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标题: 【遗计】阴雷及新四神武将测评 [打印本页]

作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:37
标题: 【遗计】阴雷及新四神武将测评
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:17 编辑

前言:

好吧,随着新三国杀bug服在9月1日“隆重”上线,阴雷武将及新四神也最终和我们见面。目前新三国杀的问题很多,笔者不想谈这些,以免在本文中混杂太多负面情绪。本文的主要内容依然还是针对每个新武将的技能进行测评分析,希望能在他们正式上线之前给杀友预热一下他们的特点。不过就目前来看,没有多少玩家会真香吧,那就权当给这些武将上老服之前打个基础了。不管你香不香,笔者是觉得很臭。

附界限突破以及星火燎原包测评传送门:http://club.sanguosha.com/thread-403479-1-1.html
作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:39
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 20:57 编辑

一、新概念——转换技和废除

转换技

这是阴包及免费送的神刘备涉及的一个新描述名词,笔者将结合实例,对这个概念进行详细介绍。

1.含义:

(1)用“转换技”这三个字来进行修饰的技能,其技能的效果分为① 和②两部分,每部分效果对应不同的文字描述,并可能有不同的发动时机和触发机制。

(2)效果①和效果②存在对立性,两者不能同时存在于技能中。在游戏的某一时刻,有且仅能有一个生效。

(3)游戏开始时,转换技拥有效果①。当拥有效果①的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即转为效果②;当拥有效果②的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即随即转为效果①。如此循环往复直到本局游戏结束或该武将阵亡。

2.实例:以蒯良蒯越的转换技【审时】为例来依次对上述要点进行补充说明。


(1)【审时】是一个用“转换技”来进行修饰的技能,其技能的效果分为两部分:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害。若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张,此对应为效果①;其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前回合结束时,若该角色未失去此牌,你将手牌摸至四张,此对应为效果②。在这里可以看到,①和②有不同的发动时机。

(2)【审时】的两个效果存在对立性,游戏中的任何时刻,【审时】有且仅能有一个效果可能生效。

(3)游戏开始时,【审时】拥有效果①。当双蒯在自己的出牌阶段发动【审时】后,效果①生效,随即【审时】的效果转为②;当双蒯因受到伤害而再次发动【审时】后,效果②生效,随即【审时】的效果再度恢复至①。如此循环往复,直到本局游戏结束或双蒯阵亡。

3.存在的问题:转换技是在内测服启用的一个全新概念,拥有独一无二的结算机制,同时也存在很多问题,笔者在此进行列举。

(1)转换技具有迟滞性。这句话的意思是,任何时候,转换技能够生效的效果极有可能不是你想要的。在你想让转换技拥有某种效果的时候,他可能并不如你所愿。这就导致了转换技的效果转换速率可能跟不上玩家的思维和场上的局势要求,部分转换技仅在人数较少、轮数变化较快的局面下才能有点起色。

例如:双蒯的出牌阶段内,想通过【审时】的效果①来进行补伤害,但此时转换技拥有效果②,该想法随即泡汤;回合外,当蒯良第一次受到伤害后,触发效果②,随即【审时】转换为效果①,但此时蒯良还没有条件触发效果①,则当蒯良回合外第二次受到伤害后,便无法触发效果②进行防御止损,相当于白白受到一次伤害。

(2)转换技具有很低的自由度。这句话的意思是,玩家对转换技的效果转换的可控性不高,甚至个别时候只能依赖于第三方的帮助来进行有效转换,这使得部分转换技受他人制约。

例如:双蒯在游戏开始后的自己的第一个出牌阶段发动【审时】,效果①生效。在随后的游戏过程中,因双蒯没有受到任何其他武将造成伤害,则非但【审时】的效果②无法触发,同时效果①也没有办法触发,又因一技能【荐降】需成为牌的使用目标后生效,触发概率也很低。故在此后的游戏过程中,双蒯基本上相当于一个3血真白板,懂你的对手自然不会碰你给你开技能,而你则只能依赖于队友来进行技能触发。

(3)假定转换技的效果①和效果②对应的技能强度各为50%,综合为100%。则该技能为转换技的情况下,实际发挥的强度甚至要低于50%。也就是说,若该技能为转换技,其技能的真实强度甚至达不到该技能上限的二分之一。所以,当杀友看到某个技能的描述用“转换技”的时候,你可自动下调该技能的效果期望值。

例如:假定双蒯【审时】的两个效果对应的强度各为50%,因转换技的迟滞性和低自由度,那么虽然【审时】拥有两个效果,但两个效果均无法做到有效触发,实际技能强度甚至不如拥有单效果的技能。

可见,转换技这一设计实为新三国杀的一大败笔。看似花样的技能效果,实际强度很低,反而增加了技能描述和结算流程的复杂性,可玩性也不高。如果OL一定要保留转换技这一设计,那么为了达到较好的效果,必须要从以下三点进行解决:

(1)增强转换技单一效果的强度。这样做的目的是,效果①或效果②生效能够获得较为可观的收益,以弥补其自由度不高和迟滞带来的弊端,让玩家有耐心主动等下去。

(2)提高转换技的自由度和降低迟滞性。如果不增强单一效果,最好的解决方式便是能一定程度增加两个效果之间的替换自由度,让玩家能够在合适的时机进行较为自由的转换。

(3)设计一种全新的转换技结算机制。目前转换技的效果转换机制达不到玩家预期的效果,倘若能从根源进行改动,那么转换技在OL仍然有存在的价值。

从目前来看,拥有转换技的武将除了许攸和神刘备可以接受外,其余武将的技能均达不到上述三点要求,故技能强度普遍不高,反而不如没有转换技进行修饰、拥有多重效果的单技能发挥实在。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:42
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:46 编辑

废除

这是雷包和神张辽涉及的一个新描述名词,笔者同样也将结合实例进行介绍。

1.含义:

(1)任何一名武将,都拥有三大基本区域:手牌区、装备区和判定区。其中手牌区和装备区的牌属于武将自身,而判定区的牌不属于任何人。

这里再次科普以下关键字的含义:

一张手牌/装备牌:顾名思义,仅能对手牌/装备区的牌其中之一进行操作。例如全琮的技能【邀名】仅能弃置或补充手牌。

一张牌:指的是某武将的手牌或装备区的牌。例如貂蝉【离间】发动可用貂蝉自身的手牌或装备区的牌进行发动。

区域里的一张牌:指的是某武将三大区域内的牌。例如曹洪【援护】、戏志才【筹策】、国战董卓【横征】以及神曹操【归心】均可对三大区域内的牌进行操作,他们存在的时候可通过技能移除判定区的牌。

场上的一张牌:指的是某武将装备区或判定区内的牌。例如张郃【巧变】、曹仁【解围】可对一名武将装备区或判定区的牌进行操作。

(2)“废除”这一名词即是针对某一武将装备区(或装备区的某一栏)或判定区本身进行操作。通过废除某武将的装备区(或装备区的某一栏)和判定区,则到本局游戏结束或因其他效果恢复为止,该武将失去废除的区域并产生一个技能效果,同时不能有牌置入。

(3)若废除的区域内有牌,则在废除的同时,该区域内的牌同时弃置;不能废除已经失去的区域。

2.实例:我们将结合多个拥有废除效果的技能,对上述两点依次解析。

(1)游戏开始时,陆抗、张绣以及神张辽均拥有三大区域:手牌区、装备区和判定区。

(2)当三名武将因发动技能而废除某一区域后,则武将失去该区域,不能有牌进入该区域。比如陆抗废除装备区的某一栏后,获得一个即时效果,同时此后陆抗不能再将装备置于废除的装备栏。而张绣废除判定区后,同时也不会再受到乐不思蜀和兵粮寸断的控制了。目前只有神张辽的技能能够恢复已经废除的装备栏。

(3)若在废除某一区域的时候,该区域存在牌,那么上述武将在废除的同时也将失去该区域内的牌,同时不能二次废除已经失去的区域。

3.存在的问题:“废除”是一个全新的概念和操作,在引入的同时,也带来了不同的武将设计理念和打法。

(1)除神张辽外,拥有“废除”效果的陆抗和张绣在废除某一区域后均无法在游戏中再次恢复。判定区内有牌属于小概率事件,但武将的装备区在游戏过程中显得额外重要。在废除装备区(或某一栏)后,武将后续将不能再装备与之对应的装备,而装备的存在是武将发挥的保障。故废除装备区(或某一栏)后,武将之后的能力将会有一定程度的降低,除非有能够止损保证发挥的其他技能,否则后期将得不到保证。这意味着,拥有“废除”效果的技能几乎都必须要提供充足的即时优势或稳定地长久止损,以保证技能发动后不至于为负收益并打出较好的效果。目前来看,陆抗以及张绣的废除效果都是提供一个较强的一次性即时效果,以弥补长久下去带来的不利因素,颇有“破釜沉舟,不成功便成仁”的意味。

(2)废除某一区域的同时,该区域内的牌也将随即丢失,失去的方式是 “置于弃牌堆”,如果是梅花装备,则曹植不能获得,类似于马良【自书】的弃牌方式。

(3)废除是对武将本身拥有的装备区和判定区进行操作,在武将没有阵亡之前客观存在,与武将技能相互不影响,所以【断肠】以及【缠怨】等技能是无法影响到该武将的上述区域的。

例如:失去装备区和判定区的张绣在1血被【缠怨】或【断肠】后,上述两个区域无法恢复,直到游戏结束。但上述两个技能效果确实可以影响张绣的技能,让没有及时发动技能的张绣此后无法发动技能废除装备区和判定区。

作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:46
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:47 编辑

二、阴包新武将测评

在了解了上述两个新概念后,笔者将分别对新武将进行初步测评分析,和各位杀友分享一下理解和经验。

1.严颜:



分析:

(1)根据笔者的介绍,当杀友看到【拒战】用“转换技”进行描述的时候,这个技能的实际强度很低。实战中请自动下调技能的发动频率以及期望值。

(2)效果①的发动时机是需要成为其他角色使用杀的目标,这个效果的具体用法可分为以下几个方面:

防止二次伤害。这是最基本的用途,当严颜被杀以后,发动技能可直接防止对方进行二次伤害。该效果颇有陈宫的【智迟】以及杨修【鸡肋】的意味,优点是是不必真正受到伤害,如果有闪的话,则可在没有受到伤害的时候直接免除后顾之忧。

与队友进行小补给。这点类似于李典的【忘隙】以及曹昂的【慷忾】,在适当的情况下可以和队友进行配合,严颜有防具的话也基本可以无伤过牌。但以此法配合的代价是浪费输出,同时由于转换技的特点,在没有转换回去之前,只能发动一次。

协助转换技能效果。这点其实是上面一个效果的延伸,因只有在发动效果①后,【拒战】才能转换为效果②,不至于成为不动白。

避免误伤。例如严颜装备有仁王盾,但没有杀,则队友可先黑杀严颜过牌,然后开AOE,此法可避免严颜被AOE波及,特定情况下有不错的效果。

(3)效果②的发动时机是在杀指定一名角色为目标后,通过此法可进行装备和手牌的抢夺,少数情况下还可以配合诸如孙尚香、凌统等武将,但无论如何,受制于转换技的特点该技能的效果期望并不显著。

(4)存在的问题及注意事项:

转换技通病:迟滞性和低自由度。但这在严颜身上显得尤为突出,为什么呢?因为效果①是一个被动发动的技能,也就是说游戏开始后,如果严颜没有成为杀的目标,他就是个真正的4血白板。队友帮开技能的代价太高,即使转换成功,效果②的强度也不尽人意。

低强度以及期望值,极好针对。承接上点,即使严颜有幸在游戏开始后成功发动【拒战】,这个武将的实际强度也不敢恭维。效果①很明显是一个带有负面收益的防御性质技能,大部分武将一回合造成二次伤害实属罕见,一刀下去,杀严颜的武将也会获得额外1张牌的收益,发动过后,直到效果②生效之前,严颜也丧失了防御能力,无法有效避免多重集火;而且,【拒战】没有办法对先手锦囊形成防御,诸如像“先拆顺再杀”之类的基本操作,严颜也是没有任何抵抗力;最后,严颜对锦囊伤害以及技能伤害毫无抵抗力。故效果①的实际防御能力实属扯淡。

说到底,笔者介绍了看似如此多的花样,但武将的强度注定了他的选取率会很可怜,也极少能打出上述的效果。

两个效果的发动时机要注意:

a.效果①的发动时机是“成为杀的目标后”,这个时机在界马超【铁骑】、黄忠【烈弓】后,故可被封技,同时因【拒战】摸到的牌不影响黄忠【烈弓】效果的判断。

b.效果②的发动时机是“指定目标后”,这个时机在大乔【流离】之前,但在秦宓【专对】的防御效果后,所以【流离】可干扰严颜技能发动,同时严颜对1手牌秦宓出杀发动技能,可在【专对】满足拼点之前剥夺手牌,造成其无法进行拼点防御。

附上一张牌结算的最基本流程:使用牌时-指定目标时-成为目标时-指定目标后-成为目标后-生效。越先发动的技能,越有可能影响后发动技能的效果。

当你使用严颜的时候,对目标要最后出杀,因为先出杀发动技能后,后续锦囊将没法对目标使用;同样当你面对严颜的时候,能使用的锦囊要先使用,以免被对方封锁。

严颜由于技能高度的不自由、低收益、近白板以及好针对的特点,基本只能被当做一个伪盾将使用,而作为盾将,在人数众多的时候,防御能力又很低,不够出色。说白了,他就是个你极好对付又根本不太需要针对的武将,在目前环境下也就22能做个盾将,其余时候没法用。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:48
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-14 11:56 编辑

2.王平



分析:

(1)【飞军】是一个典型的小控制技能,通过一张手牌的损耗,以达到压低对手手牌或控制装备的效果。但单技能的效果收益很一般,王平获取牌的收益为1,而下装备牌的牌差收益为0。诚然牌差不是衡量技能强弱的唯一因素,但无法忽略的致命的问题在于,这个技能的效果取决于对手的选择,这有时极大降低了技能的效果。

(2)【飞军】只能选择手牌数或装备多于王平的武将为目标,这要求王平在使用技能之前,可能需要先通过使用其他的牌压低手牌数量,同时不要随便挂装备,必要时也可以用自己已经挂出的装备发动技能,以能够让技能选取合适的目标,这点类似于改版后的朱治。当然,他也可以被发牌员制裁,每轮裸摸2闪的王平也是没救的。

(3)【兵略】是一个配合【飞军】的技能,简单上理解,即你第一次对某个武将发动【飞军】的时候,王平会获得额外的2张牌,这在游戏前中期有着不错的过牌收益,考虑到场上除王平外还有7人,那么王平在前七轮能稳定保证每回合4张牌的过牌量。在三国杀日益节奏快速的情况下,王平的发挥相当不错。

(4)随着游戏进行到中后期,【兵略】最终会变成白板技能,所以王平的后期能力有较大的折扣,同时【兵略】很可能会让王平做出一些奇怪的坑队友动作:什么问队友要牌,搞队友装备之类的事情,请仔细斟酌后再考虑执行。

