本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-28 07:45 编辑
四.SP包
第一类(蹲坑):士燮,董白,π突骨
蹲坑战术不用我多说,像士燮只留key牌回合外摸牌防御,董白减少黑牌使用化身克己,间中扒牌封印蹲坑敌人也是极好。
下面主要来分析一下π突骨设定的内在合理因素:
shou益类比克己大家都懂,但具体到如何根据π突骨的特点推导出平衡点就是馆长和大家所要了解的
美颜前的π突骨
美颜后的π突骨π突骨:请叫我铁血战士 众人:烧一下~~~ π突骨:MMP!!!
好了不说废话了,具体来说,每回合凭借正常摸牌,获得牌,π突骨无论如何,前5轮,是铁定有”闪“进账的。为什么π突骨要这么在意闪的需求,这是因为和董卓一样,高上限不是白给的!如果说崩坏是客观因素,不可避免导致董卓式克己前强后弱,那么类似的,π突骨也会有一个崩坏设定,那就是火焰标记!受到火焰伤害后进入不可逆转的崩坏状态(火焰标记不能消除,且还要累计!)。要避免在获得高上限增益前断绝负面xing产生?火攻不可避免,那就必须,留闪,防火杀!
说的容易,但很多玩家前期就没有忧患意识,太早将闪浪费在了普杀雷杀造成后面吃火标记的恶果。
对于高上限,牌永远比血值钱
所以π突骨玩家首先就要作到AOE不出牌,非火杀不闪;
按照血线shou益分布,兀突骨,理论上可以白白浪费一半的也就是7血勾玉!
被人白揍7血!
当然这种皮糙肉厚的明内脸是没人打的,也就是说,正常情况下,π突骨可以存10张牌,减去每回合少量出牌需求,在第一解场来临之前,拍突骨10牌上限存牌量完全绰绰有余!十张牌里有多少张闪,大家心里得有数吧?什么?还不明白?两张!至少两张好了吧!多了你就可以闪非火杀,少了就不能闪!就这么简单!
火攻无懈,铁索也无懈,闪也闪了。可是事情的fa展并不会那么顺利,这个武将或多或少都会沾点火,崩坏来临是迟早的事。既然如此,那就看看克己shou益与崩坏负面抵消的零界点在哪?还是以以前军争包说过的董卓作为例子对比:董胖子3上限10轮进入单挑,为了给铁血战士弥补点烧屁股的劣势,血线再加一点,5血,6血,那很明显了,和董卓内第一次解场的时机一样,π突骨首次获得火焰标记的轮数不应该低于第五,第六轮!越早获得火焰标记越促使玩家按捺不住,为了后期单挑,不得不必须开始进行减员行动!总结起来就是: 没获得火焰标记,π突骨的克己强度完全高于不需要克制出牌的前期董卓! 一旦获得标记,强度直线下滑,血线优势等于崩坏了5轮之后的董卓 5,6轮就是分界线,在这之前获得火焰标记那就比董卓还废! 标记有且只有一个,多于一个,那这把进入单挑就已经阿弥陀佛了,可以不挣扎了
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我也说一句