得武将身份倾向提前压 制致死。所以太后这种蹲坑意图很明显,解场抢人头又异常霸道的战术只能用于坑小傻就好了,这个武将实战身份高 端局慎用!
魏关羽:多刀还有加伤害的效果,解场美滋滋~~~,因为红牌可以当杀,所以2爷平时出真杀即可!key牌就是红锦囊+红装备!在解场的时候至少得有一个红装备!配合红锦囊就是稳定2刀!投降派二爷其实和夏侯渊的用法很相像,也是用装备,也是多刀。所以没有的玩家也没必要多花钱了。体验感和使用思路都是一样的~~~当然二爷都上了悬赏令上了,你拿将魂去换也不是不行~~~
魏姜维:前面馆长提到过,魏姜维前期因为会自己崩坏,所以必须尽量避免掉血的,但是到了万不得已的时候,这个第二条命那可真的是雪中送炭力挽狂澜!所以素材里馆长蓄好了key牌被莫名奇妙砍死,硬是用逢亮强行复活,涅槃重生!由于姜维这种特型,馆长认为,魏姜维假如掉到两血,手里有桃子,可以尝试不要吃桃等觉醒后再吃不迟!1血回合崩坏觉醒没桃也没酒,对于姜维来说是最危险的!存牌与生存两难,所以只能是弃蓄爆保生存。要解决这个问题,无他,只能加快局势进程,让解场时机比觉醒时机提前,错开两者时间,也就是第三回合必须要解场精简人数!至于觉醒后,就很简单了,3血单挑衅,困奋改为“作为和桃子绑定使用的限定技能”。
夏侯霸:前面也解释过了,咆哮和挑衅是绑定的,作为解场功用同时使用,回合内产生,回合外(咆哮)消失!而素材里馆长全场也没什么存在感,高血线看两边互k,也就后期故意放血作为解场关键。只能说,又是菊 花刀配挑衅,无解!imaba!(哎~~~怎么说了个又字,自己翻翻魏姜维的素材看看吧)
张宝:给咒要优先提前给那些蹲坑的不动白的武将拷上,只有多个咒缚叠加,不让咒太快流逝,过牌效果才有显著体现!遵照这个思路,馆长在素材里就用这招精心谋划,把后期难啃的满宠,流 氓云提前坑死了。
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我也说一句