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标题: OL该何去何从……一些牢骚和建议 [打印本页]

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:33
标题: OL该何去何从……一些牢骚和建议
想不到我也有一天会有心在论坛码一篇帖子╮(╯▽╰)╭

【先码在了Word里,再我全部搬过来前请不要插楼】

容我三思……放眼整个论坛,到处都是各种水贴,都没啥技术贴和有营养的帖子,鉴于自己也是一个小彩笔,技术贴就算了,我就码个关于三国杀OL何去何从的问题的帖子吧。
首先声明一下,本帖的观点并非我原创,主要观点来自三国杀吧的两个帖子:
第一个帖子:原帖地址 :http://tieba.baidu.com/p/2898497856 作者:贴吧ID 潘儁
第二个帖子:原帖地址 :http://tieba.baidu.com/p/3247752873 作者:贴吧ID albo6494650
贴吧虽然秀下限的和喷子比较多,但是不得不说,大神也多……

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:34
本帖可能看着会有些乱,因为大概30%是我自己码的,70%是那两篇帖子的观点,中间有不少ctrl c/v的地方。
这两个帖子的主要都是关于三国杀OL何去何从的问题。先说说我的情况,本人入杀是在2012年7月底,从注册OL账号的那一天起到现在两年多了,还没有断签过,对三国杀算是真爱了。虽然杀龄和论坛里很多元老级人物和大神们相比不算长,但也算是经历了OL不少变迁的人了。刚入杀时,OL才更新到小白板和二张吧(如果没记错的话)。
可以说现在整个三国杀OL系统是陷入了迷惘期,OL的主技能变成了皮肤,秀……出的皮肤和秀比武将什么的多了个去了去了……大家对秀和皮肤的关注度也高于武将本身,不信可以看看爆料贴什么的,看看是爆料什么的帖子回复多;或者直观的看看论坛里讨论什么的比较多?
其实圈不圈钱的我也不关心,反正就算再圈钱我也自然会有土豪愿意去掏钱的,陈琳杨修什么的不就是这样么……反正我只买强将和个别很喜欢的秀皮肤……
每个游戏都会消亡,魔兽都死了,何况三国杀?
但是OL这样子下去完全不是自然消亡,而是在作死吧?完全是拼命捞钱能捞多少捞多少直到池干鱼亡走人的节奏(被和谐了怎么办,求罩啊)
对此,楼主只想说——其实OL还可以抢救一下

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:35
总结一下杀吧和论坛,其实是三国杀online军争八人至尊五灯180级50%+胜率吧/论坛
是不是莫名喜感?但很现实
——能进至尊场你会去自由场?反正我不去
——看见胜率不到40%的你不T?他不走我走
当然,上面那些修饰语中,最核心的重中之重,还是【军八】。假如提到三国杀,你脑子里的第一反应自然是主忠内反,就像当年我对三国杀一点都不懂的年纪,看到室友在玩三国杀OL(其实是三国杀1v1),我很自然地问,你是主还是忠啊,场上怎么没反贼啊之类的问题。
所以我觉得至少在80%的人眼里,三国杀就是军争八人!
杀吧/论坛是以军八为讨论核心的,这无可争议,即使是【孙权单挑姜维】这种帖子,也一定是带觉醒姜维VS全制衡孙权。新11和国战偶尔能在杀吧露露面,至于3V3和虎牢关则完全看不到。毕竟玩1v1和3v3的很少,看看118和338人数与杀吧人数的对比就懂了……
这说明什么?说明广大玩家最喜欢,玩的最多的模式,永远是军八。毕竟在大部分人眼里,3v3太高端,1v1太运气,只有军八才是兼具娱乐和可玩性的一个模式。别说国战,我曾经专门玩过约两个月的国战,最后得出的结论就是第一,太费时间;第二,游戏环境比军八还差,玻璃心和彩笔满大街都是……

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:36
有些人思考三国杀OL改革,总是从【开发新模式】入手,这本身从出发点就是错误的。虎牢关不就是前车之鉴?连1v1,3v3都少有人问津,更别说这种奇葩模式了……即使我现在都满级了,也从来没玩过一局虎牢关。近期的各种副本模式不也是么?比如年兽,抓鬼,剑阁,要不是有战功和皮肤什么的逼死一群强迫症,谁特么愿意去浪费时间玩这种模式,也有一部分强迫症在这些模式上被逼死之后就默默退杀了……所以说新模式本身就是不靠谱的东西,或者说付出的努力远比获得的收益小的一只方法,先不说大部分人的“新模式”可玩性究竟有多少,就算经过深思熟虑终于严谨合理,也无非是下一个虎牢关而已,大部分人钟爱的永远是军八
连八人局双内都没多少人玩,谁会去研究你的新模式?国战算是游卡亲娘精心设计的一种模式了吧?可是OL上认真玩的人有多少呢?阵包势包都出了多久了,连火烧连营和调虎离山都出了,OL上还是那么几个国战武将!吐槽无力……好像扯远了……
就像DOTA和LOL,你可以有IMBA,可以有OMG,可以有大乱斗,可以有扭曲丛林,但最经典最普通的5V5模式,永远是核心。军八也是三国杀的核心。
由此得出结论一:【三国杀改革,还是要以军八为改革对象】
先抛开游戏以外的东西不谈,那现在的OL军八又是什么样的环境?
我想最普遍的问题就是OL的20武将杀情况吧?现在军八至尊满大街都是这么几个武将,袁术、荀彧、鲁肃、步练师、刘封、刘协、张郃、二张、皇后、陈宫、荀攸、太史慈、曹丕、曹丕、诸葛恪,陈琳……你们都懂得,我就不暴露水平了


