身份适应
主公 主公身份对抗压能力有比较高的要求,曹爽却是一个抗压能力比较差的菜刀武将。以大多数人的眼光来看,曹爽的防御力不够,过不了主公的第一关。但仔细看,又会发现曹爽的技能属性与主公有着很高的契合度。擅专可以弥补曹爽回合外无防御力的缺点,能先手限制近位高输出的反贼。同时,忠臣也有很多配合曹爽主公的方式,比如给曹爽补牌,让曹爽在回合外造成伤害,或者为曹爽创造输出空间。托孤能变相保护或配合高嘲讽忠臣,让忠臣没有后顾之忧。 路人局中玩家水平参差不齐,曹爽主公被秒杀的概率低,应采取稳健的打法,大力盲狙可能适得其反。托孤获得技能后曹爽的个人能力会更上一层,只要能保持较好的状态进入后期,就有不小机会获胜。群内局的曹爽主公则应尽可能的发挥先手优势,配合忠臣压制反贼,不断滚雪球让反贼丧失抵抗能力。
忠臣 曹爽作为一个菜刀将,有一定的个人能力,当忠臣的发挥不至于太差,但也仅限于此。忠臣身份需要的配合主公或制造伤害的能力,曹爽都不具备。当主公是张角、董卓等依赖配合的武将时,曹爽的作用显然很小。遇到孙权、孙策这种强调个人能力的主公,也很难帮助其进入后期。究其原因,忠臣身份很难托孤到队友,曹爽经常是单闭月。如果主公选择了核心武将,忠臣就只能围绕着主公打,此时选曹爽忠臣当另一个核心,只会让主忠都没法发挥。 只有主公不是核心的时候,选择曹爽忠臣才是相对可行的。曹爽忠臣契合度较高的是辅助流主公,在优势局可以互相保护,但劣势局仍缺少翻盘能力。卖血流主公能在前期稍微限制反贼,为曹爽拉扯出一定的发挥空间,曹爽则可以弥补卖血主公后期的疲软。但切记不可近主位选曹爽忠,必定会被当成反贼打。
反贼 反贼身份人数众多,既能帮曹爽分担嘲讽,又有很多机会托孤到强力技能,是曹爽比较适合的身份。优势局可以提供控制能力保证不被翻盘,劣势局也能接过队友技能打后期。能兼顾团队性和个人能力的武将,在三国杀当中是比较少的,相比于纯辅助或者纯个人型的武将,曹爽都有一定的竞争力。 托孤虽然不能选择获得技能的质量,却可以复制队友的形态。比如队友选了个界马超打卖血主,结果在主忠先手的进攻下首跪。这时托孤就能接过铁骑,代替其发挥出原本想要的效果。这个特点使曹爽能间接的针对主公选将,也让曹爽能适应大多数主公的反贼。想要知道曹爽不能当什么主公的反贼可以根据擅专反向寻找,如防杀的武将(张角)、裸奔防拆的武将(曹叡)、不怕兵乐的武将(还是张角)。 曹爽反贼最大的问题在于手短。短手菜刀当反贼一直是非常尴尬的,近主位很容易被盲狙限制,远位又难以攻击到主公且容易卡距离。往往是理想很美好,现实很残酷。而且反贼在使用AOE时也会被队友掣肘,进一步压缩了曹爽的发挥空间。虽然延时锦囊对大多数武将都具备限制效果,但对曹爽来说,前提是能命中对手。所以应正确看待曹爽的作用,非必要时不要死磕盾主,而是要保住自身状态,托孤之后再发力。
内奸 曹爽的技能属性完全不适合内奸,不仅嘲讽高,还是个控制型辅助,十有八九是当打工仔,只能指望托孤到强力技能。客观上的可行性在于,曹爽的个人能力还不算差,前期以闭月为核心技能,尽量不造成伤害拉嘲讽。当某一方出现明显优势的时候,再出来控场。所以曹爽内奸适合的是像孙权、许攸这种个人收益高的主公,这种主公一旦优势,滚雪球能力会非常强,曹爽可以控住忠臣防止崩盘。反之,这种主公很容易被速推,曹爽控住反贼一两轮,主公就可以把状态回上来。通过蓄爆伤害锦囊,单挑时曹爽也有足够的个人能力和主公对打。总的来说,曹爽内奸不适合打路人局常见的主公,土豪局可以拿出来用,但是操作难度高,容错率低,不如他隔壁那两个人好用。
欢乐成双 22是短手菜刀最舒服的模式,有固定目标,不怕卡距离。曹爽在不能刷手气卡的排位模式里,很容易把敌人控到死。现在22团队信息共享,曹爽作为一个输出核心,配合辅助系武将能压制对方核心武将,再强的组合都有可能被控死;当队友选择高强度核心的时候,托孤也可以保证队友安全。但节奏慢、依赖配合也是他最大的缺点,发动托孤前后是两个武将。22由于人少的缘故,不仅托孤难发动,很多在八人局中容错率低的武将也能占尽先手优势。队友白板或者配合不当的情况下,两个平民强将就能轻易解决曹爽。
活动场 这是曹爽唯一一个值得吹的模式了。配合五阶的摸牌双刀加成,可以把BOSS打到生活不能自理,队友死光也有机会单挑打赢。此外,还能窃取BOSS的技能,不过要注意,系统会自动选择第一个,千万不要乱拿技能坑了队友。
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我也说一句