本帖最后由 上兵伐谋砖家 于 2020-10-31 23:16 编辑
7L 战斗机制(主要是:牌局内特殊规则) 1)战斗机制:双方的势力初始均为400万血量,每次战斗结束后,不管玩家输赢,BOSS都失去玩家在牌局中打掉BOSS的总体力值。 阶段转换:当一方的BOSS剩余体力值到达120万时,该势力进入第二阶段。进入第二阶段后,开房间所对应的BOSS会发生变化,但扣减体力的方式不变。第二阶段的BOSS开启时可选择难度,难度越高BOSS强度越高。 轮次结束:当一方的BOSS体力值降为0时,本轮次结束,所有对立阵营的玩家获得最终的胜利。牌局内游戏时间30分钟,30分钟时间到后当前结算结束后游戏立即结束,视为玩家方失败。 2)事件触发:当一方剩余体力占比(双方总血量之和的占比,后同)达到60%时,触发会触发事件“外戚优势”或“内宦优势”;当一方剩余体力占比达到80%时,会触发事件“外戚强势”或“内宦强势”。事件持续2个小时,2小时内开设房间进行游戏的玩家均会受到事件影响。事件触发后,即使占比掉到触发条件以下也不会终止事件。且每个大轮次只会触发一次。若事件触发时间内触发了新的事件,则由新事件取代旧的事件触发。 事件名称 | | | | 10%概率额外获得1~2积分奖励,10%概率额外掉落10玉玺碎片 | | | | 20%概率额外获得1~2积分奖励,20%概率额外掉落10玉玺碎片 | | 藏身:初始手牌+2,手牌上限+2,且濒死时有50%概率回复1点体力(整局游戏限触发三次) |
编者注:这藏身就离谱,boss人均神赵云,配合一些特殊的武将真的可以恶心死你,后边会有说明。不过还好每个大轮次只会触发1次,也就是说在没有一方没有获胜之前,这个效果只会触发1次,持续2小时。
势力&关卡 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Boss①→Boss②→玩家①→玩家②→玩家③→Boss③ | | | | | | | | | |
编者注:以上均为BOSS先手,其中加入宦官阵营打外戚,会有2个BOSS先手。就第一阶段难度而言,加入宦官略大于加入外戚。但是就第二阶段BOSS综合强度来讲,宦官BOSS质量比外戚BOSS要高,也就是说第二阶段,加入宦官比介入外戚难度小。 重点:因为是选择boss,肯定是选何进\赵忠另外两个不要选。
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我也说一句