(5)实际上,【兵略】才是王平的主技能,【飞军】只是添头。目前OL上有类似于【飞军】效果的技能并不在少数,这个技能并无任何特色和优势可言,但过牌的效果可是实打实的,这让王平成为游戏前中期发挥最优秀的人选之一。

(6)其他问题及注意事项:

王平发动【飞军】的弃牌为技能消耗,可能触发曹植的【落英】以及张星彩的【甚贤】。

目标若选择交出手牌,因为是主动交出,无法触发周泰【奋激】。

【飞军】的控牌效果也可用于和队友进行配合:凌统、孙尚香、邓艾的问题已经是老生常谈,其他还有像夏侯氏【樵拾】这样需要控制双方手牌数的技能,也存在一定程度的契合。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:48
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:51 编辑

3.陆绩



分析:

(1)陆绩是一个3血3技能的武将。【怀橘】锁定开局获得3个“橘”标记,而每一个标记最差的情况是吸收1点伤害,故保底收益是2。也就是说,【怀橘】这个技能的保底收益可达到6,这是一个非常可怕的数字,并且还没有计算一个标记吸收多点伤害,以及“橘”标记带来的英姿效果。从这点上来看,陆绩是一个典型的强将,上限很高,下限不低。

(2)【遗礼】是一个对“橘”进行转移和增生的技能,由于游戏开始时,“橘”标记全部在陆绩手中,为了达到辅助队友的效果,陆绩需要对“橘”进行转移操作,或者通过卖血来给队友增加一个“橘”。笔者的建议是,在桃子充裕的时候,建议卖血为队友增加橘而非直接转移标记。陆绩作为一个3血将回合外的存牌量本身就不高,多余的桃子可以转化成标记来辅助队友,从投入和回报上来说完全不亏,而且还有增值(增加过牌,吸收多点伤害)的可能。而对于自己来说,留好一定数量的标记提供英姿效果,本身即是增加摸到桃子的概率,再用闪来进行防御,可形成较好的良性循环。

(3)【整论】也算是一个额外获得标记的技能,不同的是获得标记的是陆绩本身。由于跳过摸牌阶段的负收益太大,一般而言不会选择这么做,除非陆绩自身有一定的包养。陆绩开局即拥有3个标记,并不容易被消耗掉,该技能的理论发动概率比较低。

(4)“橘”标记兼顾两种效果:吸收伤害以及提供额外过牌。吸收伤害的效果是稳定的,只存在何时发动的问题;而额外过牌效果是不稳定的,仅在摸牌阶段拥有标记方可触发。因此,若要保证一个标记产生的效果最大化,应该让标记尽可能持久存在。每多存在一轮,相当于收益+1。如何操作标记,是玩好陆绩的核心内容,对于这部分,笔者分为以下几点进行详细解释。

直接保核:这是一个标记能够提供最基本的保底效果。无论是陆绩这样回合外没有防御技能的3血脆皮,还是己方的关键队友,有陆绩的辅佐,都能够让他们吸收一定的伤害而存活。在优势局,可以为己方稳定局势,在均势局和稍劣势局,可以为翻盘提供良性支持。

提供额外过牌:毫无疑问,如果将标记分配给队友,那么队友在没有失去标记的情况下,就拥有回合内的英姿效果。但该效果需要标记一直保持,这与标记的保核作用有一定的矛盾之处,所以如何科学合理分配陆绩的标记是用好的关键点。在这里可以提出一个衍生概念:保橘(注意你的输入法,手动狗头)。有一定能力挽留标记的武将是非常适合让陆绩分配标记以达到长久收益的,说到这里想必很多杀友已经有所察觉笔者要提的那几类武将:

a.非卖血型不动白武将:以邓艾和张角为代表,他们自己主动触发技能的可能性较小,对手又不愿意进攻,只能依赖队友配合。有“橘”标记的情况下,可以较长时间增加他们的过牌,又因技能的发动无需受伤卖血,故不会产生矛盾。卖血型不动白与陆绩的相性不佳,是因为标记带来额外过牌的同时,也会吸收伤害让他们丧失卖血的机会,而对手只需要造成伤害将标记移除即可。

b.高防御型武将:以赵云、甄姬和风曹仁为代表。他们拥有回合外高强度的防御能力,但自身回合内过牌能力可能并不算很强,故陆绩的标记可以和他们形成很好的互补。

间接保核/降智打击:此为上述两个效果的隐藏衍生作用。直接保核的作用笔者已经提过,即是通过标记来吸收即将到来的伤害。间接保核的即是通过将标记分配给其他人,以达到吸引火力和嘲讽,变相保护己方其他核心的目的。此外,由于“橘”标记的长久收益太大,在分配给己方非集火目标的时候,容易干扰对手的进攻节奏和目标选取,造成对方出牌失误,此为降智打击。无论是哪种情况,都对己方有利。

(5)通过笔者上述的分析,可以看出陆绩是一个适应面非常广的武将,无论是在快节奏模式下为队友吸收伤害提高容错,还是慢节奏下提高己方过牌,他都能有很好的发挥。鉴于此,陆绩的嘲讽必然会出奇地高。由于开局陆绩即拥有3个标记,相当于开局他是一个6血带英姿效果的武将,对于这样一个武将,对手推是很难推掉的,只能通过一定的方式来降低他的收益,有如下两种方法。

直接绕过陆绩集火对手核心:陆绩每回合只能分配1个标记,而开局的时候他的队友是没有标记的。如果能抓住这段空档期,将陆绩的队友集火至死,强迫对手减员,一方面避免了后顾之忧,另一方面也让陆绩可分配标记的人数减少,则是降低其收益最好的方法。为了防止这点,陆绩最好还是不要太靠后选出来。

如果火力充足,直接强杀陆绩:这种方式也不是不可以,但有一定风险。3血3标记的陆绩能够吸收至少6点伤害,而酒杀之类的一次多点伤害对其很难奏效,怎么说也得需要至少两轮的时间方可击杀。类比官渡之战中的淳于琼,其实并不好推,而玩家输掉的局不少是强行集火,却反被淳于琼的队友补刀,故在选择这种方法的时候要三思。而陆绩的队友,一定要在陆绩被集火这段期间做一些事情,不动白这种的尽量少选。

(6)其他问题及注意事项:

注意“橘”标记的摸牌+1效果和鲁肃好施的问题,这点类似于国战周瑜+鲁肃的组合:1牌带橘的鲁肃好施摸5牌,是要强制分牌出去的。

【整论】跳过摸牌阶段获得标记的效果,可触发徐晃的【截辎】。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:51
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:54 编辑

4.孙亮



分析:

(1)这是一名新晋的拥有主公技的主公人选。【溃诛】是一个通过弃牌来触发辅助队友或者造成伤害的技能,但无论如何选择,必须要前后一致。也就是说,孙亮不能对部分角色选择使用摸牌而另一部分选择造成伤害;若选择造成伤害,则伤害目标的体力值之和必须与弃牌数相等,否则只能选择摸牌。考虑到一点伤害带来的价值往往比一张牌要来得实际,同时OL上能做到大面积给牌的武将不在少数,而群伤技能较少,故应当以打伤害为主。同时要注意,如果按照1血=2牌的价值来换算,孙亮如果弃置2张以上的牌来仅仅打1点伤害,或许不算很赚,但如果能伤害到关键目标也未尝不可。

(2)【掣政】初看是一个带有一定负面效果的技能,但考虑到孙亮的特点,笔者更愿意把他看做是一个配合【溃诛】的技能。由于孙亮只能攻击到攻击范围含有他的角色,一定程度也限制了其出牌阶段牌的使用,如此会较大概率产生数量不少的弃牌,配合一技能可打出相当不错的辅助或爆发。同时,技能还附带了一次弃牌效果,考虑到孙亮个人的用牌能力不高,弃牌效果基本上是必触发的。这个技能需要注意点,强调的是对手的攻击范围而非孙亮自身,若对手打不到孙亮,那么即使孙亮挂上长距离武器也是没用的。

(3)【立军】这个技能可能是所有主公技能中触发概率和收益最高的技能了,可以说这个技能效果直接奠定了孙亮作为主公的强势。吴国的忠臣通过此法可以将用过的杀交给孙亮然后再摸1牌,每发动一次将会无损产生额外1牌的收益,累积收益非常恐怖,让吴国忠臣都有了一个“边杀边摸”的小制衡效果,配合AK的话会打出非常强劲的爆发。

(4)孙亮的关键点:

控牌:既包括控弃牌之前的手牌数,同时也包括控弃牌的张数,以保证孙亮能够通过弃置恰当数量的手牌打出伤害或形成大范围辅助。这需要孙亮的使用者要随时保持清醒的意识,同时跟上团队的节奏。而当对手使用孙亮的时候,要记住孙亮的手牌远比他的血线要重要,打1点伤害不如限制其1张手牌,则能发挥的作用也就越小,在没有弃牌的时候,也只能利用二技能做到每回合一拆,强度大大下降。

包养和辅助:这是一种双向的行为,表现在孙亮自身可包养队友,同时也需要队友的包养。孙亮的技能通过弃牌触发,保证其回合内有充足的手牌进行操作非常重要,没牌则接近白板。同时包养的时候也不能一股脑全给出,弃牌太多(例如超过4张)反而可能打不出想要的效果。

伪卖血:这点承接笔者在第一条说的内容。孙亮的手牌数远比其血线重要,造成伤害不如限制其手牌来得实际,盲目压血非但没有太好的效果,甚至还可能导致其弃牌阶段更容易弃置牌而触发技能,从这点上来说,类似于凌统。

偏主身份:孙亮作为主公的强度是其他身份所不能比的,优势主要有以下几点:

a.【立军】可以说是OL目前最强的主公技,能够给全部吴国忠内一个非常有效的过牌手段。在其他身份下,孙亮丧失了这一个强大的技能,强度折扣很大。

b.【立军】在保证忠内过牌的同时,也给了孙亮充足的手牌填充数,让他回合内有更多的手牌启动,更容易达成弃牌条件而触发群体AOE,有【立军】的帮助下,除非对手有像大师这样能一次性清空手牌的操作,其余小打小闹式的拆牌手段对其影响基本可忽略不计。

c.在恰当的忠内配合下,能够对反贼进行大范围打击,加速反贼崩盘的速度。

d.主公开局好判断身份进行盲狙。

当然,有优势的话,也必然存在不足之处:

a.身份倾向太过明显,这点和张角类似,一名吴势力的武将偏忠内的可能性要大于其偏反身份,如果位置还比较靠后,很容易死于反贼的先手盲狙。

b.很脆弱,这是4血无防御技能主公的通病,可通过适当的忠内选取来进行规避。【立军】使得主忠非常适合打持久战,拖下去的话反贼的优势会渐渐变小。

c.坑内或逼内提前跳反,这源于孙亮作为主公偏脆、依赖忠臣打先手而又极强的养忠以及加速反贼崩盘的能力,对于会玩的内,非常不愿意看到这样的局面,会加大其控局的难度。

比较依赖队友来进行前期压血:这是肯定的,孙亮自身没有太多打伤害能力,单纯通过弃牌来打高额体力值的对手非常亏,所以需要队友在前期适当提供伤害支持,待对手体力值下降后,孙亮的舞台也会到来。

对低血线的武将威胁巨大:这是因为,孙亮如果有较多的牌,而对手的体力值很低,那么通过弃置较少的X张牌便可以打出一次群体性AOE,对若干血少的敌人造成强大的补刀斩杀效果。相比弃置较多的牌而仅打1点伤害,两者收益谁更高很明显。一般而言,体力值较低的对手一般也是本方集火的目标,在这种情况下,孙亮的存在简直就是噩梦。如果侥幸队友或者孙亮自己还能打出AOE,那么基本上是敲响了对方团灭的丧钟。

(5)其他问题及注意事项:有关孙亮的FAQ,笔者认为新服自带的“技能详解”已经足够进行说明。为了方面大家查阅,取其中重要的地方进行总结。

孙亮使用AOE:孙亮使用AOE仅能指定攻击范围内含有他的角色为目标,并且一旦指定完毕,后续因其他原因导致某一角色攻击范围内含有孙亮,也无需再成为AOE的目标。

例如:邓艾没有挂武器且与孙亮距离为2,孙亮使用AOE,邓艾给一名角色打出无懈可击,屯田完毕后与孙亮距离为1,但邓艾不会成为AOE的目标,因AOE牌在使用的时候目标即已经全部锁定,无法变更。

丈八蛇矛:这把武器现在是马良、刘焉以及所有孙亮的吴国忠臣的神器,吴势力武将可通过丈八将两张牌传递给孙亮。

当孙亮、曹植和二张在场的时候,孙亮通过弃牌先发动技能,随后曹植可捡走其中的梅花牌,最后才是二张的固政。曹植拿走梅花牌需在孙亮技能发动完毕后,故不会影响其技能的效果。

例如:孙亮弃置3张梅花牌,则先选择对若干名血量之和为3的武将造成伤害,随后曹植摸走,不存在曹植先发动技能捡走牌以至于孙亮无法结算后续技能效果的情况。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:54
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 12:55 编辑

5.蒯良蒯越



分析:

(1)【荐降】是一个辅助技能,但代价是需要成为其他角色使用牌的目标。考虑到指定自己的牌大部分都是负收益的,并且技能的补牌只有一张并限定给手牌数最少的角色,这个技能的补牌效果相当一般。排除AOE这样的情况,除非队友故意将牌指向双蒯,否则技能发动的频率和效果期望值不高,我们可以认为这个技能是界陆逊的弱化版,只是发动不再局限于锦囊牌。同时,如果双蒯装备有防具,队友可通过杀来进行刷牌。但无论如何,也改变不了这个武将不动白以及一次技能低收益的特点。实战中,会玩的对手不会给你太多次发动该技能的机会。

(2)毫无疑问,当看到【审时】用“转换技”进行描述的时候,这个技能的强度不会很高。笔者将对两个效果分别解释。

效果①:这算是一个伤害效果,一般而言可用于远程补伤害,少数情况下可通过该方式配合卖血队友,或者以1血为代价传递一张关键牌。此外,还多了一个补刀成功后的节命效果。该效果的真实收益有点搞笑,缺陷较大。

a.且不说要交出一张牌造成伤害,伤害的目标还必须要手牌数最多,这在大部分时候是对方状态较好的非集火目标,故双蒯用这个技能参与己方进攻效果很差。

b.既然很难进行有效集火参与,拿此技能补刀后的一次节命也只能当做摆设,想想就好别太期待。

c.最为致命的,即使双蒯有幸发动了一次技能,受制于转换技的结算规则,其效果立马转变为②,后续极有可能陷入完全白板的尴尬境地。

效果②:这算是一个双蒯给自己补牌防御的技能。通过观看对面手牌,双蒯需要交出对方本回合用不出去的牌,以达到补牌的效果。可惜的是,这又是一个必须要进行卖血才能发动的技能。大部分时候,你只能依赖偶尔出现的AOE,或者队友的帮助才能触发。受制于转换技的特点,发动一次后,蒯越也将暂时失去这个效果,面对二次火力的时候也是很无力的。

