界太史慈的突破之道————
一言以蔽之,突破方式就是不让对方好好的正常拼点
简雍的拼点、秦宓的拼点、国战孙策鹰扬的拼点、主公孙策制霸的拼点......创造出各种各样的拼点额外收益方式也是神奇。
界·太史慈 吴 体力4
| 突破前 | 突破后 | 天义 | 出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。 | 不变 | 酣战 | 无 | 你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点
|
前面提到的拼点将影响别的玩家拼点思路,界太史慈可以直接不让多手牌对方主动决定拿什么牌来拼。
我们知道也见得太多,太史慈想拼赢却拼不赢的情况,包括: 大K对大K,大Q对大Q,大Q对大K,大J对大J,诸如此类,这种拼输常常会导致错失良机
那要保证拼赢,怎么办呢?太史慈当然也可以拼队友来保证稳妥拼赢,队友掏牌相比对面出牌差距不仅是2牌差的问题,对面牌少的可能就是张关键牌了
界太史慈提高了拼赢的成功率,我们来看拼赢的收益是什么:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标 可以分为三点:①本回合杀次数+1、②本回合杀无距离限制、③本回合杀目标可+1
如果太史慈不拼点,那么他就是正常出一杀(被卡距离则是0杀),而拼赢后可以说变成由对方2人各多承受一刀近似于总共4杀(不考虑AK特殊情况) 毫无疑问,拼赢的收益还是杠杠的。
没赢的话:若你没赢,本回合你不能使用杀。当太史慈没杀时,毫无疑问是没有任何影响的,而当太史慈有杀时拼输副作用多大取决于太史慈当前火力输出是否被急需。
综上,太史慈的突破进一步的提高了太史慈拼敌人,尤其是杀多时拼敌人的底气。
酣战:你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点。
酣战这个技能名和技能效果没任何关系......突破后的太史慈怎么进一步保证拼赢敌方的概率呢? 一个是在自己手有大点时,拼敌方手牌多的发动酣战效果,对面手牌多被随机抽出一牌,基本就不会有QK大点了。 注意敌方手牌少时,决定和其拼的话酣战效果发动肯定要发动,但也要注意被阴的情况,手牌点数大小平均值和手牌多少可没关系,有提防心的其他角色会故意少留手牌钓鱼太史慈。
注意酣战技能别无脑用......界太史慈拼队友还发动酣战就是憨憨行为了(对队友发技能,队友本来能为你拼点准备小点,结果酣战转为拿随机牌拼就可能被迫拼点大点把界太史慈顶回去)。
|
我也说一句