本帖最后由 Livearc 于 2017-11-9 09:45 编辑
二、技能介绍及分析
1. 问卦:所有角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从另一端摸一张牌。
分析:
(1)技能发动的时机:任何角色的出牌阶段。发动的决定权在于出牌武将,而非徐氏自身,类似于司马朗的【郡兵】。因此,这个设计注定了这个技能在特定情况下有一定的负收益。
(2)技能发动的效果:其可以交给你一张牌,然后你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从另一端摸一张牌。注意,徐氏无权选择发动技能与否,但可选择交出牌后,是否进行后续操作。也就是说,你可能白白交出去一张牌,而徐氏没有选择发动后续的双方过牌操作。
还有三个需要注意的问题:①交出的牌可以是手牌,也可以是装备区的牌②“1换2”的效果,即通过操控1张牌,换取牌堆里2张牌的收益,不考虑阵营问题,这个技能的牌差总是大于0③徐氏可以对自己发动技能,效果相当于制衡一张牌。
深入分析,根据徐氏所处的不同阵营,技能的收益也有所不同:
(1)若发动技能的武将与徐氏处于同一阵营:则交出的牌相当于在徐氏和发动武将之间,这个过程团队有-1牌差亏损,但同时可以从牌堆里额外获取2张牌,整个过程为团队创造了额外的+1牌差收益,这个收益是十分巨大的,考虑到最多其余3名队友各发动一次,则一轮的收益最小值可以达到3,若有额外的配合,则这个过程的收益问题只会更多。
相比另外几个团队大过牌武将夏侯氏、SP曹仁以及顾雍,徐氏与团队之间的过牌量几乎不会减少,但重在更稳定:夏侯氏需要队友精准控制手牌数量、SP曹仁需要以团队的体力值为代价、顾雍需要有较多的手牌,并且调整至颜色一致。而徐氏则不同,只需要队友在出牌阶段选择发动技能,便可以硬生生产生牌差收益,可谓简单粗暴,并且很稳定,几乎不会产生什么差错。最重要的是,过牌是在出牌阶段,也就是说,摸到的牌可以立即用出去,时效性更强,更能对局势产生影响。然而,这种过牌也有不足之处:额外的手牌集中在徐氏手里,对于发动技能的武将来说,并没有正牌差收益。
(2)若发动技能的武将与徐氏处于敌对阵营:同理,可以知道,整个过程,徐氏净摸1牌,而敌方相当于自身制衡1牌,但没有实际的额外牌差。这个过程会让徐氏的过牌量增大,从牌差上来说,对敌方是不划算的,并且徐氏完全可以选择不发动后续的效果,让敌方白白损失1牌。但在特殊情况下,例如敌方孙尚香将无用的装备交出,以求发动枭姬过牌,有时候会产生负收益。但总的来说,大部分时候,不会有敌方傻到白白送徐氏一张牌。
这个技能的奇妙之处还在于,他的用途不仅仅在于过牌,还有其他方面的意义,主要有下:
①控顶:主要用于控制下家的过牌,对于队友可间接传递关键手牌,而对于敌方,则可适当限制过牌,不要小看这1牌的威力,这对部分摸牌白来说可以是很大的帮助或者打击。
②控底:控底与控顶不同,由于顶部的牌堆是流动的,而底部的牌堆是不流动的,也就是说,基本没有武将的技能可以涉及到牌堆底的牌,因此徐氏将牌放置于牌堆底,除徐氏外其他人基本触及不到,可以默认为这种方式是一种临时的储存牌手段,在关键的时候可以从牌堆底拿回来。但通过控底来掌控全局更多的只是一个神话而已,更不要说通过控底来与二技能配合,这是不太现实的,浪费前期的输出机会留给后期,连徐氏能不能活到那个时候都是个问题。一般来说,将牌放在牌堆底会产生一定的限制,因为底部的牌你是知道的,所以再次发动技能过牌的时候,你会不愿意将牌放在牌堆顶(因为这样会从牌堆底摸牌,这张牌你是知道的,但可能不是你想要的),这样会导致对下家的控牌失效。总的来说,放置在牌堆底的时候一定要慎重,不要乱放,有时候宁可不放牌甚至不发动技能,也不要轻易将牌放在牌堆底,一直堆砌明牌给自己阵营可不是什么好事。
③控判定:是控顶的一种特殊用处。
④传递给徐氏关键的牌:因为徐氏可以选择不发动后续的效果,可以借此单纯让队友传递一张关键牌。
可见,单纯的【问卦】这个技能,就足以让徐氏的操作难度达到很高的程度,也需要玩家有强大的心算能力和预测局势走向能力,熟练掌握牌堆顶和牌堆低的牌,而且让徐氏有着十分可观的强度,额外的手牌必然意味着能力的全面提升,若能每轮稳定3张额外手牌的收益,强度直逼术爸。
|
我也说一句