(3)总的来说,双蒯作为一个技能均涉及不动白、极度依赖队友配合的武将,发挥上限不高,即使技能侥幸发动,效果也不算特别显著,而且极有可能从游戏开始到结束仅仅发动了一次【审时】的效果①便沉寂。双蒯的最佳玩法似乎就是:在恰当的时机发动【审时】效果①,转变为效果②,随后依赖队友的攻击为自己补充手牌,仅此而已。你可以认为他就是一个弱化版的界陆逊【连营】和程昱【贲育】的合体,特定时候可能有不错的收益,也依然掩盖不了多数时候的酱油特性。

(4)其他问题及注意事项:

注意【荐降】的时机为“成为目标后”,在这之前的技能可能会干扰其发动,例如界马超【铁骑】和秦宓【谏征】。

通过合适的控牌后再对双蒯进行攻击,可减少【荐降】目标选择的自由度。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:55
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-17 14:04 编辑

6.许攸



分析:

(1)【成略】又是一个转换技,但许攸的转换技,算是所有转换技中比较不错的了,原因如下:

a.副作用不大,有中生无这样的操作,像顾雍这样的武将也是玩过的,只要是用来配合技能的其他效果,亏损1牌完全是值得的。

b.转换技发动后获得的即时效果非常不错:你使用与弃置牌相同花色的牌无距离和次数限制。这个效果是不是很熟悉,他其实就是魏延【奇谋】以及刘焉【立牧】这样技能的翻版。设想一下,许攸在队友刘备的一波大包养后,发动【成略】后,获得一个拥有无限距离的咆哮效果,能够进行强有力地输出,而且比张飞这种依赖距离的武将更为灵活。需要注意,【成略】的无次数限制的结算机制是这样的:无论使用什么杀,总是会计入本回合使用杀的次数,但用与弃牌相同花色的杀则不受只能使用一张杀的限制,故许攸最好先用一张与弃牌花色不同的杀,再使用与弃牌花色相同的杀,如此可多出一次杀的使用。如果反过来,则少了一张与弃牌花色不同杀的使用。

c.无论是摸1弃2还是摸2弃1,转换技发动后均拥有不限距离和次数的出牌效果,赋予了他和包养系队友较好的相性,这是这个技能强力的关键。

(2)【恃才】是一个具有自我小包养、辅助队友以及控制下家手牌作用的技能,配合【寸目】可将牌置于牌堆顶,同时自己从牌堆底摸牌,需要注意的问题如下。

每种牌限一次,即基本牌、普通锦囊牌以及装备牌各限一次,则许攸在回合内因此技能最多可创造3张额外牌差。而且这些牌只能是第一次使用的时候发动技能,若第一次使用某种类型的牌没有选择发动技能,后续使用同类型的牌则再也无法触发,这点要额外注意,如果操作不当,很可能丧失过牌机会。

许攸通过装备发动【恃才】,这件装备不会进入许攸的装备区,而是直接被放置在牌堆顶,因此不会取代许攸原有的同类型装备。同时,许攸使用白银狮子触发【恃才】,由于白银狮子不进入装备栏直接置于牌堆顶,许攸没有从装备区真正失去白银狮子,不会享受回血效果。

许攸发动【问卦】,选择将牌置于牌堆底同时从牌堆顶摸牌,由于【寸目】影响,用于发动技能的牌会再次回到许攸手中;若许攸先发动【恃才】再发动【问卦】并选择从牌堆顶摸牌,则发动【恃才】放置的牌会到徐氏手中。

【恃才】在回合外因借刀、被杀出闪以及使用桃酒的时候也可以发动,故回合外推许攸的时候存在一些需要注意的问题,例如在输出不够的时候,单纯杀一刀许攸,非但不能对其进行有效进攻,反而会干扰下家的过牌,如果下家是自家队友,则需要考虑是否值得。同时,许攸在出桃、酒救人的时候,如果发动【恃才】,也要看下家是不是自己的队友,如果把这两张比较有价值的牌送给了对手,那么可能会得不偿失的。

【恃才】的控顶特性让许攸的使用难度会直线上升,要求使用者在注意牌序的同时,还必须根据实际情况来选择将哪种类型的牌放置于牌堆顶,如果使用不当的话,很可能会干扰下家队友过牌,或者将关键的牌送给对手通敌,因此在这里笔者强调【恃才】不是锁定技,如果情况不允许的话,是可以选择不发动的,切忌贪图过牌而做出不恰当的出牌举动。

(3)许攸是现有转换技武将中的最强的两者之一(另一个是神刘备),有着半杂技半配合的特点,基本没有转换技带来的低自由度和迟滞性,单打能有一定的强度,同时有包养配合的话也能打出比较恐怖的输出,是转换技设计的楷模。但难度很高,对使用者的判断和脑力活动要求十分严格,上手容易,用好则需要大量练习。

(4)其他问题及注意事项:

当许攸使用一张牌在结算过程中被其他武将获得,则许攸无法通过【恃才】进行操作。最常见于曹操通过技能将伤害牌吸走。但许攸使用大象,【恃才】的结算要优先于祝融的【巨像】,故通过【恃才】将大象放置后,祝融也无法获得。

丈八蛇矛打出的杀,许攸可将这两张牌以任意地顺序放置于牌堆顶。

延时锦囊牌(闪电、兵粮寸断以及乐不思蜀)在使用后放置于角色的判定区,仅在判定生效后延时结算结束,故许攸无法通过【恃才】对他们进行操作。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 12:58
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-10 02:36 编辑

7.卢植

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分析:

(1)阴包里面最后一个拥有转换技的武将,同理,杀友们可自动下调其在对局中发挥的期望值。

(2)卢植的两个技能存在紧密的联系,【明任】的主要作用是将“任”标记替换为合适的颜色,好配合二技能。而【贞良】作为一个转换技,笔者也将分别分析其两个效果。

效果①:出牌阶段通过弃置X张与“任”相同颜色的牌,对攻击范围内的一名角色造成伤害。你可以把他看成是另外一个版本的【黩武】,这个技能要求两点:弃牌以及攻击范围。

a.武器自不必说,如果没有距离的话,卢植的伤害能力也会下降,那么卢植也需要队友提供一定的距离包养。

b.对于弃牌的数量,考虑到三国杀1=2牌的基本标准,弃1牌为赚,弃2牌不亏,再比这个多的话,则需要考虑是否值得用那么多张牌打一点伤害。拼关键伤害的时候,弃再多的牌都是值得的,不能单纯用牌差来衡量。

c.对于弃牌的颜色,则受到“任”的限制。考虑到卢植作为一个脆皮,回合外的防御比较吃力,那么弃牌的时候最好还是选择无用的黑色牌,而红色牌多为防御牌,丢掉的话,那么回合外很可能面临更大的危险。

效果②:回合外使用或打出与“任”标记类别相同的牌进入弃牌堆的时候,你可以让一名角色摸1牌。回合外能使用或打出的牌即为基本牌,少数时候会有无懈可击这样的锦囊牌。此外,如果有法正、王允这类武将,也可以实现较高概率回合外打出牌,但是这两个武将出场率都不高,而卢植其实也没什么资格强行配合,故实战中不要期待太多。

a.若使用或打出的牌为基本牌,卢植的主动性会比较差,除非自身被进攻出闪防御,或者在濒死的时候出桃酒,其余时候是没有机会发动技能的,这点类似于邓艾。

b.若使用或打出的牌为无懈可击,则卢植的主动性会比较强,但缺陷在于“任”标记也必须要为锦囊牌,而锦囊牌一般是比较珍贵的,很少会留在手里不用。

c.可见效果②的发动频率无论如何都不算很高,而即使成功发动,1牌的收益也是十分微薄,主要还是用于进行效果转换。效果①造成伤害远远比佛系摸1牌来的实际。

(3)卢植作为一个拥有转换技的武将,和双蒯同属于混子型武将,有一定的类似之处:转换技效果①发动后趋于白板,只能佛系求转换或依赖队友;伤害有一定的限制,补牌能力又不强,转换技无论哪种效果收益都不高。他们偶尔搞搞事情,大部分时候打酱油。团队里多你一个不多,少你一个也绝对不耽误事,对手也根本没必要针对和在意你。

(4)其他问题及注意事项:

【贞良】效果①选择攻击范围内的角色为目标并弃置X张牌造成伤害,可否将提供攻击范围的牌进行弃置用于发动技能?类比现在OL诸葛恪的结算规律,理论上应该是否定的。两者应该有相同的结算原则,卢植若在技能选取目标的时候丢弃武器,则将不能选择原本合法的目标。但笔者实测的结果是可以,这可能是bug未修复,卢植应当与诸葛恪有相同的原则。

卢植回合外使用或打出的牌须进入弃牌堆方可触发效果②,正常情况下都会触发,但少数情况,例如被薛综换牌、以及法正眩惑出杀被曹操吸走等情况,是没有办法的。

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卢植.png

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卢植技能.png

作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:01
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-17 14:03 编辑

8.阴包武将分档

根据笔者自己的分类规律,现将阴包的武将根据强弱进行分档。分档原则具有一定的主观性,请各位看官理解,也欢迎提出合理质疑和建议。

描述
档位
特点
典型代表
可用强将
二十将杀
T1
顶级强将,左右战局。
三核八神、王朗、关索
T2
与T1基本无差别。
小/准八神

T3
满足以下条件之一:①上限高方差大,缺陷明显。②牌差稳定大于等于2,缺陷明显。③单兵作战有不错强度,但配合效果更佳。
张松、张郃

T4
满足以下条件之一:①单独作战收益不稳定,依赖配合。②收益稳定但维持在1-2 ,有配合上限提高。
法正、凌统、张角、虞翻
分水岭

T5
①强将“分水岭”。②特定情况下可用,其余时候无用。③基本完全依赖配合打出效果。
老版陈群、张宝、界张飞
废将

T7/6
废将级别,没有出场价值。
公孙瓒、潘凤

严颜:T5以下。虚设的防御能力和进攻能力,加上开局即不动白的特性,没有人愿意在他身上浪费哪怕一张牌,别人发难的时候,也缺乏有效的抵抗力,在目前环境下基本没有出场率,仅在22这种人少的模式下当个盾将还不错。

王平:稳定T3。有过牌,有控制,不十分依赖队友,技能的设定非常契合当前快节奏少后期的环境,他能够打出他应有的价值。王平只输一手中后期,以及发牌员的制裁。

陆绩:稳定T3。这是一个团队绿叶型的武将,无论是快节奏止损还是慢节奏打牌差,他都能找到自己的地位。陆绩的缺点在于,一轮只能在回合内分配一个“橘”标记,有一定的不及时性,以及被集火后长久收益下降。

孙亮:大概在T4/3(主公可有T2)。这个武将的核心特点在于做主的强度要远远大于忠反内,这是得益于其主公技的强势。其余身份下,发挥仍然尚可,但由于其技能发动依赖较多弃牌,被控牌后受到限制,比较依赖第三方包养保持其技能发挥。

王基:稳定T3。大家都熟悉,笔者略去不谈。

蒯良蒯越:大概在T5/4。双蒯是一个缺乏主动性并且极度依赖队友的近不动白武将,技能的收益上限不高且发动频率堪忧。

许攸:大概在T4/3。这是拥有转换技的武将中唯二可以接受的(另一个神刘备)。许攸单打独斗可产生少量不稳定牌差并达到控顶样的杂技效果,转换技比较灵活,但受制于发牌员,下家为队友和对手的时候是完全截然相反的两种出牌思路。他最强的地方还是转换技提供的无视距离和次数使用牌的效果,让他在队友的包养下能够原地起爆打出爆炸输出。

卢植:大概在T5。和双蒯类似,缺乏主动性,极度依赖队友,但比双蒯更过分的是,双蒯好歹还有一个和转换技无关的佛系补牌的技能,而卢植的一技能仅仅只能用于配合转换技,说到底他其实算是一个3血1技能的武将。

总体来讲,这些武将可分为:

阴包三杰:王平、陆绩、王基(许攸)。

队友强将:孙亮、许攸(王基)。

佛系混躺:双蒯、卢植。

憨憨孤儿:严颜。

许攸的上限和可玩性很高,同时受制条件较多,单纯脑杀过牌量较难判断真实强度,还需要实战多多体验,实际地位暂且搁置。

作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:03
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 20:54 编辑

三、雷包武将测评

1.陈到:



分析:

(1)陈到的技能很简单,也没什么好分析的,使用牌无距离限制+强命样的特效,基本上是一个普通菜刀的标配。但这个武将的缺点在于输出会有一定的限制,发动技能后会封锁牌的使用,无法像黄忠那样挂上AK一直发动烈弓。

(2)作为一个标配菜刀,陈到没有什么特色,也没有任何优势,OL上有类似效果的菜刀不在少数,他没有很好的竞争力。

(3)其他问题及注意事项:

陈到使用的第一张牌无论是什么,都会消耗掉技能无视距离限制这一效果,所以要斟酌好牌序问题。装备之类的可以之后再挂,而若需要出杀自己又没有武器的时候,就不要先使用其他牌浪费效果了。同时,因为这个问题,陈到无法打出无视距离的酒杀。

陈到的技能令牌不能被响应,是指其他武将无法使用或打出杀、闪、无懈,但仍然可被程昱的【设伏】干扰。

陈到使用延时锦囊无法触发技能效果。

陈到的技能是回合内生效的,故回合外配合像法正、陈宫以及刘协是无法触发技能的,这点类似于徐盛的【破军】。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:05
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:07 编辑

2.诸葛瞻



分析:

(1)【罪论】是一个颇霸道般的控牌技能,OL上对于这类技能的处理,一般都是为其添加一个副作用,以平衡技能带来的无损消耗。例如李严的【督粮】即是为目标提供摸牌+1或者额外获得基本牌的补偿,又或者刘封【陷嗣】,则会给其余角色无损使用一张杀的机会。【罪论】的霸道抢牌方式颇有【督粮】的味道,胜在可控装备以及使用次数,但对手一定会立即获得一张牌予以补偿,无法真正做到有效压缩对面的手牌厚度,对于像张角、甄姬以及满宠之类一牌弥足珍贵的武将来说,限制不够强。使用技能的过程中,诸葛瞻凭空增加了1张牌,而目标的牌没有实质性的减少。如果目标选取都是敌人,单纯从牌差角度考虑的话发动一次技能的牌差是1,技能可发动两次,则【罪论】的一回合表观牌差是2。笔者一般认为,一个回合内的牌差可稳定在2以上的时候,这个武将可以认为是一个标准的强将。但这个数字的收益隐含有诸多陷阱和误区,倘若不加以注意,看似高额的收益会毫无用处,反而会掩盖武将本身的缺陷。有关这部分笔者会在稍后做详细分析。

