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国战的牌堆是非常好记的——一半一半的记。国战的牌堆一共108张牌,54张基本牌,54张非基本牌。其中:54张基本牌中最关键的是:8个桃;54张非基本牌中,34张锦囊牌,20张装备牌,其中:
34张锦囊中最关键的肯定是2南1万;
20张装备牌有个特点:同名装备只有一件。因此,记3匹加一,3匹减一,3件防具,剩下的全是武器。
赵云 | 诸葛亮 | 刘备 | 张飞 | 孙坚 | 周泰 | 周瑜 | 邹氏 |
【龙胆】 | 【空城】 | 【仁德】 | 【咆哮】 | 2.5阴阳鱼 | 【奋激】 (新增) | 【英姿】 | 【倾城】 |
曹仁 | 马超 | 甘夫人 | 周泰 | 周瑜 | 黄盖 | 小乔 | 袁绍 |
【据守】 | 【铁骑】 | 【淑慎】 | 【不屈】 | 【反间】 | 【苦肉】 | 【天香】 | 【乱击】 |
吕蒙 | 华佗 | 庞德 |
【克己】 【谋断】 | 【除疠】 | 【鞬出】 |
【乱击】修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
【乱击】修改后:你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合此前发动此技能时已用过的花色) 。若如此做,当响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,若打出闪的角色与你势力相同,其可以摸一张牌。
BOSS:不同人对于BOSS的定义是不同的,个人认定某个组合是否为BOSS的标准是这个武将组合是否具有一打二的能力。像原版僵尸猴这样的武将,在我看来应该属于难处理的武将而非BOSS。
【苦肉】:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,最后此阶段你使用【杀】的次数上限+1。
【除疠】:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
顺便说一个笑话,在我们最开始的村规里面,流传着一个国战曹仁首亮【据守】摸七张的传说......
——论为什么曹仁华佗不是按势力数摸牌
【仁德】:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色。当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。
不是我国战蜀国弱,是我蜀国强起来你们接受不了。
在鏖战模式下,刘备是可以通过【仁德】视为使用【桃】回复体力的。
其实我一般是不怎么喜欢跟人家讨论什么嘲讽不嘲讽的问题的,因为我觉得他要想揍你怎么都是揍你。但话说回来,他想打你一顿总会找个借口或者理由,这个是时候就是什么技能嘲讽不拉不拉的了。
当然是我们所说的第三个因素——游戏规则的修改。这其中对新标国战影响最大,也是对打法和思路影响最大的改动即,鏖战模式。
原版国战中魏国强,群雄强其实分别体现在两个方面,魏国强在生存能力强,群雄强在一波能力/方差能力强。
总结:如果仅仅把武将的改动引入国战的话,魏国基本上还是处于第一的位置,吴国或许会代替群雄成为第二大势力,蜀群处于一个争第三的状态。
蜀国是所有势力中回血技能最多的势力。
蜀国真正要想做到开团第一的话,就等权包吧!王平法正才是真正的没有王法
有关鏖战模式:
触发条件:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。
模式规定:鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,鏖战模式也不会中止。
模式效果:在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
一般而言,单挑能力跟很多方面有关。从武将技能角度,过牌量,输出能力;从进单挑的时机角度,进单挑时的装备状态,体力值,先手后手,都是一般而言讨论单挑需要考虑的。
在新标国战中讨论单挑,必然需要考虑另一个因素,即鏖战模式。因为在新标国战的环境下讨论单挑,一定是在鏖战模式下单挑。
对武将单挑能力的判断既可以说是一种选将策略,又可以说是一种预防策略。这样的武将既然鏖战里难处理,那就说明前期你需要提前去控这些武将。
有句话叫残局不留吴国,如今看来真的是游戏可以输,大乃必须死啊!
国战,乃至三国杀任何一个模式的选将思路其实都很简单——选强将。但强将这个概念本身特别笼统,因为不同模式下对强将的要求也不同。
优势局求稳,劣势局找翻盘点。
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