Ps:回复间隔45秒也太坑爹了吧。。。。。
作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:37
本帖最后由 繁华落尽 于 2014-9-4 20:11 编辑

既然改模式的方法行不通,那咱们怎么办呢?好,改武将!
这个是最直观,最简单,也是广大玩家第一个想到的。各种玩家DIY数不胜数,某些居然还出卡了,比如坑爹志的星sp系列那几个武将,要不是坑爹志自己作死出个垃圾桶,说不定什么文武蒙心绞备大喝飞之类的早就上OL了吧……又扯远了?
事实上,这个也确实是可行性最高的方案,成功案例比比皆是:DOTA、LOL那些游戏,一直在修改,一直在更新,一代版本一代神,即使有的版本改的反而更不平衡,天王护法层出不穷,但整体的趋势依然是进步的。反观真三,一代经典,只因无人更新,自然消亡。
由此可见,三国杀的武将修改也是势在必行的,而且这个真的没多难,荀彧恶心成那样,我们不是立刻就削了刘备么?可怜的皇叔……
可是,不行!
为什么?因为三国杀和那些游戏有着本质的区别
这是个实体卡游戏啊魂淡!
卡都印好了,牌都卖出去了,你修改?而且OL上武将都卖出去了,你再修改,玩家会答应么?
这就是限制三国杀最大的问题,你看DOTA海民刚出来,一天都不到的工夫,紧急修改。LOL皎月出来,当天晚上就削。三国杀你林包大师发售出去了,你给我削一个…………
所以现在OL上出现了一堆让人觉得恶心的武将,荀彧大师术爸……蛋疼无比
没办法了么?也不是,人类的智力是无穷无尽的!
于是又要扯到星sp了……说真的啊,虽然很多人都不看好桌游志的星SP系列,认为山寨风满满,但它的一些设计,确实是起到了正面作用
就说***云吧,这个武将在杀吧被很多人批评:【对方是个什么玩意】【赵云武将怎么三血】【技能堆砌毫无美感】
但假如说,蜀赵云和***云只能留一个,另一个必须撕掉,以后OL上只能有一个赵云
杀吧的人会怎么选我不知道,但OL玩家肯定毫无悬念***云…………
你要知道,广大玩家是干嘛来的?是玩游戏OK?????
谁管你对方不对方?我们能看懂就行了!谁管你三血四血,袁术四血找谁说理去?技能堆砌…………孙策的觉醒技难道不是技能堆砌的鼻祖?
***云,的确是个好设计,因为他让广大玩家深爱的赵云再次有了出场率,而且冲阵发动的感觉很爽,本身强度也适中(虽说在杀吧被黑成不如蜀赵云了)
平心而论,如果桌游志能够维持溃围人、冲阵云的设计水准,这条路应该还是可以一直走下去的,直到垃圾桶的出现……
其实sp武将替换系统还是有问题,毕竟肯定假如文武蒙什么的真上了OL,你在可选标包吕蒙和文武蒙的前提下,你会选谁?相信正常人都会选文武蒙的吧?那标包吕蒙怎么办?是不是就可以撕了?所以这也设计到目前OL上正在进行的另一项工程,就是同名武将的合并。容我扯远一下,其实我觉得这个措施没啥不好的,被修改的物件自然有其不合理之处,只要OL退还元宝抵价券,何乐而不为呢,谁想和老周泰一起玩?
然后再扯回去……
星sp系列的gg让这条路在很长时间内处于荒废状态,直到某一天,官方出手了,下限突破横空出世……
是挺突破下限的…………好吧,咱们撇开一切【契合度】【文化感】等文化人思考的问题不说,就说咱们普通玩家关心的问题,毕竟大部分人玩武将都希望强度高一些,能赢……
关羽带绝情,马超带断肠,许褚摸三张,周瑜带笔伐……有用么?都有
能八神么?呵呵…………这些将,可玩性个个都有,但要改变目前OL20武将杀的现状,难
顶多就是其中一个挤进前二十,形成了新的OL20人格局……
这也就是武将修改路线最大的怪圈——OL20人格局已经形成了,你设计的弱吧?挤不进去。你设计的强吧?挤出来一个,还是20人怪圈
想要一次性把标风火林山一二三将和众多SP集体修改,还得OL配合同步上,你信么?【听说火林山官方也要突破……简直可怕】
有这功夫还不如出几套皮肤来的实在,官方就是这么想的~~
这就是现实,血淋淋的现实
得出结论二:【修改武将】势在必行,但治标不治本