(2)【父荫】可以认为是老诸葛【空城】的翻版,只是触发的机制上略有不同。相比【空城】,【父荫】要求诸葛瞻自身不能装备防具,带来的防御效果是只有手牌数小于诸葛瞻的目标才能伤害到他。同时,【父荫】还提供了针对火攻的额外防御效果,虽然这点其实也隐含在老诸葛的【空城】之中。考虑到【父荫】和【空城】有如此相似的防御机制,笔者现对这两个技能的特点和优劣之处进行分析。

【空城】规避伤害的范围更广,【父荫】则只能规避部分满足条件的目标伤害。老诸葛在空城的条件下,杀、决斗以及火攻是无法伤害到他的,如果还穿有藤甲,那么也免除AOE,只输一手铁索。这种效果是针对除诸葛外的其余全部角色生效的。相比之下,诸葛瞻则只能免除手牌数比其多的武将造成的伤害,对于部分能刻意控牌至较少的武将则技能失效。从这点上来说,【空城】要更胜一筹。

【空城】属于0/1型防御技,【父荫】相比之下则为效果稳定但范围可变的防御。这句话的意思是,【空城】的触发条件实则更为苛刻,要求老诸葛必须要打空手牌才行。诚然这对于老诸葛来说并不算什么难事,但倘若一旦没有打空手牌,那么【空城】提供的防御能力将会是0,这是一个明显的质变,属于0/1型技能,要么有效果,要么就根本无效。与之相对,【父荫】则是一个无论什么时候都有潜在防御能力的技能,要求诸葛瞻尽量压低手牌,只是针对范围可能发生变化。两者相比,各有千秋。考虑到老诸葛比较容易通过观星控牌的方式打空手牌,而诸葛瞻只能裸摸,故两个技能算是非常契合每个武将的特点。

【空城】属于高方差型防御技,容易对付,【父荫】比较稳定。老诸葛的【空城】防御效果有时候会很显著,但也很容易对付,就目前的环境来看,破除【空城】的手段不要太多,老诸葛在人数较多的时候防御能力实属尴尬,直接被打死不在少数。相比之下,诸葛瞻的防御技能则稳定多了,无论是人多还是人少的时候效果都不错,而且理论上没有完全克制的方法,只能通过刻意压低手牌来进行规避,但诸葛瞻自身也可控牌,以降低风险,总的来说十分稳定。此外,【父荫】与正常留牌防御并不矛盾,即使对手通过压手牌来克制,也不是说一定能造成伤害,正常留牌防御还可有效规避来自像李儒大嘴这样的技能伤害。从这点上来说,【父荫】要优于【空城】。

【空城】弱在前期强在残局,而【父荫】则全时期相对稳定。笔者也提到了,当前环境下,8人局模式克制老诸葛防御的武将数量很多,前期老诸葛如果盲目打空手牌触发空城,反而会引火上身,诸葛瞻则能在人数较多的时候稳定规避一定数量的伤害。随着游戏进行到中后期,随着人数减员以及武将手牌数量普遍下降,解决空城的手段也会逐渐减少,老诸葛的防御能力会非常强。与此相对,诸葛瞻的防御在游戏的全时期很稳定,只要诸葛瞻能进行有效的控牌,就比较容易对即将可能到来的伤害进行规避。排除部分容易压低手牌进而造成伤害的武将,诸葛瞻的防御只输一手发牌员,如果摸到用不出去而又不是防御牌的情况(例如一把杀),则会造成破防效果,但这种情况相对较少,故从适应的时间跨度来对比,防御比空城要稳定的多。

从上面的对比可以看出,在现阶段的游戏环境下,诸葛瞻的防御设定与当前快节奏的环境较为契合,同时在慢节奏的后期模式下,也不虚老诸葛。只有在游戏前中期的乱战中生存下来的武将,才有资格参与到后期的对局,总体来看,诸葛瞻的防御稳定性要明显优于老诸葛。笔者通过实测若干局发现,实战中若通过合理的操作,诸葛瞻的防御比较难以打穿,这主要是因为其在拥有技能防御的同时,还具有留牌防御并偷取对手防御牌的能力。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:07
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:10 编辑

(3)抛开诸葛瞻的防御属性不谈,笔者认为,能否掌握好【罪论】这个技能的操作,是使用好这个武将的关键。现对这个技能如何使用做详细探讨。

只摸关键手牌,只控关键装备。【罪论】是个提供牌差同时进行控制的好技能,但用糙了,效果也就变得杂技了。在使用具有控制效果,尤其是既能控手牌又能控装备的技能时,要分清技能针对的主次,不要做无用的控制。例如刘封这个武将,如果单纯将【陷嗣】作为一个控装备技能来使用,他的强度不会很高,新手玩家常幻想使用刘封掌控全场装备,而对没有必要的目标进行下装备动作,其结果只是拖延了己方的节奏,同时又达不到很好的使用效果。为了避免劣质的使用效果,必须要注意以下几点:

a.如果目标的武器对其集火来说帮助不大,或者目标的攻击能力较弱,控距离的效果不会很高。例如诸葛瞻控制黄忠的武器,只是在帮助他制衡一牌,反而起到了小型助爆效果。

b.如果目标并不是本方的集火目标,而自己又不缺乏防御,控防具毫无益处。例如诸葛瞻选择获取沮授的防具,然而沮授是一个嘲讽很低的角色,获取防具若不是为了自己紧急需求,并无用处。

c.如果目标并不是本方的集火目标,则其一般血线较高,存牌较多,且手里有较多防御牌。除非对方手上有桃和无懈这种关键的牌,否则不建议诸葛瞻尝试掏牌,如此做的结果只是在移除对方手里的防御牌,起到小型制衡助爆的作用。

【罪论】不是锁定技。这句话的意思是,如果在没有必要的时候,可以考虑不发动技能。随便摸人虽爽,后果也很严重。无论何时也不要忽略技能带来的负面效果,无脑发动技能只是在给对方起到换牌助爆的作用。

主要针对己方集火的目标使用技能,并且控手牌往往比控装备更为有效。这是毫无疑问的,上面笔者也讨论了,对己方非集火目标使用技能,往往实现不了想要的效果。而对集火目标使用技能,其核心点在于替换集火目标的防御牌,或在恰当时机移除其防御性的装备。

在适当的时机配合队友。【罪论】还可以给队友使用,起到一定的配合效果。比如以下几种情况。

a.对队友邓艾、周泰使用,帮助其发动技能以及促觉醒。

b.对队友凌统、孙尚香等使用,帮助其移除装备以发动技能。

c.处于非集火且最好即将出牌的队友使用,帮助其进行小型制衡。需要注意,对处于集火的队友使用技能换手牌,很可能会拿走其手中的防御牌,请慎用。

(4)诸葛瞻自身并没有太多的翻盘属性,他的技能必须要配合队友打出效果方才有发挥。如果队友不给力,诸葛瞻也无法挑起团队的大梁。总的来说,诸葛瞻是一个收益不低,但操作难度很大的武将,不像部分武将那般无脑超强,用的好和用不好完全是两种形式,非常考验使用者对游戏的理解。

(5)其他问题及注意事项:

丈八蛇矛和贯石斧可以帮助诸葛瞻压低自己的手牌数量,以使【父荫】的防御效果更好,尤其是丈八,这把武器是很多武将的神器。

当诸葛瞻与目标的手牌数相等的时候,对手能不能使用杀、决斗以及火攻指定诸葛瞻为目标?笔者实测的答案是肯定的。能否指定诸葛瞻为目标的判定,看样子是在使用牌后进行。例如3牌的武将是可以对3牌的诸葛瞻使用杀的,因为在使用杀的瞬间,他的手牌数变成了2,【父荫】的防御无效。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:10
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-14 08:10 编辑

3.周妃



分析:

(1)【良姻】是一个补牌辅助型的技能。技能牵扯的概念包括牌的暂时移出游戏,以及牌从游戏外加入角色手牌。对于这两个概念,笔者将分别做详细解释。

牌移出游戏:存在于武将区域内(手牌区、装备区以及判定区)、处理结算区(例如判定牌、五谷的选牌)、弃牌堆以及牌堆里的牌,为正常加入游戏的牌。存在于上述区域之外的牌,则为移出游戏的牌。移出游戏的牌不属于任何人。这些区域主要有以下几种。

a.武将牌上:涉及该类别的牌主要由发动下面的技能形成。邓艾【屯田】、周泰【不屈】、神诸葛【七星】、钟会【权计】、程普【醇醪】、刘封【陷嗣】、孙登【匡弼】、蔡邕【辟撰】【通博】、陈琳【笔伐】、大小乔【星舞】、张鲁【义舍】、李通【推锋】、界夏侯【清俭】、界陆逊【谦逊】等。

b.武将牌旁:本质上与第一种类别没有差别,OL上一般不做区分,主要有徐盛【破军】、张宝【咒缚】、祖茂【引兵】、程昱【设伏】、界郭嘉【遗计】、文聘【镇卫】等。

c.木牛流马:木马里的牌不属于任何人,当角色将手牌移至木马里的时候,则此牌暂时移出游戏。

牌从游戏外加入角色手牌:当有牌从上述区域返回一名角色的手牌过程,即为牌从游戏外加入手牌。主要有神诸葛【七星】换牌、孙登获得【匡弼】的牌、蔡邕【通博】换牌、陈琳【笔伐】目标选择获得笔伐牌、获得张鲁的米、界夏侯【清俭】给牌、界陆逊【谦逊】回牌、徐盛【破军】回牌、祖茂将【引兵】牌交出、获得界郭嘉【遗计】的牌以及获得文聘【镇卫】暂时移出游戏的牌。

当上述情况发生的时候,周妃可以发动【良姻】,移出游戏的时候可补充牌,返回手牌的时候可令一名角色弃牌。需要注意两点:

a.从游戏内的区域转移的牌,不算移出游戏。例如钟繇将一张黑色非基本牌从手牌放置于牌堆顶,由于手牌区与牌堆均属于游戏区域,则不能触发【良姻】。

b.【良姻】弃牌的条件是移出游戏的牌返回手牌。若返回至其他区域,【良姻】无法发动。多数技能导致的结果是移出游戏的牌置于弃牌堆而非返回手牌,例如邓艾使用田当顺手、钟会用权补牌等等,这些情况周妃都没有办法发动技能。

c.牌的移动是一个动态的过程而非只关注结果。例如神诸葛通过【七星】换牌,或者蔡邕通过【通博】换牌,牌的移动过程包括手牌里的牌移至武将牌上,以及武将牌上的牌返回至手牌区,这个过程既包括牌移出游戏也包括返回手牌,故周妃可发动两次【良姻】。同理的还有界陆逊【谦逊】。

(2)因为【良姻】是一个被动触发的技能,需要看人脸色,所以【箜声】就是一个用来配合其主动发动的技能。通过【箜声】,周妃在自己的回合内至少可以触发2次【良姻】,令一名己方角色补充1牌,并让一名对手弃置1牌。如此周姬在回合内可创造2牌差的保底收益,笔者已经多次提到过了,当一名武将的保底牌差能达到2的时候,我们可以认为他是一个标准的强将。根据笔者的分析,周妃是一个典型的强将。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:11
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-20 01:31 编辑

(3)周妃是一个典型的强将,技能的保底收益可达到2,如果场上再有上述武将存在,那么一轮的收益会非常恐怖,她是一个可以作为核心来围绕打的武将,单独拿出来有很强的收益,有配合的话则会更加出色。不过,要用好这个武将,也需要注意一些非常关键的问题。

周妃的使用者要有清楚的控牌意识。由于【箜声】能够将任意牌移出游戏,移出哪些牌,移出多少牌,则需要根据场上情况决定。一般而言,由于周妃的回合内不会受到攻击,则防御牌对其来说没有什么用途,是可以优先考虑移出的牌,而杀、酒之类的牌,最好还是别赌裸模,能留着用就留着用。此外,【箜声】也是用来配合【良姻】进行补牌和拆牌的,则周妃需要在把牌移出游戏后,控制手牌的张数,理想情况下,将手牌控至比要补牌的人少,返回手牌后又比要弃牌的人多。

由于【箜声】的触发是在准备阶段,这个阶段在判定阶段之前,而牌返回手中又在弃牌阶段之后。也就是说,将合适数量的牌暂时移出游戏,周姬可对乐不思蜀进行有效规避,防止出现低血线而乐中弃牌很多的情况。所以,乐不思蜀对周妃的限制很小,除非一定要限制其回合内出牌,否则不要在她身上浪费乐。

周妃通过【箜声】的操作,可将回合内多余的手牌进行暂时存放,待回合结束后再返回至手牌,如此往复可对大量的牌进行安放,像刘备这样的队友基本可以无脑把多余的牌丢给她。所以,周妃是一个具有克己续爆和藏关键牌能力的人,而且最可怕的是她这种克己续爆能力还能够为她提供辅助,同时不影响其输出。这也意味着,血线对于周姬来说无关紧要,压血线并不能降低她太多的防御能力,即使她只有1血,手里也可能藏有很多的桃子以及无懈。考虑到这个特点以及她偏强的能力,对付她来说,最好的办法就是直接打死,单纯压血压牌的意义很小。

考虑到周妃可自由控牌、不怕压血、不怕限制手牌以及技能主动和被动触发的特点,这个武将是目前少见的不太受制于游戏人数、游戏节奏以及游戏时期影响的武将,笔者认为这个武将的设计小有失衡。

总的来说,周妃毫无疑问是一个强将,虽然回合外没有防御能力,但作为一个3血脆皮来说,能够创造足够的牌差,能够屯牌续爆,甚至不怕被压血,无论如何总能有保底收益,如果要评雷包的强将,周妃至少也能排到前三。

(4)其他问题及注意事项。

吴国的武将很多都喜欢玩狮子,周妃也是一个玩白银狮子的高手,通过【箜声】将装备好的白银狮子移出游戏,触发回血,结束阶段又能通过技能再装备回来,所以对手看到周妃的白银狮子,最好立马拆掉,以免后顾之忧。

注意【箜声】的回牌是在周妃的结束阶段,如果此时周妃把拿回的装备装上了,而回合内又没有使用牌指定其他目标,蔡夫人是可以偷走装备的,这点要注意。

如果周妃已经装有某件关键装备,此时发动【箜声】要注意不要把同类型的装备移出游戏,因为在结束阶段,当装备牌返回的时候,是要强制替换同类型装备的。

④与界夏侯【清俭】之间存在的bug结算:当周妃通过【箜声】将牌移出游戏后,为夏侯补牌,补牌的动作触发【清俭】又再次将牌移出游戏,周妃又可为夏侯补牌,如此往复可直接将牌堆刷光,这类似早期版本的界夏侯与标刘备之间无限给牌的问题。解决这个问题最好的办法,就是为这两个人的技能设置一个特殊的截止点,这就好比张让【滔乱】会禁止其使用桃来救别人,以避免濒死求桃过程中又出现濒死结算的嵌套。现已经确认,内测服已经修复此问题。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:13
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:15 编辑

4.陆抗



分析:

(1)【谦节】是一个标陆逊【谦逊】技能的翻版,效果上有点差异。标陆逊免疫顺手和乐不思蜀,而陆抗则免除闪电、兵乐以、横置和拼点的干扰。综合来看,标陆逊保手牌能力要更强,但很明显陆抗对负面效果的抵抗力范围更广,尤其是免除横置以及拼点的效果,能够让陆抗规避掉很多莫名其妙的属性伤害以及拼点的干扰,尤其是在一次属性传导能够造成崩盘以及大量拼点将登场的局势下,陆抗有着不错的防御属性。当然,这种防御属性在特定情况下也有着小麻烦,例如队友没有办法以陆抗为跳板传递属性伤害,亦或者像荀彧、太史慈这样的队友也无法选定陆抗为拼点目标发动技能。

(2)【决堰】是通过“废除”这个新机制进行发动的技能。由于技能的发动可废除不同的装备栏,笔者将根据废除的目标不同对技能进行详细讨论。

废除武器栏:效果是本回合可多使用三张杀,若没有其他技能影响,陆抗总共可使用4张杀。通过废除武器栏,其用意是一次性提高陆抗的爆发能力,达到定点击杀对手核心的作用。OL上有类似效果的武将不在少数,除了笔者介绍过的许攸以及即将要介绍的张绣,像刘焉以及魏延,基本上都是不同的翻版效果,区别只是代价不同,以及效果的强弱。一般而言,代价越高,一次性获得的效果也就越强,但也存在失衡的情况,比如笔者认为刘焉就属于比较失衡的,能够以较低的代价获取一回合内高强度的爆发,关键还可以多次使用,有点违背技能设计的“破釜沉舟”的初衷。由于效果仅存在一回合,所以陆抗一定要掌握好发动技能的最佳时机,以达到最大的效果。同时也应该注意,损失使用武器的能力在团队集火方面是致命的,而武器牌也是所有装备里比例最高的,故其实代价非常高,可以说是所有装备栏里面最为重要的了,要极为注意。

废除防具栏:效果是获得即时3张牌的收益,并且本回合手牌上限+3。由于防具在牌堆中仅有5件,而大部分时候即使有防具,也会被各种拆顺和技能照顾而保不住,故废除一个实战中价值不高的防具栏换得3牌和+3上限的即时收益是完全可以接受的,并且这3张牌以及手牌上限,也为陆抗下个回合的爆发提供了良性基础,让陆抗有一次性自我包养的机会,这也是陆抗相比魏延、张绣这样自身没有多少过牌但有多刀能力武将的优势所在。

废除坐骑栏:获得的效果是本回合使用的牌无距离限制,即杀、兵粮寸断以及顺手可以无视牌的距离限制因素。坐骑牌在装备牌中的比例仅次于武器,但由于距离的调控比较微妙,故代价并不算太高,获得的效果也不算特别出色,一次性无距离限制的效果,除非陆抗手里握有AK并且有很多杀,大部分时候效果仅相当于多了一次无视距离出杀的机会。综合来看,损失略大于收益,但仍然可以接受。

废除宝物栏:排除一些特殊PVE模式下的宝物(例如虚无之冕等),军争模式下仅有木牛流马一种宝物。考虑到这点,废除宝物栏基本相当于没有损失,并且获得一个即时的【集智】效果。在陆抗有较多锦囊的时候,可通过废除宝物栏获得一次爆发的机会,是相当不错的收益。

(3)【破势】作为一个觉醒技,是OL少有在觉醒后反而一定程度削弱武将能力的技能。在觉醒后用技能【怀柔】(出牌阶段,你可重铸装备牌)来替换【决堰】是相当不给力的,实战中陆抗应该避免过早觉醒。觉醒的条件又有两种情况出发,一种是废除全部装备栏,而另一种是被打至1血,考虑到当装备栏被全部废除的时候,【决堰】也将不能发动,故正常情况下,应当追求废除全部装备栏方式的觉醒。而作为他的对手,自然是希望通过集火陆抗将其打至1血,在【决堰】没有完全发挥出功效的时候逼迫其觉醒为好。故这个觉醒技的触发条件,实则提供了陆抗的使用者以及他的对手一个很好的使用思路以及克制方法。在OL大部分带觉醒技的武将都力求早点觉醒的同时,陆抗则将觉醒作为无路可走后的最终手段,可以说废除加上觉醒技,让陆抗真正演义了破釜沉舟不进则退的打法。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:15
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:17 编辑

(4)使用陆抗的要点:用好陆抗的关键点在于掌握好【决堰】的发动时机,在恰当的时机通过废除对应的装备栏,获得一个即时助爆的效果,加上队友配合,则能发挥这个武将的最大优势。

废除武器栏:代价最高同时潜在收益最出色的废除方式。陆抗通过此种手段可以在一回合内打出共计4张杀,但陆抗作为一个摸牌白,除非首轮天胡,大部分时候自己是没有能力获得这么多杀的。为了解决没有足够杀的这个难题,陆抗必须有以下几种条件之一:队友包养,或者通过上一轮废除装备栏获得3张手牌,在本轮以5牌启动进行爆发。两种方式各有优劣,有队友包养的话爆发较为及时快速,而通过自养的方式则有一回合的间歇,可能跟不上即时的节奏。在当前快节奏的环境下,如果陆抗能在早期获得较多的杀,那么就能及时打出足够的输出,为团队迅速建立优势。

废除装备栏:是性价比最高的废除方式,一次性获得3牌和+3上限的效果,但一般不用于被动防御,而是用于主动输出。笔者之前已经提到过,如果陆抗的队友较难对其进行包养,陆抗可通过这种方式实现一次自养,力求下个回合来一波爆发。当然,如果脸黑没有杀,或者对手中有大师这种强控型武将,请慎用。

废除坐骑栏:效果大部分时候不显著,仅在陆抗有较多杀和AK的时候,通过这种方式能够获得较高的收益。

废除宝物栏:在陆抗有较多锦囊的时候收益较高,同样地,一般要求陆抗能有队友包养,或者通过废除装备栏来实现自养,用法和废除武器栏类似。

能早打输出就早打输出,谨防拖延节奏而毁其自身。这是因为,陆抗被打至1血后会强迫觉醒,觉醒后将会失去【决堰】。如果没有完全利用好这个技能就会很吃亏。鉴于此,具体应该废除哪种装备栏,则要根据实际情况而定,陆抗的使用者不要局限于程式化的操作,更不要过于相信废除防具带来的防御效果。先防具栏+武器栏自然是不错的,但如果你在本轮即有较多的杀和距离,不妨直接废除武器栏,以免后顾之忧。由于废除装备栏的影响,陆抗不是一个适合打中后期的武将,这个武将后期很弱,要尽可能利用好前中期的黄金时期。

(5)其他问题及注意事项:

谨防陈琳【笔伐】带来的影响。与孙策类似,2血的陆抗或者孙策,回合开始时因陈琳笔伐体力值降为1,在接下来的准备阶段,是会直接觉醒的。不同的是,那个男人喜欢这种方式,而陆抗则十分不情愿。

陆抗自身不可被选为拼点的目标,但其可主动发动拼点,见于孙策【制霸】。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:17
5.郝昭



分析:

(1)【镇骨】是一个兼具辅助和控制效果的技能,这个技能的设计理念秉持一个原则,即目标的手牌数会在郝昭和目标的回合结束时始终保与郝昭持一致,不足则摸齐,多余则弃置。因此,郝昭通过这个技能,可以通过压低自己的手牌数而强行控制目标的手牌,或者通过保持自己的手牌数来让队友获得若干牌的补充。这个技能的效果实战中难以预测真实收益,但这个技能最为不合理之处,是没有对技能发动后的效果设置一个截止上限。我们都知道,【节命】会限定补牌书不得超过5,以避免这个技能和部分高体力武将之间存在非常不合理的收益问题。那么,【镇骨】这个技能也会有同样的情况,比如以下几种假定的情况,如果出现的话,想必会给在场的其他玩家带来极大的不快:

刘备在回合内将所有牌交给郝昭,在自己的回合结束时,摸至郝昭数量的牌。而郝昭在获得牌的那个回合结束时,选择非刘备为目标的第三者,以避免刘备的弃牌。如此做可一次性无损获得高额数量的手牌补充,这还是没有考虑其他有给牌能力的武将存在的情况,例如曹睿刘协等等,这对于刘备+荀彧这样必须以造成伤害为代价的组合是非常不公平并且有失平衡的设计。

郝昭通过回合内刻意打控手牌,然后选择后位的一名有高额过牌或存牌能力的武将,例如吕蒙、糜竺或者孙皓。这样做的结果是,在郝昭的回合结束,对手会将牌全部弃空,而在对手的下个回合结束的时候,又要受到一次同样的制裁,这样无损双制裁的弃牌方式,会让这些武将的使用者基本毫无游戏体验感。

诚然,郝昭这个武将并不是说对其毫无办法。其他玩家可有策略性的针对他进行止损,主要分以下几种情况:

如果郝昭以高额的手牌数结束回合,以求给队友补牌,那么能做的就是在郝昭选择目标下个回合行动之前,较大程度地压低郝昭的手牌数量。但如此做,没有办法避免郝昭发动技能的那个回合带来的即时牌差收益,如果目标摸到的牌能在他的回合用出去,仅能做到部分止损。

如果郝昭以很低的手牌数结束回合,以求达到控制效果,那么能做的就是遭殃的目标在自己的回合要提高自己的手牌利用率,能用出去的牌最好用出去,以免白白丢掉。但如此做,同样没有办法避免郝昭自身回合结束造成的直接手牌丢失,并且这种丢失无法挽回。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:18
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-10 02:19 编辑

(2)通过笔者的上述分析,相信很多杀友都已经看出郝昭这个武将的一些特点,具体来讲主要有以下几点。

郝昭的牌远远比其血重要的多,单纯压血的方式很难凑效。有杀友提出质疑,认为这和界华佗以及文聘一样,压血可以一定程度降低其回合外的存牌量,以降低技能发动的收益。但,这已经是后话了。为了解释这个问题,笔者设想一个例子,来说明为什么压郝昭的血没什么意义。

a.郝昭在自己的第一个回合,以4血4牌的方式进入结束阶段,并选择一名手牌数比其少的队友进行补牌。那么在郝昭的回合结束,队友摸牌至4张。

b.郝昭的回合外受到来自四面八方的火力,血线被压至1点,奄奄一息,但手牌并未丢失。

c.队友的回合,有额外补牌美滋滋,如果能把牌大部分都用出去,回合结束的时候又可以额外获得一次补牌。

d.郝昭的第二个回合,很不幸血线没有回上来,以1血1牌进入结束阶段,注意此时郝昭将技能的目标选择为另外一个敌人,那么郝昭的第二个回合结束时,非但队友没有受到郝昭压血的制裁,反而郝昭通过改变目标,让对手的一人手牌遭殃。

如此可以看到,单纯压郝昭的血,对其技能带来的收益毫无止损作用,反而让他开启了对队友的弃牌制裁。

郝昭的补牌行为能有一定程度的止损,但压低手牌的郝昭基本无解。这是因为,如果郝昭以高额的手牌选择目标补牌并结束回合,虽然郝昭回合带来的即时收益可能无法避免,但可在技能的目标出牌之前,通过压低郝昭的手牌,来降低其目标回合结束时能够摸到的牌。如果目标的用牌能力不是很高,在自己的回合结束的时候还是要丢掉部分的,虽然没法做到完全止损,但好歹是有了一个方法。不过,如果郝昭自身通过压低手牌(例如只有1牌或者0牌)的方式来触发技能,那么很难有这种止损效果,因为此时你无法通过控郝昭牌的方式来止损,只能在目标的回合也尽量压低手牌,总不能把很多牌给郝昭吧?这不是那么容易做到的,而且一旦控牌失败,还要再接受第二次弃牌制裁,这就是笔者说的“二次制裁”的效果。

如果郝昭要用技能来给队友补牌,那么最好选择血线很低手牌较少的队友,同时与郝昭的座次间隔不能太远。这是因为,这样做可一定程度降低来自对手的针对。对手如果选择在其队友没有出牌之前压郝昭手牌,血线低的队友在自己的回合,有可能没有将血线回上来,再次以低血线低存牌的方式结束回合,不会把摸到的牌再丢掉;同时座次非常靠近的话,那么郝昭面临来自对手的压力范围会小很多,比如选择一个下家队友来进行补牌,和选择一个上家队友的差别就非常之大。

郝昭的技能有隐藏的类【庸肆】效果,这导致看似可通过压牌的方式来达到止损,但实则效果没有想象中的好。笔者举一个例子来说明:

a.郝昭以4牌4血的方式结束回合,选择一名4血1牌的队友,为其补充3张手牌。

b.郝昭的回合外,受到来自四面八方的控牌,手牌降至1张。

c.队友的回合,6牌启动,将能打出的牌全部打出,随后在回合结束的时候,手牌被强行控至2张。但注意,此时队友已经把能打的牌全部都打光了,早已经发挥了他该有的价值,剩余的防御牌有一定程度的冗余,即使被迫丢掉也没有什么损失。可以看到,这里的队友相当于超额摸牌,用掉能用的,随后被迫弃置一定数量无关紧要的牌,这很类似于袁术的【庸肆】虽然技能的结算机制并无牌差产生,但实际的效果非常爆炸。

注意某些队友虽然当前手牌数很高,郝昭没有办法在自己回合结束给他补牌,但在其回合结束的时候很容易获得高额手牌,这些队友包括。

a.各类空城专家:刘备、曹睿、刘协、荀攸等。

b.血线较低且距离较近的队友:一般而言,他们如果回合结束后血线回不上来,是有机会再次获得牌补偿的。

c.丈八蛇矛、AK的队友:他们能够在回合内通过武器的使用来刻意压低手牌,从而再次获益。

说到底,这个将目前来看,较难针对,针对其一个方面,另一个方面的能力会得到一定程度补偿加强,无论怎么针对都无法做到完全止损。郝昭虽然实际收益无法预测,但实战中其实相当稳定且不俗。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:20
6.毋丘俭



分析:

(1)【征荣】是一个发动要求颇为严格的技能,要求毋丘俭必须要能够造成伤害,同时对手的手牌比你多,如此你可发动技能,抢夺对方一张手牌扣置在武将牌上。在进行手牌控制的同时,也为觉醒做好铺垫。考虑到毋丘俭自身造成伤害的能力有限,加上技能的限定条件,这个技能的发动频率非常堪忧。

(2)毋丘俭的觉醒技要求他凑齐3个标记同时场上有角色死亡。其中有角色死亡这点并不算难事,难在如何凑齐3个标记。觉醒后,获得一次小型制衡的机会,同时获得技能【清侧】(出牌阶段,你可移去一张荣,弃置场上的一场牌)。注意这个技能强调场上(武将的装备区及判定区),所以毋丘俭是没有办法通过技能弃置手牌的。

