本帖最后由 花火o 于 2017-6-29 10:49 编辑
三、武将技能分析
【据守】结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
【解围】你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
曹仁的技能修改还是建立在翻面摸牌的基础上,不过在此基础上做了加强。
首先据守改成了摸4扔1,扔的1若是装备牌还可以直接使用(注意:这里弃置的装备牌是强制置入装备区,不可配合落英等技能,如果原装备区内有牌,会直接替换原装备,弃置须谨慎)。曹仁原先被黑的原因,不过是因为其翻面损失超过翻面收益。那我们必须来认识一下,翻面的损失到底有多大。
翻面的损失:跳过1个回合=少一个摸牌阶段&少一个出牌阶段。如果一名角色有距离,假设也不断杀的话,即至少损失2张牌和一次出杀,如果有锦囊则还会延时使用。对于军争瞬息万变的牌局来说,翻面少的那一轮很可能发生很多事,少一刀或者锦囊不能马上用的损失比较大,一回合不能动的损失经常大于3,因此,原风曹仁被我们称之为弱将。
但也有人说,由于摸牌是结束阶段,如此大闭月所带来的收益也大于3,毕竟是回合外多3张牌来防御,也可能摸到桃子来拯救队友拯救快死了的自己。可是,桃子只有12张,以前的曹仁属于低嘲讽武将,并不会成为集火目标,而且就算已经到了被集火的时候两轮双倍的集火也不一定是3张牌能够防住的。这些收益相对于损失还是太小。
接下来我看看新风曹仁是否解决了这个问题,摸4扔1收益大于3是毫无疑问的,尤其当扔的这张牌是装备牌时,可以直接**利用置入装备区。军争161张的牌堆中,装备牌为25张,即15.5%,平均每2次据守可以摸到1张多。曹仁在手牌上限允许的情况下,还可以存一张装备,等据守的时候弃置。当然,如果自己装备牌很少,手牌又溢出严重,还是带上比较好,毕竟据守很有可能摸到装备。除去前面括号说的少数情况不做统计,因此据守的收益即使按完全概率计算一次也是至少高于3.5的,单据守收益明显得到提高。
更何况曹仁还新增了其他技能:简单概括一下就是:你装备区里的牌都可以是无懈可击,当你从背面翻回来的时候,你可以使用一次巧变3 解围移动装备或判定区的牌,还可以威慑敌军木牛流马和关键装备、延时类锦囊的使用
以曹仁每两轮6张过牌的角度来看,曹仁几乎每一个可动回合都可以获得装备,即多一张无懈可击,一次巧3可额外获得1装备,即每2轮2装备,再加上起手4张应该可以稳定发挥,对场上敌人的锦囊使用可以起到一定威慑和抑制作用。
由此,我们可以得出结论:新风曹仁据守绝大多数情况下是绝对有收益的,基本可以无脑据守
曹仁的移动装备或者延时类锦囊一般被大家称为巧三,然而实际上它和巧三并不一样,因为曹仁可以扔装备,这是什么概念?就是我有武器牌,但我想要你的武器牌,我就可以扔掉我的武器牌然后再偷你的武器牌。虽然因为曹仁废牌一般较多,如果还有队友移给队友会比移给自己更有收益,但在孤军奋战和单挑或者队友都有相应装备的情况下,这是一个很重要的控场技巧
为新风曹仁弄了几个小TIPS 1、同种装备可以先留在手上,不要浪费你的每张“无懈可击” 2、巧三队友有的时候比多一张无懈可击重要,不要无脑只给自己移动装备 3、装备少时先挂装备吧,据守不一定摸不到装备,保证无懈可击的数量很重要 4、不要在一些无关紧要的锦囊上浪费你的装备,装备不是随便摸的,而且它们也有自己的用途。 5、据守扔装备强制使用,千万不要顶掉你的关键装备 6、要偷什么无懈扔什么或者解围扔什么,扔完留出位置偷对面的装备不还是美滋滋 |
我也说一句