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:38
修改武将,虽然一直是大家所期待的,但成天念叨来念叨去,大家也烦了
要不怎么说人类的智慧是永无止境的呢?玩家们又发现新梗了
——修改武将踟蹰不前!我们可以修改卡牌嘛!
【三国杀的武将都上百了,而卡牌依然是军争那些牌,是时候修改牌堆了!】
好评如潮!
木牛流马等新牌也即将到来,虽然贾诩又莫名其妙躺了一枪…………
毋庸置疑,新牌堆的到来,会给广大玩家带来极大的新鲜感
——但你可知道,这个世界上,靠不住的是爱情,比爱情更靠不住的就是新鲜感?
国战加了张知己知彼,加了张远交近攻,加了张以逸待劳
新鲜吧?好玩吧?
——国战火了?
【军争】与【火】是三国杀史上最大的一次改革,因为他彻底冲破了三国杀的原有体系,用大量华丽的、重量级的视觉盛宴来代替了传统的神抽和蓄爆。【荀彧】【袁绍】【太史慈】这三个人,是三国杀从玩牌走向玩技能的领头羊。而军争牌堆的变化,如锦囊的稀释,令月英无所适从。如距离的稀释,令传统菜刀捉襟见肘。
牌堆修改,可以,也确实会做出一些变化,无非是几家欢乐几家愁。你就说你加不加武器吧?不加或者只加一把,凌统二张曹植什么的瞬间变弱。一气加他五把,***云王者归来。然后新牌堆加不加连弩?没连弩菜刀们又弱了,加连弩袁术之类的过牌系更强了…………就连最普通的【杀】所占的比例,都能直接关系到大批武将的存在价值
总结,无非是几家欢喜几家愁。甭管你怎么改,肯定是强一批人,穷一批人,面面俱到是不可能的。而OL二十人的怪圈,依然无法打破。比如你新加四十张牌,一个桃子没有,再加三张造成体力流失效果的锦囊,荀彧说不定能滚下三核神坛,然后无非是步练师或者别的接替他的位置,有什么区别呢?
现实一些的,比如曾经出过一段时间的有杀无闪模式,教主什么的不就因此被撕掉了么?所以:
得出结论三:【修改牌堆】其本质就是另一种类型的修改武将,依然不能产生质变

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:39
看了看上面的三大结论:开发新模式不行,修改武将不行,修改牌堆不行……那怎么才行?
先冷静的思考一下,为什么会变成这样?
我相信,游卡作为设计者,边锋作为运营商,对这个游戏的思考一定远比我们深刻,不可能说我们能想到的这些问题他们不知道
——可为什么会这样?
我认为,是因为【三国杀本质上是一个桌游】,至少游卡是按照桌游来制作的
——可我们玩的却是网游!
举一个实际的例子吧,那是楼主第一次玩面杀,印象特别深刻(楼主是先网杀后面杀的,而且网杀小有所成之后才玩的面杀)
主公是什么我已经忘了,反正我是二号反,选了郭嘉,很给力的选将吧?
主公上来捅我一刀,卖血两牌,不分,然后轮到我了,没桃子,搞了搞主公,二血过了。
下家是张飞,杀我!当时楼主心里那叫一个偷着乐啊——郭嘉你都敢杀?你这是作死啊!
杀!卖两张。杀!闪。杀!求桃…………
当时楼主满怀殷切的环视着在场众人,出桃呀~出桃呀~谁出桃就给他两张牌呀~
…………………………
郭嘉阵亡
——你他么在逗我!
很多武将在面杀和网杀完全是两个德性——一般大家第一反应都是邓艾,其实这个真不是…………邓艾面杀一般不是第一集火对象,你光想着邓艾起手没闪了,大师起手也没闪啊亲!这俩你杀谁?
所以说面杀和网杀是两个游戏,玩过禁手气卡局的都懂的。你特么选个大师试试?分分钟让你“此联盟已破……吴蜀休矣……”荀彧也是,你卖啊,卖着卖着就扑街了……在群里交流时我都说过,我是绝不会再禁手气卡局在曹丕局选个陈琳什么的当肉靶子的,选出来是给反贼崩盘么?而是更倾向于选一些四血但又不会拖后腿的武将……这也反映了另一个问题,就是OL上三血将被手气卡加强了很多。
没错,在OL,所有三血武将其实强度都有隐性提升,面杀起手没闪,都不用专门盲狙你,随便捅你一刀,自己回合没桃,2血过的话基本就没下轮了。另外就是爆发力的问题,太史慈起手必定有杀,贾诩起手必定有南,大师起手必定有闪桃,一般第一圈反贼阵营至少俩桃子。又特么逗我呢,所以我现在都很少玩路人局了,公会局都是默认禁手气卡的。
换将卡和点将卡的问题先不谈,毕竟OL的选将机制本来就是件很逗的事情……
还是谈下吧……
据专业人士统计,所有人都只有三个屌丝将供选择,主忠基本可以一战。而所有人都十二将任意挑选,主公被揍得一败涂地。
很好理解吧?一般主公要选防御将(渣权个人能力很强吧?群内你选个渣权试试,胜率能过30%的只能说明反贼太逗。关于群内的9主公胜率,我记得贴吧有人统计过,渣权是最低的,不禁手气卡),内奸要选防御将,等于忠臣反贼2V4,整体强度越高,主忠胜率越难看
OL奇葩的选将机制——不光光是会员,还有万恶的RMB武将优先与熟练度系统,你就买一个步练师,玩二十把,以后你选将框永远有步练师信不信?
面杀三将和OL三将完全不是一个概念,面杀的三将很可能是小乔+庞德+祝融这种不上不下的三张,而OL即使是三将,最少有一个会是山包以后的花钱将,再加上我们只开强将,弱将都关了,高下立判。
结论:设计师本来想做个桌游,却被我们当网游玩