(3)说实话,当笔者看到这个技能设计的时候有点想笑。本来对于毋丘俭来说,觉醒的路途就十分艰难,而觉醒后获得的效果也是如此鸡肋,对比同样难觉醒的邓艾和钟会,这个武将简直就是个弟中弟,既不符合当前的快节奏,在后期也没有多强,属于彻底的废将。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:21
7.袁术



分析:

(1)改版后的袁术,直接削弱了【庸肆】的摸牌效果,从额外摸X张牌变为了额定摸X张牌,这意味着袁术的过牌量-2。所以相比老袁术,新袁术的回合内爆发能力得到了明显的削弱。但在削弱摸牌的同时,也把原来弃牌阶段强制弃牌的结算做了修改,对于这种变化,笔者分类进行解释分析。

没有造成伤害,将手牌摸至当前体力值。这个效果要求袁术有较高的体力值并不能造成伤害,则在弃牌阶段可将手牌补至体力值,故主要用于龟缩续爆、防守反击。进一步讲,这个效果给了袁术很多用法暗示。

a.袁术在体力值较高(大于等于3)的时候,如果造成伤害无关紧要(例如打不到想要的人),那么可考虑仅仅用锦囊牌进行干扰,并刻意压低自己的手牌数量,如此做,可让自己在弃牌阶段获得额外的牌差补充,以留待下一个回合进行更加有效的进攻。

b.袁术在体力值较高的时候,单纯对其进行控牌而不做输出,效果是非常差的。例如高体力的袁术中了兵粮寸断,则在弃牌阶段还会有额外的牌补充。

造成伤害超过1点,本回合手牌上限改为已损失体力值。这个效果表明,如果袁术的回合内打出了超过1点伤害,那么手牌上限的规则会发生改变,具体是福是祸,也要分情况进行讨论。

a.袁术的回合内仅造成1点伤害,那么袁术弃牌阶段正常进行,不会有任何意外。

b.袁术有较高的体力值(大于等于3),回合内造成了大于1点伤害,则本回合的手牌上限会得到缩减,变为已损失体力值。这对于高体力值的袁术来说一般是不利的,会因此失去较多的牌。所以,新版袁术对于铁索以及AOE的使用要慎重,这可能会导致自己弃牌阶段损失大量有价值的手牌。同时还应注意,新版袁术不再能用装备来代替手牌进行弃牌结算,好处是不用担心装备强制弃掉了,坏处是对手牌的保存能力降低。

c.袁术有较低的体力值(一般为1),回合内造成了大于1点伤害,则本回合手牌上限反而被抬高,这对于低血线的袁术来说是有益的,提高了其回合外的防御能力。

从上面的分析可以看出,改版后的袁术似乎变得有点复杂了,究竟该如何用好他,笔者会在之后分析。

(2)【伪帝】这个技能变成了一个真正的主公技,使得袁术在弃牌阶段产生的牌可以自由分配给其余群雄角色。考虑到袁术弃牌阶段的规则可能会发生变化,那么这个主公技和【庸肆】有着非常好的相性和止损作用。袁术没有造成伤害的时候,弃牌规则不会发生变化,能发动主公技则触发,不能则不管。而仅仅当袁术造成大于1点伤害的时候,这个技能有讨论的价值。

造成超过1点伤害,而袁术的体力值较多。此时因为弃牌规则改变而袁术失去的体力值较少,故袁术可产生较多的弃牌,通过主公技可交给其余群雄忠内,达到高效利用弃牌的作用。

造成超过1点伤害,而袁术的体力值较少。这种情况下袁术的手牌上限会抬高,但不一定没有弃牌,所以技能也是可以触发的,只是效果上来说差了一些。不过,既然袁术作为主公,保命自然是第一要务,抬高自己的手牌以存较多的防御牌,本身即是一种正收益,主公技只是锦上添花而已。

通过上面的分析可以看到,无论如何,其实【伪帝】这个技能的核心价值就是:一定程度鼓励主公袁术造成多点伤害。无论袁术的体力值是高是低,在做主公的时候,都能够从中获益。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:22
(3)改版后的袁术不再像之前那样拥有大量过牌,可以比较无脑地打伤害了。这个改版后的袁术其实很有意思,他给了使用者很多方面的思路和启示,有如下特点:

改版后的袁术,鼓励袁术在体力值较高的时候造成少量伤害或进行续爆,这看似是在限制袁术的发挥,实则只是把老版本袁术的核心玩法给正当化:不盲目挥霍牌,只打最核心的伤害。试想一下,很多新手玩家接触袁术的时候,都被这个武将超大量的过牌量所吸引,在回合内无脑随意用牌,造成的结果便是回合外空空如也防御羸弱,被轻易击杀。但随着对武将理解的透彻,玩家开始意识到,盲目用牌以及造成伤害不一定是最好的,因为伤害只有打到关键位置才算真正有价值,并开始学会了用龟缩法来玩袁术,懂得如何取舍。因此从这点上来说,新版袁术仍然没有摒弃这一使用理念。而且,新版袁术的优势在于,他鼓励你多用干扰性的牌而非打无用的伤害,因为不造成伤害的袁术,是有机会获得牌差补偿的。所以看似削弱过的袁术,实则在其他方面还进行了加强。但这并不是绝对的,如果高体力的袁术要打多点伤害也是可以的,只要在当前的局势下能保证损失不至于太大,那么下个回合的袁术若还有较高的体力值,是有机会通过技能的效果再把牌补充回来的。实际上,无论是新版还是老版袁术,嘲讽程度都很高,实战中绝对不会很安逸地拥有高体力值,而在低体力值的时候,出牌限制会小很多,考虑到这样的实际情况,新版的袁术并没有太多的机会受到高体力值的出牌限制,这种改动的削弱影响并不能算是很严重。

改版后的袁术,同样也鼓励袁术在体力值较低的时候进行奋力一搏绝地反击,如此做能够获得高额的手牌上限,从而伺机反打。这其实也和老版本袁术一样,在体力值较低的时候,【庸肆】的负面作用就小了很多,袁术可以比较肆无忌惮地用牌。

从上面的两点可以看出,其实新版袁术和老版袁术的核心玩法完全一样,不同的是新版袁术过牌量有所削减,爆发力度减弱,出牌限制较高而自由度有所降低,但同时防御能力比老版强一些。综合来看,确实是比老袁术要弱了,而且非常不适合不喜欢动脑心算的玩家,但不能单纯认为新版袁术是彻头彻尾的削弱。

新版袁术做主的强度不低,这得益于【伪帝】这个主公技,让袁术无论在任何体力值的情况下,出牌的顾虑会减少很多,同时5血的袁术如果掌控得当,弃牌阶段通过技能进行补牌也是十分强势的,一个一直都有高额手牌的袁术会让反贼十分头疼而进退维谷,让袁术真正成为一个强势的主公人选。

新版袁术在玩家数较多的时候综合强度没有太大变化,只是爆发上存在限制,尤其是在游戏前期手牌数较多并且需要打较多的伤害的时候,老袁术要优于新袁术。而玩家数较少的时候,强度比老版袁术有较大下降。这是因为人数减少的时候,新版袁术的过牌量下降到一个很低的数值,如果运气不好,甚至只能摸1-2张,而老袁术【庸肆】还能保持较高的过牌量,同时负面作用在人数少的时候就很小,综合来看要优于新版本袁术。

所以,新版袁术修改的实际上只是强迫玩家接受老版袁术早已成体系的玩法,同时对袁术的进攻和防御进行了系统的平衡,并没有对袁术进行实质性的大削弱,反而是提高了其稳定性。杀友觉得新版袁术很弱,笔者认为是因为早已习惯了原本就已经失衡的老版本袁术而已,然而实际上新袁术还是很强的,只是难度有了直线的上升,对使用者的大局观要求很高。就游戏前期稳定过4牌,这个武将仍然有着很重要的地位。

(4)其他问题及注意事项:

新版袁术的【庸肆】的摸牌用的是“额定摸牌数”,这意味着这个数值不会因为任何因素发生变化,例如李严【督粮】以及陆绩的【橘】是不会让袁术摸牌+1的。

同孙亮,袁术弃牌阶段的牌中若有梅花,袁术享有优先分配牌的权利,分配完毕后,曹植才能拿走没有分配的梅花牌。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:24
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 02:47 编辑

8.张绣



分析:

(1)先讨论【从谏】这个技能,这个技能的触发要求张绣成为多目标锦囊的目标之一,排除像董允以及简雍等增加目标的特殊情况,基本上就是AOE、铁索、五谷、桃园共13张牌这些多目标锦囊。当这些锦囊触发并且张绣是目标之一的时候,他就有了一次给队友牌同时摸牌的机会,并且如果给的是装备牌,还能够摸2张牌。但这些牌在牌堆中的比例较少,如果没有大嘴、荀攸之类能够转化多目标锦囊的武将存在,张绣在一局游戏中发动该技能的次数不会很多,做不到每轮稳定获得收益,故强度无法得到保证。但无论如何,这个技能总归是有发动的机会的,他为张绣提供了以下的一些辅助效果。

a.防止AOE多伤。在对手开AOE的时候,张绣可将关键的杀闪桃酒传递给己方脆弱的队友,起到保护队友同时过牌的效果。由于牌由张绣主动指定给出,故比像【佐定】这样的技能有着更为精准的保护作用。

b.主动配合队友。例如通过一张铁索,向己方核心人员传递关键的牌,尤其是装备,张绣可额外摸2张牌。但此法的代价较为昂贵,铁索本身便不是什么正收益状态,其他全体性的锦囊又不是只有己方获益,故配合起来显得有些僵硬,如果不能确保打出实实在在的好处,要慎用。

可见,张绣的这个【从谏】技能实际强度不算很高,大部分时候只能佛系等技能触发,当然如果你的队友里有能转化多目标锦囊的人(荀攸、郭皇后、张让、庞统、大嘴之流)的时候,张绣的收益无疑会提高一些

(2)【雄乱】这个限定技,说实话当笔者看到技能描述的时候,如果不是看到不同的武将名字,竟然一时之间脑内能够想到如此多雷同的技能,比如魏延的【奇谋】、刘焉的【立牧】、陆抗的【决堰】,甚至许攸都有一点类似的味道,一度让笔者怀疑设计师是不是已经开始了换汤不换药式的技能设计。张绣的技能的独特之处是对目标有一个封手牌的小完杀效果,除此之外别无二致。对于这一类技能笔者确实也没什么好说的,抓住机会瞅准目标开搞就完事了,在这之前介绍一些武将的时候也早已经提到了该如何去打:要么自己天胡杀足够多,要么等队友包养一波爆发,除此之外,别无其他方法。所以像张绣这类武将其实本身的强度都不足以支撑其发挥,都非常依赖队友,在随机身份的模式下发挥受限,但在明确身份的2244模式中,具有不错的战略意义。最后需要注意的是,张绣的限定技需要其废除装备区以及判定区,对于废除判定区来说一般认为是好事,可以避免被控制,但考虑到闪电兵乐之类的牌的比例很小,这个好处的享受力度不够大,反而废除装备区会直接废掉张绣的后期能力,故这个限定技一定要用在刀尖上,如果打不出效果,那么对不起张绣就废了一大半。

(3)其他问题及注意事项:

废除判定区的张绣,将不能被贴兵乐,闪电若轮转到张绣,将直接跳过他置于张绣下家的判定区。

曹睿之类的武将,即使在张绣废除了判定区,依然可以对其发动技能,只要判定牌在结算的时候不会进入张绣的判定区,就正常进行。

某些武将可以转化装备区的牌,这类武将在面对张绣的时候可能有反抗的余地,例如用红装备当杀的关羽,以及装备牌当无懈的风曹仁。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:25
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:26 编辑

9.雷包武将分档

根据笔者的分档原则以及个人总结,现对雷包上述武将进行初步分档,具有一定的主观性,请各位看官理性对待。

陈到:T4。一个稳定而发挥上限也不高的标准菜刀,除了需要注意技能存在的一些陷阱外,其余时候别无二致,相比同类武将也没有任何太多特点和优势。

诸葛瞻:T4/3。诸葛瞻自身的技能收益可排在T3,但这个收益伴随着一定隐藏的副作用,如果不加注意使用的话效果有所折扣,同时这个武将也是非常考验使用者操作和意识的,属于一个强但是难度十分高的武将。

周妃:T3/2。每回合稳定2牌差收益,但存在相当多的额外牌差可能,实战中一轮达到3-4张牌差收益是常见的事情,同时兼顾不怕被压血控牌,不怕被兵乐等特点,让这个3血武将在生成牌差的同时显得并不那么脆弱。

陆抗/张绣:T4。这是两个在设计方面颇为雷同的武将,有着相似的玩法和爆发机制,但也稍有不同。陆抗属于程咬金三板斧式的,存在接连一小波的爆发,在招数用尽后则沉寂,优点是前中期相对稳定并存在自养的可能,缺点是上限不高而下限太低;与此相对,张绣则属于标准的一波型武将,上限更高同时也更依赖包养,但同时一波爆发完毕后,仍然还有一定程度的发挥,不至于白板毫无用处,故下限不会太低。综合来看,各有千秋,大概处于同一位置。

郝昭:T2。这是目前雷包一个略为失衡的设计,笔者在前面已经详细分析了这个武将存在的问题,同时点出了这个武将实战收益稳定偏高、难以克制以及与少数武将存在惊人的失衡配合。对于T3的武将,至少都有一个明显的缺点,郝昭在笔者看来已经突破了T3这个界限,可以把他列为目前OL的上级武将之一。

袁术:T3。新版袁术相比老袁术在上限上确实是低了,但笔者要提醒一下,新袁术的强度依然很高,只是难度上抬高了太多,加上大部分玩家早已习惯了老袁术失衡的强度,故对其颇有微词。就每回合稳定摸4牌这一属性,新袁术怎么说也不可能下跌更多。

毋丘俭:T7/6废将级别。睿智设计不解释。

综合来看,雷包的武将平均强度要明显高于阴包,而且强弱较为分明,可分为以下几类。

一枝独秀:郝昭。

雷包三杰:袁术、周妃、诸葛瞻。

平庸强将/爆发双星:陈到、陆抗/张绣。

睿智孤儿:毋丘俭。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:26
四、新四神脑杀测评

本篇将对新四神武将进行测评,除神刘备外,目前内测服没有办法获取剩余三神,则只能通过观察AI使用,加上笔者自己的理解进行分析,分析结果仅供参考。

1.神张辽



分析:

(1)当笔者看到【夺锐】这个技能的时候,一度怀疑神张辽的设计者是不是也设计了雷包的毋丘俭,竟然又出现了一个如此雷同的设计?!初看技能,感觉好像很厉害,通过废除一个装备栏来抢夺目标的一个技能,但细看,发现限制条件真的不要太多。

废除一个装备栏。这个条件倒还好说,神张辽可以根据场上和自己的情况来决定究竟废除哪一个代价最低,而每个装备栏的代价问题笔者早已经在陆抗的部分详细解释过,故不再赘述。

造成伤害。和毋丘俭一样的毛病,笔者仔细想了半天也想不明白,神张辽这个摸牌白,除了赌对面没有防御牌,究竟有什么资本打出一点伤害?

