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【天问东皇】武将攻略之舌战四方·王朗 人物生平: 王朗,字景兴,东海人,三国时期曹魏重臣,著名的经学大家。举茂才出身,初仕陶谦,后败于孙策,辗转数年后归于曹操手下,终于在曹丕建魏后任司空,后于曹睿继位时转任司徒,从此成为了我们耳熟能详的王司徒。其孙女王元姬为司马昭之妻,晋武帝司马炎之母。 虽然在《三国演义》中诸葛亮对王朗是多有贬低,但实际上王朗在时人口中的风评很不错。被陈寿称为“文博富赡,诚皆一时之俊伟也”,其谥号“成”也说明了这一点(安民立政曰成)。 除了治政水平外,王朗也博学多闻,实为儒学大家,所著《周易传》曾为魏国《易》学的必考内容。
技能简介: 【鼓舌】:出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。 【激词】:当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,你可以令你本回合发动“鼓舌”的次数上限+1。(X为你“饶舌”标记的数量)
武将定位:爆发、控制
抛开技能强度而言,王朗的技能设计上可以说是非常有思路的。 首先技能名称选用了“鼓舌”和“激词”,明显取材于《三国演义》中诸葛亮舌战王朗一幕,而且就连技能的台词也完全照搬了原文。虽然台词略显冗长,但是其取材自王朗最为今人所熟知的一个事迹,却也不失为一个好的例子。 说完了技能的出处,再来看看技能的设计思路,可以发现设计者是非常有想法的,为什么,因为王朗的两个技能都是为了拼点而存在的。而我们来看看,三国杀目前所有文将中,能拼点的都有哪些。 首先是荀彧。【驱虎】作为一个拼点技能,体现的是荀彧的大局观和出色的危机应对能力,而他作为曹老板前期的首席谋臣,也有过多次说服曹老板的经历,口才不容小觑。 然后是刘协。作为汉末天子的他,从董卓到曹魏,无一不是受人控制,战战兢兢地度日。但是【密诏】作为刘协的最后一次努力,不可否认是付出了巨大的决心和勇气的,也一定缺少不了刘协的口才。同样伏皇后也是一样,夫妻本是一体,技能设计有关联自不用多提。 还有贾诩,非常出彩的一个谋士,虽然说的不多,但是言出必中。而简雍、孙乾、秦宓这三个蜀汉的舌辩之士就更是因为一张嘴青史留名了。 当然,上述人物中有几个设计在王朗之后,但是这并不妨碍我们从技能设计上理解官方对于文将的拼点能力有着一些怎样的思考。 所以,王朗拥有拼点技能可以说是一脉相承。 而王朗的技能强度有多高呢,这里可以负责任的说,王朗是全拓表现最稳定的顶级神将,可能没有之一! 为什么我在这里敢这么吹王朗,因为王朗拼点的收益高的让人眼红。 首先,王朗可以用一张牌和至多三名角色拼点,这里所能获得的最大收益就是2牌差。而且拼点结果分别计算,由没赢的角色选择,弃置一张牌,或让王朗摸一张牌。 也就是说无论结果如何,只要王朗和一名角色拼点,就能稳定产生至少1牌差的收益,而如果王朗和三名角色拼点,在没有出现点数相同的情况下,王朗总计能获得5牌差的收益。一旦出现双方拼点的点数相同,因为王朗也成为了没赢的角色,所以也是能够选择摸牌的,收益还会更高。 当然,不可否认的是王朗如果拼点输了会获得“舌”标记,而标记达到7个之后是直接死亡的。但是我们想想看,就算王朗一次拼点获得2个标记,也等到攒齐7个标记的时候也得第四轮了。这个时候意味着,王朗已经成功发动了3次【鼓舌】拼3人,至少产生了15点的牌差收益,约等于张辽发动了7次【突袭】,袁术进行了4次【庸肆】摸6,张辽在现在的地位虽然略有下降,但也不失为强将,而袁术更是不用多谈,术爸之名了解一下。 既然单【鼓舌】的强度就如此之高,那么【激词】又能产生什么作用呢? 我认为,【激词】的作用主要体现在第二段话,即若王朗拼点的牌点数等于“舌”的数量,则【鼓舌】的次数+1。比如说,王朗此时拥有2“舌”,那么当他用2点的牌拼点时,便可以发动【激词】,使本回合【鼓舌】的次数+1,然后再次发动【鼓舌】,而且【激词】的效果是不限1次的。 所以,通过【激词】,王朗是可以调整自己一回合发动【鼓舌】的次数,从而产生更大的爆发和限zhi,一回合拼光对面都有可能。
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我也说一句