如图所示:
(1)应变牌堆有161张牌,为85张基本牌,48张锦囊牌和28张装备牌。
A.杀闪桃酒的比例没有变化,但是属性杀比例提高,原本14/44提升到22/44,加了8张属性杀,节奏加快,5张冰杀的加入,对蓄爆点和手牌流造成威胁,起手对卖血流武将的控制力略有提升。
B.锦囊少了2张,装备多了2张,从整体比例来说没有太大的影响。
C.五谷由2张变成1张,路人局队友拿错牌的折磨减少。
D.处理手牌或装备的锦囊,由军争的5顺手,6过拆变成2顺,2拆,4逐近弃远。处理装备的能力表面看变弱,实则不然,因为对+1的处理上,2拆4逐效果与原6拆相当,此外有2随机应变,5冰杀处理装备,对+1的处理是加强的,对其他装备的处理能力,考虑冰杀和随机应变,处理装备实力相当。整体上应变篇解装备能力和军争篇相当,甚至由于解+1可能性更大拓展使用顺的空间,整体略有略高。
E.伤害锦囊,删去3火攻2借刀(不稳定的输出锦囊),不考虑借刀为10张,应变篇加入了3出其不意和3水淹七军,2随机应变,输出锦囊为15张,输出锦囊密度近似为原来的1.5倍,意味者维持血线难度提升,三血脆皮更加岌岌可危。
F.延时锦囊删去1个闪电,对依赖闪电的张角,司马懿来说是很大的打击。判官这个版本不舒服。
G.新加入了2个可横置的装备(乌铁锁链、太公阴符),属性传导空间加大。
H.防具少了白银狮子,多了护心镜,低配化;少了1个草花八卦,多了黑光铠,受伤的总是判官,张角表示不想玩应变。
(2)应变牌堆特点有:锦囊质量提高;输出锦囊增加;铁索空间加大、多目标攻击渠道增多。而这些作用的结果必然是游戏节奏加快,游戏轮次会减少,前期作为更大的武将吃香。
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