获得一个“出牌阶段限一次”的技能。这个表明,神张辽仅能抢夺出牌阶段限一次使用的技能,并不是说你侥幸造成了伤害就可以随便抢技能了,而且抢来的技能还必须在本回合用出去,无法保留。抢都很难抢到,想着封锁对面技能就更别想了。

从上面的分析可以看出,神张辽看似霸道的技能,实则相当地废。

(2)再来看第二个技能【止啼】。这是一个锁定技类型的buff,对于其每个效果的分析如下。

攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1。这是技能提供的一个负面作用的状态,这表明神张辽的位置是非常重要的,如果位置不好的话,很可能坑到自己的队友。神将在竞技模式下不可能出场,仅能在PVE以及身份局出现。PVE暂且不分析,那么在身份局中,张辽的这个buff的作用就有点难以预测了。为了让这个负面作用尽可能影响较少的队友而波及较多的敌人,那么神张辽最好就是选在贴主位置的反贼,主公是被集火的目标自然会受伤,神张辽的这一buff就会得到不错的效果。同时贴主的张辽也不必挂长距离武器,以免挂出后队友也被波及遭殃。其余位置,请慎选,以免被队友喷逃跑。

当你和攻击范围内的受伤角色拼点或决斗赢后,你需要恢复一个装备栏。这看似是在为一技能的发动止损,提供长效支持。但细细想一下,神张辽的一技能本身发动概率就不高的,而且神张辽自身也没有主动拼点的技能,仅能依赖另一方的帮助,而决斗牌又是少数,这个技能的真实发动概率不要太低。

综合来看,神张辽这个武将的技能设计或许比较符合典故历史,但强度上来说实在是没法看,估计算是十二神里面垫底的水平。神将在三国杀里面算一方势力的话,建议将神张辽从势力里除籍。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:27
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-6 13:29 编辑

2.神刘备



分析:

(1)【龙怒】是一个兼具转换技和锁定技标签的技能。用一句话总结,即是神刘备每回合强制执行类似于觉醒诸葛诞的【崩坏】+【威重】效果,在这方便你可以理解为他是一个6体力觉醒的诸葛诞,每轮附带一个英姿效果。但这个技能的重点不在这里,而在于转换技提供的两个效果。

效果①:失去1点体力并摸1牌,本回合红色手牌均视为火杀并且无距离限制。这个效果提供给神刘备当前回合无视距离输出的机会,并且红色牌都当做火杀使用。作为一个菜刀,神刘备具备了英姿+无视距离+基本不断杀的效果,加上火属性伤害的威胁,那么在效果① 发动的时候,刘备可以算上一个合格稳定的菜刀。

效果②:减1点体力上限比你摸1牌,本回合锦囊牌均视为雷杀且无次数限制。此时,刘备获得了一个弱化版的【咆哮】效果。为什么说是弱化版的呢,因为只有锦囊牌有不限次数使用的,普通的杀还是会计入次数并影响之后的出牌。这点上来说,你可以把许攸的【成略】和神刘备【龙怒】的效果②类比张星彩的【qiang舞】,实测发现他们有类似但稍有区别的结算机制。

【qiang舞】:先出点数比判定牌大的杀,这些杀的使用不计入一回合固定使用一张杀的次数限制,最后再出一张小于等于判定点数的杀,如果反过来,那么张星彩将不能再打出点数比判定牌大的杀。

【成略】:实测结果表明许攸使用与弃置牌相同花色的杀,计入本回合使用次数,但不会受到使用1次的限制,也就是说许攸如果优先打出与弃牌相同花色的杀,后续将不能再使用与弃牌不同花色的杀,故在有不同花色的时候,许攸应该先使用1张与弃牌花色不同的杀,再使用与弃牌颜色相同花色的杀,如此做可增加一张杀的输出。

【龙怒】效果②:理论上应该和许攸的【成略】相似,即神刘备应该先使用一张非锦囊普通杀,再使用锦囊杀。

可以看到,虽然技能的描述基本雷同,但结算的机制小有差别,笔者建议对于这样的技能最好统一结算规律。

无论如何,在效果②触发的那个回合,神刘备有着一回合多刀的可能性,加上摸牌+1,能够一回合打出较多的伤害,同样也是履行了一个菜刀应该做的事情。

(2)【结营】是一个锁定技,他强制神刘备在任何时候都会处于连环状态,但同时也给他提供了几个正面效果:处于连环状态的目标手牌上限+2,以及结束阶段可横置一名其他角色。对于这个技能的效果应用,笔者分类进行讨论。

由于刘备始终处于横置状态,那么一旦场上有属性传导,他不可避免地必须要遭殃。神刘备虽然体力值较高,但一直承受这样的伤害也是吃不消的,同样也不要忽略,他的一滴血其实相当于一张牌,那么神刘备还是要尽全力避免受到太多传导的属性伤害。对于被动承受的伤害,神刘备难以避免。不过神刘备可主动避免对处于横置状态的目标造成伤害,慎用铁索,如此可一定程度减伤,但考虑到铁索多伤这一高额收益,在有必要的时候,神刘备牺牲自己1血强制传导铁索伤害给对方多人是完全可以接受的,故使用者要根据场上形势做最佳判断,不能囿于成见。

神刘备的其他队友可利用神刘备始终处于横置状态同时能够横置对手的特性,以神刘备为属性传导的跳板,对敌方多人进行大范围打击。

横置的角色手牌上限+2属于一个全体buff,无论任何人都能够享受。神刘备自身享受自然是好的,这给了他回合外高额的存牌上限,可为下个回合的爆发提供支持。同时,为了减少对手的收益,能做到的最好方式就是在横置对手的回合当即跟上属性伤害给其解锁,否则横置对手反而一定程度帮助了他们。对于神刘备自身,这不是太难做到的事情,因为【龙怒】提供了丰富的属性输出,但对于他的队友,在使用铁索这张牌的时候,就需要仔细斟酌了。

(3)用好神刘备的关键在于如何掌握好【龙怒】这个技能带来的输出效果。一般而言,在效果②的时候,神刘备拥有潜在的高爆发能力,但锦囊牌并不是那么容易摸到的,这需要神刘备的使用者有一定的策略,笔者在之前其实已经谈到了这个问题,在这里再次总结。

利用好神刘备锁定手牌上限+2的特点,在效果②触发之前,尽量屯好较多的锦囊牌,以供效果②触发的那个回合打出爆炸输出。

包养队友跟上多余锦囊的包养也是不错的选择,如果不是非常关键的锦囊牌,不妨交给神刘备化为输出。

总的来看,神刘备虽然是一个有转换技的技能,但这个转换技是每回合强制触发转换的,每种效果提供的收益都还算不错,所以一般转换技的低自由度、迟滞的特点在神刘备这里基本不存在,这对于他的发挥来说是好事。同时,很多玩家也吐槽神刘备这个武将的设计非常烂,但分析完后发现,其实神刘备还算蛮强的,他有过牌、有输出,体力值也较高,不太容易成为前中期团队的短板,非常契合当前的游戏节奏。虽不能说是强度爆炸,但对于这样一个人人免费送的神将来说,物有所值且性价比超高,杀友不妨对他宽容一些。

(4)其他问题及注意事项:

类比关银屏的【雪恨】,【结营】是没有办法把已经横置的目标重置的。

【龙怒】的发动时机是出牌阶段开始时,如果神刘备因为乐不思蜀跳过出牌阶段,这个技能不会触发,神刘备不会掉血或扣减体力值,也算是一个小小的优势。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:29
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 13:59 编辑

3.神陆逊



分析:

(1)【军略】是一个锁定技类型的攒标记技能,当神陆逊造成或受到伤害后,是要强制获得标记的,这一方面既是好事也是坏事。好事是标记的获得接近无损且十分迅速,不需要像李通那样还必须以一张牌为代价,坏处是神陆逊对标记数量的掌控能力可能不是那么自由,这会影响神陆逊二技能的发挥。

(2)【摧克】这个技能是神陆逊最为重要的技能,笔者将对这个技能进行详细的分析。

首先,这个技能不是锁定技,但触发的时机在出牌阶段开始时,而非在出牌阶段的自由控制时间内,这表明神陆逊不能边出牌边考虑这个技能是否发动,而只能根据当时的标记数量来进行判断。同时,部分同时机技能的问题,也是需要考虑的。

a.张松/曹真:【献图】和【司敌】给牌时机为同时机,但由于是陆逊的回合,则陆逊享有优先发动【摧克】的权利。

b.何太后:和张松/曹真一样,【鸩毒】的发动时机也在【摧克】之后,之所以单独把他拿出来说明,是因为【鸩毒】这个技能是一个造成伤害的技能,而受到伤害的陆逊其标记数量是会发生变化的。鉴于【摧克】享有优先发动的权利,那么【鸩毒】改变标记则一定是在【摧克】发动之后的事情了,所以,不能通过【鸩毒】强行改变标记的奇偶性来改变【摧克】的效果。

标记数量为奇数,则神陆逊可对一名角色造成1点伤害。这个效果简单粗暴,直接打1点输出到关键的人身上就是了。奇数标记的【摧克】造成伤害后,标记数立马变为偶数,但这个时候不能再发动一次偶数标记的【摧克】效果。但是,发动奇数效果后如果标记数量大于7,是可以再移去标记发动【摧克】的AOE的。

标记数量为偶数,则神陆逊可以横置一名角色并弃置其区域内的一张牌。这里有两个需要注意的点,其一是“区域内”,那么陆逊可以通过技能来弃置判定区的牌;其二是神陆逊没有标记的时候,视为0个标记,而0也属于偶数,故可以发动技能。

标记数量超过7个,移去所有标记并对所有其他角色造成1点伤害。这是个简单粗暴的AOE技能,不分敌我进行打击,同时存在多重combo组合,标记7的神陆逊,造成一点伤害变为8标记,随后移除全部标记,形成一轮AOE。目前不确定的问题是,移除标记发动AOE的时候是否能再获得新的标记,知道的杀友可以帮助补充。

(3)【绽火】是一个限定技,陆逊有且仅有一次机会,可以在出牌阶段开始的时候移去全部标记,让同数量已经横置的其他角色弃置所有装备并造成一点伤害,这基本上和神吕布的【神愤】类似,只是限定了必须是横置的角色。同样地,这个技能存在以下一些问题。

a.【摧克】和【绽火】是陆逊拥有的同时机技能,对于这两个技能,陆逊享有自由排列发动的权利,哪个都可以先发动,而另一个则跟上。考虑到【绽火】的效果取决于标记数量和场上的横置武将数,那么如果陆逊此时有奇数个标记,可先造成伤害增加标记,若有偶数个标记,可增加一名横置角色,无论如何做,都可以让【绽火】的效果发挥最大化收益,故先发动【摧克】随后跟上【绽火】是比较好的方式。

b.同样地,笔者暂时没有神陆逊,无法确定【绽火】的伤害是否可以让陆逊重新获得标记,如果可以的话,那么其在发动【绽火】后,陆逊又可以获得大量的标记,而这些标记能够让其在下个回合又产生毁灭的效应,对于这种“一次触发,次次AOE”的设定实在是让人搞不懂。如果有杀友知道的话,可对此进行补充。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:31
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 14:07 编辑

(4)总的来看,神陆逊这个武将目前存在着诸多的问题和疑点,笔者总结如下。

神陆逊的技能效果可看做是神吕布和神周瑜技能的合体,并且他造成伤害的能力比他们两个人加起来还要强不少,简直就是目前OL上的一轮最高伤害缔造者,实为伤害狂魔,他的出现有点毁了当前的游戏环境。如果【摧克】和【绽火】都能够获得标记的话,那么陆逊成功发动一次AOE后就是“一次AOE,次次AOE”,完全挡不住,每轮都能对全场进行打击,实在是让人无语。这个武将在拥有一定数量的标记情况下,杀也不是,不杀也不行,他在场的时候非常让人头疼,可能会让其他玩家的游戏体验变差。

神陆逊虽然造成伤害的条件十分变态,但开局启动速度稍慢,甚至有可能在没发挥出效果之前就被打死了。同神吕布一样,神陆逊需要在游戏早期通过各种手段积累较多的标记,这一方面要陆逊主动造成伤害,另一方面需要陆逊承受一定的伤害,但无论是哪种条件,他都难以具备。摸牌白的陆逊,要主动造成伤害,就必须依赖天胡以及偶尔出现的奇数【摧克】来进行,而脆弱的小身板加上技能潜在的灭世效应又让容易被集火直接早夭。所以,神陆逊一定不能贪限定技的范围伤害,较早用出【绽火】是比较合理的手段,一方面队友可用铁索来帮助其造成大范围伤害,这样即使陆逊只有一个标记,也说不定能打出爆发;另一方面,如果【绽火】还允许陆逊堆叠标记的话,那么他可以用限定技迅速抬高标记数量,有标记的陆逊才有威胁。

有人说,陆逊在偶数标记的时候能力不强,存在一定的负嘲讽。是这样说的,但是这也难弥补其脆弱的身躯,我们可以将他类比一下李通。李通也是一个偏负嘲讽的卖血将,但由于其技能需要在自己的回合生效,且技能发动一次会少一张牌,防御逐渐羸弱,故他的问题是要么没人打,要么直接被打死。陆逊有着类比李通一样的病态,甚至由于潜在威慑过大而比李通更为吸引仇恨和脆弱。

神陆逊存在高度的方差,这是因为他的标记数量可由其队友和对手通过造成伤害来间接控制,这有时候可能由不得陆逊自己。偶数标记的时候,你不能说他暂时没威胁了,因为队友直接一刀就可能送他开启核弹,奇数标记的时候,你也不能说他就一定能发动技能,因为可能自己没闪,对方一刀又送你直接GG。

由于神陆逊大范围的无差别打击特性,这个武将可以说和大嘴、神吕布一样基本没什么队友,也有着关索、张让那样见了恨不得杀之的怨恨(上升到这个级别,已经不能用嘲讽来形容了,因为在没有明确身份之前,不管是对手还是队友都巴不得你赶紧升天)。这是一种非常病态的武将设计,归根结底是武将本身的使用给其余的玩家带来了极度的不满。

当然,也有笔者在前面提到的技能描述不明确,对普通玩家理解不便等问题,让这个武将的真实使用体验也蒙上了一层神秘的面纱。

总之,神陆逊玩起来可能虽爽,但小心被其他玩家的怨念全方位问候。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:32
4.神甘宁



分析:

(1)【魄袭】这个技能是一个窥牌型技能,并可通过弃置自己以及目标总计4张不同花色的手牌来实现额外的效果,笔者分类讨论一下。

甘宁弃0牌对手弃4牌,用甘宁的1体力上限来达到极强的控制效果。如果单纯从收益的角度来看,相当于1血换4牌,净收益为2。这种情况的控制效果非常强劲,基本可以一次性让对手丢光等死,但因为削减的是体力上限,所以对甘宁的长期发展并不利,如果不是在关键的时候,建议不要经常使用。由于是破防效果,如果甘宁要进攻的话,可在出牌之前使用。

