本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-9-18 04:02 编辑
【利驭】乱世天下,唯利当先!
解析:
新吕布的主要改动就是在【利驭】上,所以我们把原版的界吕布拿出来做一些对比:
| 界吕布 | 新吕布 | 帅比头像
| (请你不要再迷恋哥)
| (用下标图做个样子)
| 技能描述
| 当你使用杀造成伤害后,受伤角色可令你获得其一张牌,然后你视为对其选择的另一名武将使用一张【决斗】。
| 当你使用【杀】造成伤害后,你可以获得受伤角色区域内的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的牌是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。 | 主动权
| 在受伤角色
| 在吕布
| 牌差角度
| 吕布+1牌;
受伤角色-1牌。
| 吕布+1牌;
受伤角色-1+1牌
或
-1牌
| 后续效果
| 【利驭】被触发,即有 关于【决斗】的结算
| 【利驭】被触发,有可能有 关于【决斗】的结算
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1.新吕布的【利驭】相对界吕布获得了绝对的主动权,使用杀造成伤害即可稳定获得1牌,对其他角色牌的破 坏能力加强;
2.新【利驭】可获得区域内的牌,也就是说,新吕布还可以通过【利驭】解 除队友的兵、乐,解救队友于危难之中;
3.后续的“使用【决斗】”的(疑似)砸脚描述不再100%发动,极大地增强了吕布的输出方式,让他不再像界吕布一样缩手缩脚;
4.受伤角色被新【利驭】拿牌后,还可以摸回来,即有一次伪【制衡】的机会,减少了受到伤害的损失;
5.新吕布和队友进行配合时会受到一点点局限,新【利驭】产生【决斗】的条件变得比较严苛,代价略大——获得其装备牌。
6.实测时,新吕布通过【利驭】获得牌时需要明置,这里和界吕布有所不同。
总的来看,新【利驭】的修改,对吕布来讲还算是利大于弊的,至少,新吕布在输出时不用经常考虑,造成伤害后会不会衍生出一个决斗反杀了队友的问题。接下来我们从新吕布和受伤角色的角度分析一下新【利驭】。
作为吕布:
曾经的界吕布输出略为捉急,主要就是因为原【利驭】具有一定的负面效果:搬起石头砸队友的脚。因此,界吕布在输出时会十分地小心。但如今的新吕布获得了【利驭】的主动权,只要不拿装备,就不会有后续的砸脚情况发生。所以相比之下,新【利驭】获得牌的质量虽然有可能下降了一些,但没有太严重的负面影响,也算是一场公平的交易吧。
除此以外,新【利驭】仍然保持着对敌方手牌结构的破 坏能力,更何况新吕布还拥有了主动权,所以从大的方向来看,新吕布的强度还是提升了很多的。
作为受伤角色:
虽然说新【利驭】会弥补一下受伤角色的牌差问题,但手牌结构得到了修改。有可能是闪电换无中,也有可能是桃子换借刀,所以从受伤角色的角度来看,新【利驭】是好是坏,主要还是取决于自己的手牌结构。手牌多又杂,比如刘表、曹仁,被【制衡】一次可能没什么,也许换来的牌会更好;手牌少而精,比如秦宓、卧龙诸葛亮,被【利驭】咬了一口,恐怕就没那么好受了。但至少,装备大概率还是能保住的……
由于新【利驭】获得装备牌才会衍生出【决斗】来,而且新吕布有获得牌的主动权,所以想让他拿走装备牌不是那么容易。因此,受伤角色可以把装备牌藏在手牌里,将计就计,等着吕布上套。比如蔡邕、公孙渊、甄姬这样容易获得装备牌的武将。而且由于他们获得装备的方式是明置的,所以这也会给吕布带来一种忌惮:偷手牌偷到装备可咋整?通过这样的方式,受伤角色甚至能在某种程度上防止新【利驭】的发动。
作为吕布:
新【利驭】不管是拿装备牌还是非装备牌,对我方来讲都是有一定的好处的。拿装备,可以衍生【决斗】增伤;拿非装备,受伤角色可以伪【制衡】一次,改善手牌质量。所以新【利驭】比起界【利驭】更加花式多样,新吕布配合的方式更加丰富了。除此以外,新吕布还具有了解兵乐的功能,仿佛是从一个打打杀杀的大菜刀转型为粗中有细的三姓家奴了……
作为队友:
由于新【利驭】的主动权回到了吕布手中,所以从队友角度没什么好说的,和界吕布十分相似,因此不多解释。
总结:
新吕布较界吕布相比,得到了极大的改善。伪【制衡】、解兵乐之类的添头效果先不说,光是主动权转移这一方面,就足以提高新吕布的出场率了。从此队友再也不用担心咱突然反叛了!
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我也说一句