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:41
四大结论均已一一叙述,下面要说推论了~
原来码帖子这么累……
先梳理一下逻辑:
修改游戏模式行不通、修改武将行不通、修改牌堆也行不通(这个行不通是指达不到我们理想的效果)
——而造成这一切的原因,就是面杀和网杀有着巨大的差异性,甚至可以说不是一个游戏。
【那么,要从根本上扭转目前的困境,就要从面杀和网杀的差异性入手】
好了,大家得出了推论——让网杀跟面杀统一嘛~
呼吁OL!抵制手气卡!杜绝点将卡!撤销换将卡!
事实上,在我之前,无数志士先驱早已意识到了这个问题,并做出了呼吁。前面我也提到了,我现在玩的都是禁手气卡局,即使是换将卡什么的,我也基本不用,。
对此,OL的答复是:
——你让我撤我就撤,我的面子往哪放!
的确,这个方案很诱人,很感人,也很不现实。
先不说OL撤掉一切道具纯属自己打脸了,光杀吧论坛就得先乱起来信不?
【CNM的边锋,劳资包括里三百张点将卡一夜之间失踪了!】
【劳资没日没夜挂机刷签到得的换将卡,你TM的说撤就撤?】
【QNMB的抵价券,有个P用,退劳资元宝!要么退杀!】
要不怎么说改革难呢…………先不说高层怎么想了,光是广大人民群众就能把你生吞活剥了。
所以,楼主的观点是:把思路逆转过来!
既然网杀注定无法与面杀统一,那就不要去刻意模仿面杀了。
——你不是网游特性么?那我们就走竞技游戏的路子!
既然三国杀OL已经注定不能向面杀靠拢,那就向电子竞技靠拢吧!

先给大家讲一个故事啊,关于DOTA的二度崛起
——曾经,DOTA在国内,主要是两个平台:VS和浩方,其中VS要更厉害一些,VS一房据说是高手云集的圣地,是无数屌丝玩家的向往
后来,由于DOTA本身机制的诸多问题,比如开图开挂,近卫必胜,九爷等一孙等诸多问题,再加上VS和浩方疯狂的会员圈钱(一个房间明明只有100人,却显示300人在线,不买会员就不让你进)
11对战平台,异军突起,干净整洁的界面,没有会员与VIP,极力打击外挂,向老牌平台发起了挑战
没啥人鸟他,真的,毕竟大多数用户都是有黏性的,习惯了一个地方通常不会挪地
直到,11平台推出了天梯系统
一锤定音!
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人,是有精神需求的
就好比工作上班,拿工资挣钱其实是最基础的需求,当你有稳定的工资收入之后,就会有出人头地,实现自我价值之类的更高级的精神需求
游戏,也一样
玩的快乐,玩的爽,好玩,这些是最底层的基础需求
当你逐渐掌握了游戏的规则,并且小有所成之后呢?
你在这个游戏投入了这么多时间,难道不应该收获点儿什么么?
没错,高级的需求来了,游戏成就感!
——也就是装B
不要小看装B,能够装B是绝大多数玩家的梦想。你说你DOTA天梯两千,LOL一区钻一,说出去大家都会觉得你很厉害,给你一种满足感。
虚荣?确实虚荣,但虚荣本来就是人的本性。就连西楚霸王项羽都有“富贵不还乡,如锦衣夜行”的名言,我们小老百姓,虚荣点儿怎么了?
看看LOL的代练行业多么火热,就知道玩家对于装B有多么大的需求了
——好了,问题来了
三国杀,恰恰是个无法装B的游戏
真的,你说三国杀怎么体现你技术比别人高?
180级?玩多了谁都180。胜率55%?别人随手一刷就60%
想装个B,太难了
——正是因为装B太难,所以才会出现这么一种有趣的现象:
大部分的道理大家都懂,所以你必须要提出一个大家都不懂的理论,才能凸显你的强大
好以神论惊天下,语不惊人死不休!
随便举个例子吧,二张在场袁术多恶心,大家都懂
——不行!大家都说二张克袁术,我也跟着人云亦云,怎么能凸显出我的强大?
“二张克袁术是错觉!只要袁术会玩!在二张需要装备的时候扔基本牌,在二张被集火的时候扔装备,二张一点儿用都没有,反而还给袁术闭一张!”
看看,说的多好啊…………观点明确,论据充足,逻辑清晰。尤其是突出了“会玩”的袁术与“合理弃牌”的重要性,简直高端大气上档次
楼主深以为然,咱们看这段:
“辽郃克孙权是错觉!只要孙权会玩!在辽郃需要输出的时候留防御牌,在辽郃被集火的时候留装备牌,辽郃一点儿用都没有,反而摸什么牌完全被孙权掌控!”
大家看怎么样?突出了“会玩”的孙权与“合理制衡”“合理留牌”,通过精准的制衡,对辽郃的摸牌起到了控制作用,甚至可以与观星媲美
——孙权克辽郃!
在杀吧装大神,就是这么简单~