甘宁弃1牌对手弃3牌,代价是甘宁结束出牌阶段并且本回合手牌上限-1。单纯考虑牌差的话,收益也是2。这种情况的副作用一定程度可以得到化解甚至没有,即甘宁可先出牌,没有可用牌并且手牌数较少的时候再发动技能,如此做可稳赚收益而无明显副作用。

甘宁弃3对手弃1,没有其余代价,并且甘宁会回复1血。这种情况是最标准的等价交换,即甘宁用3张牌换对手1张牌和自己1血,净牌差收益为零。

甘宁单独弃置4牌,好处是甘宁能再摸4牌,相当于甘宁进行了一次4牌制衡。这也是标准的等价交换。由于甘宁必须要弃置4中不同花色的牌,自由度相对较低,如果甘宁的牌很少的时候是很难触发的,而且丢的牌也不一定是他完全不需要的牌,故实际收益比真正的制衡要低的多,除非废牌很多,否则不应该考虑这种方式。

综上,用一句话总结就是:以②为主,以③为辅,强攻用①,佛系求④。

同时不要忽略了,技能完全允许甘宁只看牌不选择弃置任何人的牌,如果你觉得能够弃牌的模式不是你想要的,大可不发动后续的弃牌操作。

(2)【劫营】是一个具有多重功效的技能。简单来说,神甘宁在回合开始的时候获得一个“营”标记,这个标记可为甘宁提供英姿+明鉴的效果。甘宁也可以在自己的结束阶段把标记移动给他人,让他在其下个回合获得相同的效果,但代价是回合结束的时候须将所有手牌交给甘宁。通过这个技能,神甘宁能够做到的事情很多。

直接给了神甘宁自我包养、打输出以及发动技能的本钱。英姿+明鉴的效果已经相当变态,神甘宁还多了一个攻心看牌+弃牌的功能,那么被他盯上的人简直不要太倒霉,甚至可能一回合就能被打穿。

通过该方法来抢夺对手的手牌。但此法的代价是对手的回合内也会获得一个英姿+明鉴的效果,这是抢牌必须要付出的代价。对于部分白板武将,自身容易断杀,回合外基本没有输出牌,即使多摸1张也不一定能打出效果,那么这些人就是神甘宁眼中最好的目标。即使目标的回合内能力足够强,如果神甘宁的使用者判断这样做的得大于失,那么也不妨尝试。总之是一个不错的抢牌技能,但须提前做好预警。

通过该方式来辅助或配合队友。如此做,队友也会获得一个英姿+明鉴的效果,代价是队友必须要将牌交给神甘宁,虽然这个过程团队来说没有什么损失,反而有所增值,但队友的防御能力就成了问题。不过,如果选择好恰当的队友,这样做也不是不可以的,例如队伍里有各种负嘲讽的卖血将,或者像老诸葛、界陆逊这样的队友,甚至是靠近队友鲁肃上家的队友,都是不错的选择。总之,一切依情况而定,用法和形式并不固定。

可以看出,神甘宁这个武将是一个典型的超强武将,通过两个技能的联动,一回合可有保底3牌+2次输出的收益,还兼顾各种控制和配合效果,可以说是新四神里面最稳定最实用的了。

(3)其他问题及注意事项:同诸葛瑾的【缓释】,神甘宁的【魄袭】要求目标必须要有手牌,但执行弃牌操作可弃置装备牌。如果对手只有装备牌而没有手牌,那么不能成为技能的合法目标。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:34
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-19 14:04 编辑

5.新四神分档

根据笔者的分档原则,新四神的档位大致如下:

神张辽:T5以下。看在你还算是神字辈的面子上,就不把你排在最后一档了,但T5给你实在是不能再高了。

神刘备:T3。神刘备并不弱,应该说作为一个新服的免费武将,他真的很实用性价比也很高。当然,他吃前中期的发挥,越往后拖,对其越不利。

神陆逊:大概在T3/2,但实际分档很难说。鉴于其高度的杀伤性,出场即有类似于关索、张让一样的待遇,也算是目前OL少数几个特立独行的反人类反社会设计。

神甘宁:T1。标准的核系武将,基本毫无弱点也非常强,如果允许使用的话看到秒选绝对没问题。


作者: Livearc    时间: 2018-9-6 13:34
五、后记

本篇文章介绍了阴雷及新四神武将中涉及的新概念,同时对每一个新武将进行了较为详细的评价。评价依据笔者自身的经验总结而成,必然带有一定的主观性质,也希望能接受来自杀友的意见,让本文变得更加完善充实。

最后,谨以此文给凉企和真不香的新服上一炷香,祝它“蒸蒸日上”。笔者也不知道现在还有多少玩家会有心看这篇文章,也不知道新服的内容会不会最后移植到老服上,如果有一天OL真的没了,那就权当做一个纪念吧,至少曾经笔者也和很多杀友一样用心过热爱过这个游戏。

2018.9.6


作者: ReSearching    时间: 2018-9-7 18:23
阴雷包、新神将、星火燎原及新(修改)界限武将,在新服一波推出实在量有点大,加之当今的游戏形势,诚如后记中的贴主表达出的心态,看这篇贴实在没了以前的兴致,但仍给贴主的作文态度点赞,给贴主严谨如一的分析点赞。跟贴主相似,喜欢过这个游戏。
作者: yoka小学生    时间: 2018-9-7 20:44
顶楼主 分析挺到位的 如今 能静下来 好好分析的杀友不多了
作者: xiaozhuzhuQ    时间: 2018-9-7 21:52
把和大佬学的都记下来~
作者: 带带带师兄77    时间: 2018-9-7 22:19
写了很多辛苦了~~但是你对武将强度的认知还需加强。。。张绣在军八是非常强力的破核武将级别,最少也T3,有保养可以到T2,陆抗实测也并不垃圾。关秋建实测发动频率没有想象那么低,比陈到还是强不少的
作者: smile难忘    时间: 2018-9-7 22:33
写了很多,但是不想看
作者: Goo    时间: 2018-9-7 22:40
毋丘俭唯一的发挥就是当内蹲坑吧......而且还很弱

神陆逊我觉得楼主想多了应该只会判定一次奇偶

AOE确实没说,但神吕布开个大都要翻面感觉限一次比较合理
作者: Goo    时间: 2018-9-7 22:41
话说我好想要哪张心脏病刘备当神刘备的皮肤
作者: nonmemo    时间: 2018-9-8 02:40
本帖最后由 nonmemo 于 2018-9-8 02:45 编辑

谢谢L神详细的攻略,语言轻松幽默,一边学习一边笑
由于实在是不想玩新服,连新武将都没有体验,只是听说严颜快要上线才去看了一下。这个武将即便不是转换技,都未必算强将,L神的评价还是给足了老将军面子……
作者: 皇甫诗曼    时间: 2018-9-8 02:45
楼主写的好用心,必须顶一下。
可惜新出的武将,描述过长,懒人看着都头大,最后选择不玩新武将了
作者: 三国0    时间: 2018-9-8 14:45
楼主码了这么多字。辛苦了!点赞
作者: 黑火    时间: 2018-9-8 14:52
实用攻略,收藏学习一下
作者: 汉库克    时间: 2018-9-8 15:20
没空看,但是想看,郁闷,MARK一下
作者: 莫扬、谣    时间: 2018-9-8 15:58
我觉得,阴雷包武将设计非常差劲
作者: 恂恂白鹿    时间: 2018-9-8 16:27
给原创大佬点赞
作者: 夜静听雨    时间: 2018-9-8 21:19
谈一下阴雷包引入的2个新概念
转换技是阴包的特点 而废除区域/栏则是雷包

废除这个新概念总体来看 还是OK的 没记错的话 在去年原7武将技能投稿的时期 韩旭做过的一期直播里就谈到过 一个技能 有2个选项的设计 考验玩家的抉择能力和判断力 是目前推崇的技能设计
而雷包中的陆抗/张绣(白板神张辽直接无视就好)就是如此 张绣相对简单一些 看准机会开限定 爆打一波
而陆抗则是非常考验使用者的选择能力和在这个游戏中的综合能力 先废除哪个后废除哪个 没有绝对的一套顺序流程 陆抗的上限也许不怎么高 但下限的高低 则是取决于使用者的水平
废除区域/栏 不像阴包的转换技 让**失所望

接下来说转换技
在9.1能实际使用之前 我个人对转换技的认识是这样的
①除了神刘备和许攸 其他的转换技的2个选项的内容以及效果 最大的特点是回合内使用or回合外使用 或者说是主动可控or被动不可控
②基于上述的① 转换技的概念就是当前是该角色的回合时 使用该技能触发的是回合内的那个效果 而回合外时 只要满足条件 则可以触发的是回合外的那个效果 而神刘备和许攸 则是回合内 玩家自己选要哪一个效果(基于韩旭去年说的考验玩家的选择能力)

再说说当初为何是这样的理解
阴包嘛 为了体现出阴阳的两面性 所以搞了这样一个随回合内/回合外变化而同时改变效果作用的技能概念
还有一点就是 目前的环境 有不少武将是纯回合内武将(比如鲁肃马良王朗这样的回合内巨人)or回合内白板武将(俗称不动白)
而这样阴阳转换的技能概念 可以使得一些回合内巨人的武将(一般这类武将回合外是白板无防御能力) 在回合外也有一定作用(提升了其防御力) 不动白武将 在其回合内又有一定的主动能力 提高了可玩性
当初还心想凉企总算意识到了这个问题 开始做调整了

直到9.1实际玩了之后 给我重重打了一巴掌
万万没想到这个转换技做成了一个强制来回拨开关式的技能且同一个档位只能作用1次 不然相当于你没有此技能
记得很清楚 在9.1当天 玩了几局之后 私下就和另一个杀友聊到此问题
当时我的初步结论是有转换技的武将 要看他还有没有其他技能 不是转换技的技能应该才是他的主技能 只有转换技的武将 首先要看他切换的频率能否有保障 然后才是其效果强度如何

再玩了几天后 现在的结论就和楼主差不多 除了许攸和神刘备 其他所有有转换技的武将 全都是不值得入手/不推荐使用的渣渣
许攸和神刘备能够幸免的原因也就在于 他们的可控主动性相对还掌握在使用者手里 也不用担心1切换到2之后 既使用不了2又切换不回1 导致变成纯摆设技的问题

转换技这个本可设计得更好 做更多文章的概念 没想到被凉企搞成了这么个睿智机制
作者: 夜静听雨    时间: 2018-9-8 21:44
有一个疑问就是关于许攸的【恃才】
就是使用了装备牌后 怎样才算是结算完成呢?
我的理解是你使用的这张装备牌从你的手牌区进入到了你装备区相应位置后 就算结算完成了(凌统孙尚香这种可触发技能的 则在技能结算完之后)
不然的话 就算不是许攸 别的武将 点装备然后再点确定的瞬间(还没穿上)就算结算完成了?
所以我觉得许攸不能通过【恃才】玩狮子达到回1血+控顶的作用 会不是是个b u g

※拿周妃来说 如果准备阶段移出去的牌里有装备牌 结束阶段 会强制使用 最后的结算结果就是 该装备进入了装备区里相应的位置
但如果按照许攸这套标准来说的话 周妃(其他任何武将都是)的装备应该穿不上才是(因为许攸的规则是使用装备牌直到结算完成 该装备从未进入过你的装备区)
难道就唯独许攸一个人是独特的规则?
作者: 独行、    时间: 2018-9-8 22:07
好贴  总结了一下  新将三神  郝昭 神陆逊 神甘宁  
作者: 风吹过的夏天    时间: 2018-9-8 22:48
反正最后还是买买买
作者: 敬酒不吃    时间: 2018-9-8 23:27
大佬写的太好了再有阴雷武将屏测,估计也就丞相能写出这水平了
作者: 时光笔记流浪者    时间: 2018-9-8 23:40
不知道老服什么时候能出完
作者: 一萌丶纤尘灬    时间: 2018-9-9 16:55
不玩新服但支持一下
作者: Goo    时间: 2018-9-19 13:15
本帖最后由 Goo 于 2018-9-19 13:33 编辑

我来汇报一下@Livearc

1.陆逊的摧克其实是三选二,即在奇、偶选一,再选择是否AOE(如果到7),所以不用担心AOE永动了
2.零真的属于偶数永不白板
3.绽火和摧克可以二连且顺序自选

但想要达到7点发动AOE是一个漫长的启动过程,相比之下神周瑜的琴音对场面的控制更直接
绽火是对这一点的补足,通过二连可以打出一个中业炎的效果

最后我觉得其实偶摧克也还是很强的,可以处理各种疑难杂症
作者: Goo    时间: 2018-9-19 14:11
本帖最后由 Goo 于 2018-9-19 14:12 编辑

话说许攸在22是真吉儿强不知道是不是新将光环我被队友许攸1打2带躺赢好几次了,感觉不虚界盖
作者: 美目盼兮    时间: 2018-9-19 16:04
感谢楼主,辛苦了,现在无论贴吧还是社区都是骂声一片,难得有楼主这股清流
作者: 夜静听雨    时间: 2018-9-19 18:37
虽然时间过去得有些久了在新服实际验证对比了一下吕岱和许攸
[attach]1365146[/attach][attach]1365147[/attach]
同样是使用一张装备牌结算完成后
吕岱和许攸不一样 吕岱的结算完成就是该装备进入装备区相应的位置后  通俗点说也就是穿上该装备
而许攸则不是
凉企自己写的游戏内Q&A是这样的
[attach]1365148[/attach]
这个Q&A更是打自己的脸
许攸目前游戏里的实际情况是在使用装备牌时(此时结算未完成) 就会询问是否使用恃才
而基本牌和锦囊牌 才是真正的结算完成后 才询问是否使用恃才的

所以按照许攸的规则和Q&A来说
要么许攸使用装备牌时有Bug  要么这个游戏里有人穿得上装备才是Bug(因为装备在进入装备区之前结算已经结束了)

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作者: 司马烽    时间: 2018-9-19 22:28
后排给大佬剥橘子吃
作者: carlking    时间: 2018-9-20 08:20
严颜实测渣渣,往往第三轮以上才用得到拒战2.军争白板,要是刘封第三轮都拆了六张以上的牌。
作者: 暗黑傀儡师1    时间: 2018-9-27 20:25
转换机都不强
作者: sgs33153686    时间: 2018-12-17 04:50
我是贴吧新人,google搜索到楼主的神贴。顶礼膜拜。感谢你的时间和精力,写出这么严谨、实用的评测。
作者: 少龙    时间: 2019-1-19 10:52
学习了 谢谢大佬评测
作者: 少龙    时间: 2019-1-19 10:52
学习了 谢谢大佬测评,

作者: Kimbod    时间: 2019-1-19 11:43
实测神张辽T5都觉得高了,这个将还不如华雄,四血还带负面技能(二技能自己受伤还要减手牌上限,队友受伤也减手牌上限,简直害人害己),绝对所有三国杀武将垫底第一的




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