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卡比谈武将——族钟会

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六韬之略初出茅庐

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发诏君主
发表于 2024-6-16 16:31:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拦路卡比 于 2024-6-16 16:32 编辑

族钟会武将攻略以及浅谈
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id:永远的卡比兽                                                                                    
族钟会是本次金兰节活动新上线的武将,族钟会是族系列的新武将,作为魏国的将领,是谋略的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来族钟会攻略。

由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        迂志分析
2.        挟术分析
3.        保族分析
4.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析(附加斗地主感受)
六.对局分析
七.总结

一.导语
族钟会是魏国的武将,三国中后期魏国的核心成员。卡比经过一段时间的练习,觉得武将更多的是在排位中会有更好的发挥,技能倾向更属于爆发的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介
钟会(225年~264年3月3日 [105]),字士季。颍川郡长社县(今河南省长葛市)人。魏晋时期大臣、文学家、玄学家、军事家、书法家

2.武将基础信息
    势力:魏国
武将技能

【迂志】:锁定技,每轮开始时,你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数)。每轮结束时,你弃置展示的手牌,若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于x,你受到1点雷电伤害或失去宗族技。

【挟术】:当你造成或受到牌的伤害后,你可进入连环状态,弃置X张牌(X为此牌牌名字数),摸已损失体力张牌。你以此法摸牌后,若本回合有角色进入过濒死,本技能失效至回合结束。


【保族】:宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其横置并回复1点体力。

武将镇楼:

二.武将技能分析
1.      迂志:
武将的核心技能,通过在该技能实现稳定的每轮过牌,使得武将在人少的模式中获得稳定的牌差从而扩大优势,是武将的能够实现爆发的关键
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.锁定技,满足条件发动且强制发动,发动时机为每轮开始时
ii.你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数),展示的牌只能是手牌,不能是木马里面的牌【注1】,出于多摸的考虑,一般是尽量展示多字数牌
iii.每轮结束时,你弃置展示的手牌
a.如果本轮已经使用了展示的手牌或者装备进入了装备区,那么将无事发生
b.如果没有使用,该牌将进入弃牌堆
iv.若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于x,你受到1点雷电伤害或失去宗族技。
a.两个条件只要满足一个就要执行后半部分【注2】
b.雷电伤害的来源是钟会自己
c.当武将的宗族技已经被丢了,这个时候只能选择雷电伤害
②    技能要点
i.族钟会的技能每轮发动一次换句话说,人数会稀释武将摸牌的效益,所以可见武将发挥的场次主要集中在单挑排位以及斗地主
ii.为了不额外丢牌,通常展示的牌都是可以用出去且牌名字数最多的的牌
iii.通常不推荐先丢宗族技,一般来说都是在用完技能后才去选择丢iv.钟会本身是一个卖血武将,在手里桃子比较富裕的情况下,是可以大胆的去选择雷电伤害的选项
【注1】这里对牌名字数额外说明,在部分武将的转化技能加持下,武将展示牌以及摸牌数取决于转化牌的名字数,而不是本身的牌名字数
【注2】使用牌的数量计算方式是本轮内所有钟会使用牌的数量,包含了回合内以及回合外的使用牌

2.      挟术:
该技能是族钟会的卖血技能,通过满足条件技能可以实现过牌效果,是族钟会可以提高上限的关键
使用技能时有一些说明如下:
①      技能说明
i.选发技能,可以发动可以不发动
ii.发动时机是当你造成或受到牌的伤害后,回合内以及回合外都可以发动
iii.你可进入连环状态,弃置X张牌(X为此牌牌名字数),摸已损失体力张牌。这里需要注意发动技能前提是武将本身不在连锁状态,如果武将想要频繁的去发动技能就需要频繁的解锁,另外根据技能如果武将想多摸少丢,就要多卖血,在少字数牌发动技能
iv.你以此法摸牌后,若本回合有角色进入过濒死,本技能失效至回合结束。无论进入濒死的角色是否存活,都不影响技能的失效
②      技能要点
i.可以利用武将一技能的雷电伤害实现解锁效果
ii.通过技能造成的伤害是不能发动技能的
iii.这里需要注意,当武将的牌不够丢的时候,是没法发动技能的
iv.因为该技能发动有很多限制,很多时候是没有必要发动的,只有当比较急需过牌的时候才会考虑发动技能

3.      保族:
本技能来自于族钟家的专有技能,可以有效的提高武将的下限
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.宗族技,只能对钟家武将进行发动
ii.限定技能,只能发动一次
②    技能要点
i.该技能和武将二技能一样,发动的前提都是武将不属于横置状态
ii.在场上有其他同族武将的时候,是可以进行一波小配合的