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:42
其实天梯系统,在三国杀早有试水
——1V1模式不就有天梯么?
楼主在杀吧,也看过这样的言论:
【逗,在下不才,好歹也是11前XX,敢问阁下是?】
挺装B的吧…………其实挺好的,真的
人皆有好胜之心,求胜之欲
只有把大家向上冲,向上爬的动力调动起来,才会有激情
可11模式毕竟是小众,所以虽然有天梯,影响程度却不高
但是从11模式与天梯的对比中,我觉得是可以看出OL玩家的潜力的
前一段时间主玩11,可我发现要刷路提高技术根本不可能,因为路人太菜了,刷路基本遇不到等级150+,胜率60+,开将的玩家;而天梯却不一样,打到专家以上后会发现,大部分玩家都是左慈党甚至五灯党,等级也平均在150以上,所以可以得出一个结论,天梯把很多平时潜水的大神榨出来了。天梯11模式比普通11模式更能吸引玩家,主要有三个原因,第一是奖励,虽说永久何进什么的没了,某人也闹着要退杀。。第二是大师3后的虚荣心,没错,就是上面提到的装B心理……第三就是希望可以与高手切磋的心理。
所以天梯肯定是有其存在价值的。

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:43
所以,楼主的想法是,把军八也推出天梯模式!【其实身份局天梯的那个按钮早就在了,就是不知道为何这么久都推不出来?】
游戏本质什么都不用变!就是把计分模式改一下。现在不是算文功算胜率算等级么?没用,谁在乎那些玩意,刷子除外。
——你把它改成天梯分!把玩家的虚荣心挑逗起来!那迸发出的巨大能量,广大群众广大高玩对冲分的巨大欲望,绝对是无可比拟的!(段位制不靠谱的,都懂的)
当然,考虑到三国杀特殊的游戏模式,这个军八天梯恐怕只能允许单排了,不得不说是一个遗憾。
这个想法乍一听下,简直异想天开。细细思之,确实也挺异想天开的…………
不过楼主再三斟酌,感觉确实利弊共存,而且天梯模式,可以从根本上解决我们目前的20武将怪圈!方法下面再说……
有人说,选将框里有袁术和参军,出了神将教教徒谁会去选参军?
【的确,这也是为什么楼主不提倡修改武将,你改来改去能怎样?
你设计个新将,不如步练师,人家接着选步练师。
你设计个新将,超过步练师,然后你这玩意取代步练师成为新BOSS了…………】
平衡问题,不光是三国杀一个游戏的问题,其实别的游戏也一样。即使强如冰蛙,还不是出现了【金木水火土+两护法】这种令玩家怨声载道的现象?LOL就更不说了…………大家都懂。那么,这种版本BUG就没法解决了?
不是这样的
事实上,当DOTA2玩家们为金木水火土+两护法而头痛不已,被【每盘至少三个天王】所困扰时,DOTA1的天梯玩家们却相当的平静
原因很简单:计分体系

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:44
11平台天梯的计分方法是这样:按照前25个英雄的平均分计算你个人的天梯分,而一个英雄的分越往上越难冲,当年冲过11天梯的人都懂,一个英雄上了两千那绝对是尘封不动了…………赢一把加十几分,输一把扣四百,伤的起?以前的11旧天梯不就是这样么?
这种计分方法有他的缺点:【会让玩家不敢使用擅长喜爱的高分英雄】,却也有他的优点:【变相逼迫玩家去练习使用更多的英雄】
人都是被利益驱动的
——与其去思考如何让更多的武将与步练师匹敌,不如干脆让玩家自发不选步练师!
DOTA里有个英雄叫小鱼人,路人很强势,至少我认识的人里小鱼基本都1800、1900,分数相当高
就像步练师一样,你厉害,你NB,你选呗
——当步练师的分数高到一定程度,再玩步练师加分会很困难,输了却会扣很多分,玩家自然就会放弃步练师,转玩其他的武将了
是不是感觉很熟悉?和解说们提倡的【关掉熟练度前两排】有异曲同工之妙?
【关掉熟练度前两排】是个很好的想法,可惜仅局限于某些群内
——而天梯系统则是让大家自发关掉那些太碉堡的武将,因为当你用步练师连赢四五局后,再玩步练师已经不能带给你任何好处了
所以:
【天梯分】旨在挑逗玩家虚荣心,给玩家冲分的动力,让军八焕发第二次热情
【分武将计分系统】旨在让玩家自发关闭三核八神这些强力武将,因为当用他们冲上一定分一伙,再用他们几乎没有性价比,还不如转而研究其他的二线武将,让三国杀更加多彩。
当然,由于涉及不同的身份,所以具体怎么积分还得靠策划们思考一下,我觉得可以分不同身份计分,然后累加得出总分数。
身份局的天梯模式,亮点在于每个武将分别积分,就像之前的剑阁模式一样。当一个武将分数已经很高的时候,玩他赢了加的少输了扣得多。这是一种有效的杜绝20武将杀的方法。
这个主意非常不错,但是每个优秀的主意,并不是毁于新颖,而是毁于细节。
下面就再对这个方案细化一下:

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:45
细节1:天梯模式的奖励
众所周知,人,是由利益驱使的动物。
天梯模式的分数可以给人以装B的快感,那么,除了装B,天梯模式还能给我带来什么呢?
8月1v1天梯玩的人数远多于7月1v1天梯人数,原因都加都懂的——奖励更多更实用了~
建议:天梯币
天梯模式在每次获胜之后,可以获得一定数量的天梯币。
天梯币可以用来在天梯商店购买一系列的道具,例如武将,皮肤,秀,实用道具等物品。
当然,有些兑换需要一定的天梯分数。
例如:天梯商店如下:
诏令天下: 消耗10天梯币 只有天梯分数大于1400才能购买
逃跑-1: 消耗100天梯币 只有天梯分数大于1500才能购买
XX秀: 消耗4000天梯币 只有天梯分数大于1600才能购买
XX皮肤:消耗4000天梯币 只有天梯分数大于1700才能购买
永久武将韩当:消耗8000天梯币 只有天梯分数大于1800才能购买
永久武将步练师:消耗10000天梯币 只有天梯分数大于1900才能购买
天梯王者(战功):消耗1000天梯币 只有天梯分数大于2000才能购买(战功这个是很重要的哦,逼死强迫症必备)

细节2:边锋如何从这个模式赚钱
众所周知,边锋花力气去做这个天梯系统,就是为了赚钱。
那边锋如何通过天梯系统赚钱呢?
建议:秀和皮肤可以增加天梯模式分数和天梯币的收益。包括公会等级也可以提高天梯收益。
这样,可以使本来只有视觉效果的秀和皮肤有了实际作用,可以带动这两者的销量。毕竟现在大部分玩家并不关注这两者。但是这个增加的程度显然不能太大,毕竟是比技术而不是比谁土豪。
例如:当你使用刘封的皮肤获得天梯的胜利后,获得的天梯币+10%,增加的天梯积分多2分

细节3:当天梯有了实际收益,如何阻止一些不合理的刷子。
建议:
1.就像之前的剑阁模式,前10有谁敢说不是刷的?这会损害其他正常玩的玩家的利益和继续玩三国杀的动力。所以对不合理的竞争行为必须严惩。这点要做好还是要靠OL自己,就拿平时我们举报的开黑行为来说,官方什么时候理过我们?如果天梯也这样,那肯定不行。
虽说通过技术手段和匹配机制可以杜绝大部分开黑行为,但是对于玩家举报的开黑行为,官方也必须重视。
三国杀里面的开黑基本是背离游戏本质的。既然如此,那完全可以禁止在天梯多排。想要和小伙伴一起玩,可以去至尊房嘛。应该要根据现有积分来匹配。
2.天梯不允许聊天
这个的目的主要是禁止双方玩家达成类似“你让我赢,我给你支付宝打钱”之类的合议,也就杜绝了很大一部分的非法活动。而且三国杀本来就不需要聊天这个东西。还是那句话,想要边聊边打,可以去至尊嘛。
3.关于手气卡换将卡
这个不解释,绝对是禁止的。

细节4:一些其他的东西
就是关于匹配制度,积分计算,商店里应该放什么东西,会员有什么特权之类的事情,我觉得我不用想太多,这是边锋策划和程序猿大叔应该做的工作。

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:46
先写这么多,如果想到了什么会补充。
开始@小伙伴
目测随便@版主会作死的,那就先@几个实习版主吧~@冬天的小熊 @喵了个毛巾
再@几个小伙伴~ @游离分子 @未下雨的晴天 @千重云丶 @括号

作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 16:49
码完了,晚上回来再回复~
作者: 西瓜宝    时间: 2014-9-4 16:51
夏洛克说:doge你看我的脸。
作者: 六隻耳    时间: 2014-9-4 16:57
好贴,没看完,留名
作者: 游离分子    时间: 2014-9-4 17:02
我从头看到尾,天梯币这类我觉得挺有新意,说的有道理,希望这些建议可以得到重视。很多武将用熟练了就会一直出现,为了赢一般人不会用强度不高或者不熟悉的武将,导致打游戏新鲜感下降。刷手气卡是经常的事情,导致一些武将很难打。不过禁是不现实的,我觉得可以把日常奖励的手气卡减少换成别的
作者: 白衣卿相    时间: 2014-9-4 17:07

