超过3枚且红色和黑色一样多:【杀】、【决斗】和“攻心”
上面标记可分为四类,就是摸4牌加拥有个技能。获得的技能都是老武将的技能,大家也都熟的不能再熟了,所以就不说了。而根据技能来看,【观星】与【攻心】相较其他两个技能要强力的多。而这两个技能都要求有一定的同阵营角色受到伤害,所以内奸身份相对于其他身份来说单看技能便会弱上一筹,同样做反贼的话就稍微好点。因为内奸一人一个阵营,主忠阵营为三人,反贼阵营为四人。所以内奸前期技能为【英姿】,后期为【直言】,如果后期葛玄技能一直为【直言】,那么武将肯定是内了,技能就直接暴露了其身份。很多击杀xx武将,翻出其身份信息的“惊喜”就不存在了。
做主忠同阵营不同阵营的角色比为2:5,做反同阵营与不同阵营的角色比为3:4。根据人数的不同分析,前期的几轮可能由于武将情况,卡牌情况,身份的前后位置等不同情况,可能技能还有随机性,但到后期人数的差距,大概率会形成做主忠同内一样是获得技能【直言】。做反的话因为人数差不多,所以到三标记以上后全局技能都比较随机。具体到身份情况,我们到武将玩法再具体情况讨论。
三枚标记以下时,与三枚以上且黑标记较多时的情况差不多,就是摸三张未知牌与一张固定的卡牌,而葛玄过牌还是不小的,因此基本牌不会缺乏,所以顺手牵羊大多数情况下的收益要比桃的收益大,也就表示前期葛玄技能是不如后期的。所以前位的葛玄相较于后位的葛玄技能上是不如的。但因为位置的关系,前位有机会装装备保护自己,调整自己手牌结构,后置位有一定猝死的风险,虽然技能相较于前位技能有所增强。所以什么位置上葛玄,大家面对具体情况再考虑吧,不过一般情况下后位也没有那么容易猝死。
上述简单分析可以看出来,葛玄的技能是与场上的身份有关的,而武将卡牌技能涉及到身份总是感觉可能会影响到游戏规则和游戏体验,如之前的灵雎。上述说这个标记对玩家不可见,看似可以不让葛玄了解场上身份信息,但在某些情况下依然可以根据标记判断玩家的身份,如上轮的葛玄有7个标记,回合开始获得的技能为【观星】,下一轮回合外只有一名角色受到伤害,且到葛玄回合后获得的技能变成了【攻心】,那么这名受到伤害的角色肯定与葛玄是属于不同阵营的。
而众所周知身份场里装身份是游戏里一种经常出现的场景,那如果这名受到伤害的角色恰恰是装身份的那名角色呢?场上所有玩家根据葛玄的技能改变就能了解到这名角色的身份。当然该角色此前装身份如果已经获得了较大收益,这个了解其身份无关紧要,因为得到较大收益后下次很大可能会跳回来,但是如果该角色是在队友已经土崩瓦解甚至都已经阵亡的情况下的破釜沉舟呢?却因为一个标记的改变让本可能成为绝地翻盘的好局彻底没了希望。
同样,在葛玄回合,葛玄甚至是其他玩家根据其标记和获得的技能情况,很多时候也能判断出前面的角色所跳的身份与其真实shen份,而身份局身份混乱,本也是身份游戏的一种乐趣所在,从各种乱跳身份中浑水摸鱼,把人耍的团团转的取胜不也是挺有意思?然而就因为有个技能与身份相关的武将,让身份直接暴露,反而让玩家很多精彩的操作变得搬石砸脚。就举个简单暴露身份的例子,比如孙策主,这个主身份混乱现象特别普遍,被玩家调笑为笨笨日常1打7。如葛玄四号位,前两位角色对孙策主造成了三点伤害,然后有除孙策与葛玄外的一名角色也受到了一点伤害,到了葛玄回合,其获得技能为【观星】,这就不直接暴露了自己是忠臣的尴尬身份了嘛。
(所以可以直接泄露角色身份信息的武将,真的没问题嘛?)