4.      综合以及补充
族钟会是一个爆发的武将,武将主打就是多摸牌的操作,但是武将是没有什么用牌的能力,所以显得武将偶尔是时候并不是那么强
①      武将单出就很强了,如果组阵,队友最好是能帮助钟会用牌的,也可以是打双核,另外善于武将的锁也是获取胜利的一大关键
②      武将操作难度不高,主要就是注意武将当前的状态,一是横置,二是血量,不要为了多卖血摸牌而陷入危险的境地
③      武将有四血,出于武将比较高的手牌数,武将的防御还是不错的
为了保证武将的正常循环,武将需要在手里留大字数牌

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      多刀武将:曹叡,陈登
提高武将的手牌利用率
2.      同族武将:(族)钟琰,(族)钟繇
同族武将是可以进行限定技能互保
3.     特殊:冯方女,羊祜
提高武将的手牌上限,方便武将打后期
克制
1.        三血无防的武将:孙尚香等
族钟会打三血无防的效果是非常不错的
2.        摸牌白的武将
被克制
1.      拆牌:(界)甘宁,(界)邓艾,老黄
武将被拆牌容易导致牌数不够,只能被电或者无法保证手里一直有多字数的牌
2       控制武将:曹丕,大乔,审配
让你翻面,或者让你没法出牌,这样就不能爆发了

四. 武将军八分析
主公方面:
族钟会作为主公来还不错,主公需要是核心或者有先手能力的武将,族钟会先手能力不错同时有着不错的身板,第一轮可以考虑多去找一些装备,通过武将的技能优势进行发育。作为主公来说,武将可以比其他主公打的主动一些。综合评价3颗星
忠臣方面:
族钟会是一个有些尴尬的武将,武将从模型上属于摸牌怪,然而在军八环境中却显得没用那么重要了,而且武将经常会出现很长一段时间都在横置的状态,前置位要比后置位要好的多。在当前的局势中如果主公能够帮助族钟去解锁,更有助于族钟会的发挥。综合评价3颗星
反贼方面:
族钟会在反贼的适应性还不错,武将有着非常不错的身板,武将也不会被优先选择为急火的对象,武将在中期需要的是作为团队的发育核心。另外武将和忠臣一样,前置位比后置位好很多,作为2号位可以有效的威慑主公。综合评价4颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很不错,但是前提是自己要有一定的状态保留,武将如果想要去内奸获胜,和忠臣以及反贼的打法要有一定区别不能选前期爆发的模式,利用武将的技能优势去平衡场上的局势。综合评价4颗星
综上,反贼等于内奸大于主公等于忠臣

五.武将22分析(附加斗地主感受)
1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,族钟会作为1号位有着不错的爆发能力,先手有着不错的优势,一大把牌的钟会还是很有发挥的。综合评价4颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,族钟会作为2号位适合去卖血抗压,算是四个位置中最适合的了。推荐指数4颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,族钟会输出能力还不错,当队友能够辅助族钟会,会大大的提高武将的爆发能力。综合指数4颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将在四号位有四血加上有不错的手牌数量,在目前环境里面属于非常不错的四号位 综合评价4颗星
综上2号位等于3号位等于4位等于1号位
关于斗地主
地主部分:
族钟会地主来说比起农民要差了不少,单纯的额外摸四作为地主来说并不够看,武将的用牌能力也不行,不过自己的武将将池不行,还是可以选的
农民部分:
新的农民宠儿,出场率还行,武将其实对于很多爆发武将有着天然的克制关系,武将的每轮额外摸牌使得武将有着不错的发育,作为农民来说能抗能打能发育是很好的模型,一次性的霍丁都能玩,钟会肯定也是可以玩的

六.对局分析
本局录像采用军八模式
本局1号位曹叡2号位曹节3号位白马4号位费祎5号卡比6号糜竺7号李典8号戏子
这里面白马李典糜竺像忠
等下看看卡比的发挥
开局主公给白马,曹节拆主公,酒杀曹叡
戏子给曹节补牌跳反,白马ak杀曹节
只能转头杀费祎,费祎内奸阵亡,杀卡比,还好没有加伤
吓死卡比了
卡比杀主公,糜竺李典急火主公
主公阵亡,反贼胜利
要是没有开局多摸的牌,卡比已经没了

七.总结
1.        族钟会的技能主要在于一技能的稳定摸牌,强度是在线的,但是武将是属于那种比较枯燥的模式,武将和一些武将有不错得配合。武将评分可以给打7分(满分10分),原画也是顶级的,先手更是不错的武将,现在排位将池中,活跃于斗地主模式,这个武将22一流水平。
2.        总的来说,族钟会属于下限略高,上限比较高的武将,军八强度中等水平,武将是祈愿台武将,操作难度不高,游戏体验感还行
3.        族钟会的武将级别是传说符合当前的武将标准。



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牢钟234号位置能一个分级么,有飞扬的牢钟强度高一个级别好吧
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