夏洛克说:doge你看我的脸。
作者: 冬天的小熊    时间: 2014-9-4 17:08
本帖最后由 冬天的小熊 于 2014-9-4 17:21 编辑

大家不要光注意看Doge的脸,注意内容内容

话说武将合并一事我是中立态度,但关键的一点是要做好事前通知和事后晚上(包括元宝返还,战功处理等)
作者: snowybear    时间: 2014-9-4 17:23
{:5_135:}居然码了这么多字,不敢信阿
作者: 三国丶无双    时间: 2014-9-4 17:36
好帖子,先顶再慢慢细品~~~
作者: 大梦谁先觉    时间: 2014-9-4 17:49
樓主說得有道理,頂一個。
作者: 冰眼    时间: 2014-9-4 18:24
终于看完了,感觉还是蛮不错的,看看边锋会不会幡然醒悟。
其实我还是觉得三国杀的本质是桌游,还是把OL做得更像桌游一点更好。。。
作者: 千重云丶    时间: 2014-9-4 18:24
本帖最后由 千重云丶 于 2014-9-4 20:27 编辑

doge!!!我来支持你冲着doge头像,等下我再去看       我现在才看完,军争每天限制选强将这个好评,老有人点将,估计强将党不干,手气卡基本上我懒得点。天梯不能聊天就不能roll点了2333333  话说我看到你艾特我了但是没有提醒是为毛


作者: 喵了个毛巾    时间: 2014-9-4 19:26
本帖最后由 喵了个毛巾 于 2014-9-4 19:51 编辑

看完了。我觉得说的畅快淋漓,看的我受益非凡。【天梯币】这个概念我在其他游戏里面也见到过~这样还有一种好处就是能让更多的玩家参与其中,因为如果只有达到某一个高度才能获奖的话我还不如不玩剩省下这些时间去做别的事,因为这个高度难以达到且不确定性太多。

而如果是【天体币】,玩家付出多少就能获得多少,这是一种让人能接受的平衡。我玩的那个游戏还有一点,在天梯这种PVP场的兑换商店里的商品每天同一时间会刷新。每天固定6个可兑换商品,每天刷新。酱紫也免得玩家就只喜欢某一种特殊道具,全部一次兑换完就再也不玩天梯了。数量和出现的道具都可以给个范围。

总的来说,我觉得楼主说的很好。这些东西可能大家都是明白的,但是平常不会这样系统的去梳理,去思考。看了你的帖子让我有种茅塞顿开的感觉。非常感谢艾特。mua! (*╯3╰)
@繁华落尽  赞一个。
@董卓吃毒菜 你觉得肿么样。。


作者: 机智的小熊    时间: 2014-9-4 20:39
友情帮顶
作者: 乄尛灬萌兔丶    时间: 2014-9-4 20:45
这不是我们群里的doge么~~某人派我来暖贴~~
我在游戏呢~~
虽说70%是复制的,但是建议还是杠杠的~~辛苦了~~
作文呢
作者: 諸葛丞相    时间: 2014-9-4 21:04
有新意 有想法 赞一个
作者: 繁华落尽    时间: 2014-9-4 23:22
果然这种帖子应该发到杀吧去的……都没人理啊
作者: 乄尛灬萌兔丶    时间: 2014-9-4 23:31
需要暖贴么?请call我。。。
建议不要在活动期间发这类贴。。沉的不是一般的快。
作者: 神棍    时间: 2014-9-4 23:39
字太多了,只看了一部分,感觉看不懂,因为没接触过Dota还有lol
作者: 程普被削成狗    时间: 2014-9-4 23:59
看完,表示已退出LOL排位,手残+心力交瘁
作者: 西门吹雪    时间: 2014-9-5 00:25
边锋就是一直像圈钱,结果ol连英雄杀都搞不过。
作者: 六隻耳    时间: 2014-9-5 09:25
顶起
作者: 董卓吃毒菜    时间: 2014-9-5 15:48
我是觉得楼主说得非常精彩,而且已经把楼主的想法反馈上去了,感谢楼主的支持,希望继续用自己的智慧为OL和社区添砖加瓦
作者: 会连营的刘备    时间: 2014-9-5 15:50
大一瓶酱油
作者: 乄尛灬萌兔丶    时间: 2014-9-5 15:52
加精啦,doge
作者: 答案    时间: 2014-9-5 16:00
支持doge、、、想的真有深度、、
作者: 狂霸拽少    时间: 2014-9-5 16:04
赞同军8的天梯模式啊~~~~~11毕竟平时打的少。。。也不怎么熟悉其中的技巧~~卤煮的建议都是真心为了OL好!赞一个啊
作者: 那小孽    时间: 2014-9-5 16:21
噶 你是贴吧的繁华大神吗?
作者: 老奶奶花生米    时间: 2014-9-5 16:26
楼主用心了,也许很多人不理解,或不削一顾,或东张西望,但是,楼主我支持你
作者: 汉宝丶    时间: 2014-9-5 16:44
我,好多字,没看,不明觉厉
作者: junjundfgdfg    时间: 2014-9-5 17:06
太长了,mark一下慢慢看吧
作者: 一区主公你挺住    时间: 2014-9-5 17:34
我不玩DOTA和LOL,好多看不懂都看完了,只能说楼主的想法很新颖,值得一撸!

