五.身份适应
【胆守】的摸牌属性让反贼方很难对界朱然进行持续性的输出(先拆再杀我就摸2张,只拆不杀我就不摸牌),而且除了技能直接造成伤害的,鲜少有非常克制界朱然的武将。界朱然其本身在回合内也具有一定的爆发性(能额外摸牌),回合外也能对反贼短板进行输出(非不动白)。以上种种就让忠臣的选将有了很大的空间,既可以选辅助武将帮助界朱然爆发,也可以自己选输出、干扰武将,和主公一起输出;甚至也可以选盾将,让反贼方无从下手。
界朱然的盾属性很适合作为近位盾忠,但是其自身的嘲讽较低,很难帮主公分担火力。如果硬要拉嘲讽的话,界朱然可以故意利用【胆守】弃置较多的手牌对反贼进行输出,诱使反贼将火力转向自己,为主公赢得时间。
界朱然作为近位反,可以直接对主公进行输出、干扰,【胆守】所提供的盾属性让界朱然有很好的生存能力;在界朱然没有距离直接攻击到主公时,也可以通过弃牌直接对攻击距离外的敌人造成伤害。队友也可以将界朱然当成一个卖血武将,通过【铁索连环】来传导伤害。
有过牌,能蓄爆,还能对残血角色进行定点打击来平衡场上的局势,除了原地起爆能力较差,界朱然就是内奸的完美人选。而且界朱然作为内奸时,在回合外是可以卖血(通过南蛮、万剑),然后回合内吃桃以达到更大的过牌量的。五谷、无中、AK都可以算做界朱然的KEY牌,甚至铁索、然后火攻装备藤甲的自己也能达到清场+过牌的效果。残局中其他角色也很难对较为健康的内奸界朱然造成伤害:对朱然使用牌,第一张朱然不摸,第二张牌还使不使用呢?继续指定朱然为目标的话其可以摸2张牌,即使朱然不摸,其也可以通过弃牌对手牌较少的角色造成伤害,让人进退两难。
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我也说一句