支持楼主!

强烈建议官方去DOTA或LOL挖一个市场总监来规划一下。
作者: 新八    时间: 2014-9-5 17:55
原来是2篇整理而来的,怪不得觉得有点乱,我觉得本身以一种功利的观点去看待一个游戏就是不对的,不管你多么强调竞技性,游戏的本质就是用来消遣的,竞技是一小部分的需求,我们会就有人玩了上千局的1v但是对其他模式从不沾染,可见有人处于锻炼或者习惯,对这样的模式比较执着,毕竟是少数。对于闯关模式我是喜忧参半,喜在前几天和友人们尝试各种组合,忧在后期总是几种组合让我很疲惫,这次的pvp剑阁模式可谓是娱乐与竞技并存,但我这次只剩下身心疲惫,机器的各种ai问题不用说,匹配到各种坑爹队友也不说了,打了很多天结果战功还是没出来,都差一个,收获的仅仅只有皮肤和一颗疲惫的心,好在这样的活动不多,每年也就那么几次,看心情吧。至于说改将,那不过是一种低成本不触及到整体环境的牟利手段罢了,身份局可以随意加很多武将但绝对不会轻易染指到国战和其他,楼主这里国战没怎么说,我觉得国战才是目前ol玩家真正的出路,但不是ol的出路,起码不是现在浮躁气氛蔓延的ol的出路。
作者: 边走边射    时间: 2014-9-5 19:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wafmeng    时间: 2014-9-5 19:57
我竟然看完了,,,,

感觉收获还是好多的,,,

其实,曾经在测试服遇到全场都是界武将,那种体验也挺不错的,如果8人天梯可以免费用武将就好了,,,
作者: 会克几的袁术    时间: 2014-10-17 14:54
太长。。。。。。。。。。。
其实我看完了
作者: 勇者哥哥    时间: 2014-10-17 15:22
直到看到天梯两个字,后面就全忽略不看了
作者: 时光演绎半生缘    时间: 2014-10-17 15:30
太长了,先回复,然后慢慢看
作者: 括号    时间: 2014-10-17 16:24
我去~~居然这么长{:3_61:}
我只想说~何必杞人忧天{:3_62:}
作者: 青衣丶许    时间: 2014-10-17 17:14
楼主策划蛮好的卅。不过连D2和LOL这种电竞游戏都有代练什么的。。就怕出了之后那些工作室黑群又多了一项新业务。。
作者: 专业找茬    时间: 2014-10-17 17:17
说句实话。。。DOTA和LOL等的天梯是建立在系统平衡的基础上的,但是你看看三国杀的根基,就知道不可能有很好的天梯出现,1V1简直就是人品为王,8人就是看谁全扩谁队友给力,22、33就是小伙伴抱团赢一半,这样的游戏怎么可能有很好的天梯效果呢。太难
作者: 皇甫州储    时间: 2014-10-17 19:01
好赞顶                  {:3_52:}     
作者: 煤气测漏    时间: 2014-10-20 12:45
支持 分析得当
作者: Dm丶殺霸天下    时间: 2014-10-20 12:55
。。。。总结下呗~太长。最好15字左右
作者: 喵喵喵喵咪    时间: 2014-10-20 13:12
我看完再顶。。
作者: 有阵    时间: 2014-10-20 14:17
看得我眼疼!排版还要改进!但内容我举爪子赞成!卤煮想得好!
作者: 夫翔解说    时间: 2014-11-6 10:20
武将太贵了
作者: 无小白    时间: 2014-11-6 11:14
楼主说得好~
作者: 汉宝丶    时间: 2014-11-6 12:14
哇哦,好长
作者: 戏志才    时间: 2014-11-6 14:28
楼主确实对游戏的理解很是深入
作者: 桃园结扎    时间: 2014-11-13 16:17
还差一点
作者: 桃园结扎    时间: 2014-11-13 16:30
容我水一下经验
作者: 封神驿    时间: 2014-11-28 18:14
游戏做的好不好,玩家会以实际行动表达自己的态度,公会里面一群挂机的,还每天签到就下线,要不是送武将估计都懒得签到
作者: 红豆包    时间: 2014-11-28 18:18
好多字啊
作者: 落尘    时间: 2014-11-28 19:27
都认真看了,不过天梯模式跟休闲场比起来,肯定是休闲场人多,毕竟很多人玩三国杀都不是很认真在玩,比如看看电视 看看动漫 聊聊天。我更希望在休闲场有熟练度减少英雄选将几率的方式出现,以免太多BUG将出现在场上。
作者: 司马神氏    时间: 2014-11-28 19:52
字真的好多,表示我就看看~
作者: 我就想不通了    时间: 2014-11-28 22:38
三国杀,4区玩家

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三国杀4区玩家

三国杀4区玩家

作者: 殺出一條不歸路    时间: 2014-11-28 22:41
写了那么多看完的是都比
作者: sgs96002364    时间: 2014-11-29 02:27
40粮饷到手
作者: 虞姬的渔    时间: 2014-11-29 09:46
开始想认真看完、看到最后真的是坚持不下去了、




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