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标题: 【数说三国】一滴血到底值多少张牌? [打印本页]

作者: 三国杀老司机    时间: 2018-4-22 21:57
标题: 【数说三国】一滴血到底值多少张牌?
本帖最后由 三国杀老司机 于 2018-4-22 10:29 编辑

数字打开视界


卡牌游戏是运气使然?
三国杀的天胡只看脸?
数学游戏有什么火花?
     三国杀牌局里,最重要的两个差值就是牌差和血差,这两个差值是决定牌局走向的决定因素(运气差不稳定,算不了)。
    本期,大雨将以回归模型统计在三国杀牌局中,牌差和血差之间是否有线Xing关系?这两者之间的线Xing比率到底是多少?

样本数据
    本次数据挑取的规则为:
    牌差规则:
    1、判定区锦囊不计入自身牌数,装备区计入自身牌数。摸牌阶段2张牌为基本数量,不计入牌差范围。
    2、延时***锦囊牌不在使用者回合计算,在被使用者回合计算牌差。翻面当期计入当回合的额外牌差,等到被翻面回合再计算失去的摸牌牌差。
    3、回合内弃牌计入牌差,为用牌能力不足带来的牌差。
    4、回合内使用无中生有+1牌差,使用顺手牵羊+1牌差。凡是能自身+0,敌方-1的情况,都计入+1牌差。
    5、回合外出牌,即打出对不能造成牌差的行为进行反应的牌(如反应杀的闪,反应过河拆桥的无懈可击等)。
   6、最终牌差为绝对值。
    血差规则:
    1、失去体力包括血差计算范围之内。
    2、吃桃喝酒等回复牌及技能计入+1血差。
    图中是本次根据规则回归检测的数据,因为是回归分析,所以十个数据已经可以,大雨我就没继续看更多录像去了。

线Xing关系
    通过回归分析,以及P检验,得出P<а=0.05,即牌差作为自变量时,与血差存在线Xing关系,且这个线Xing公式为:
    Y=-0.706+0.468X+о(X)
    其中,о(X)为三国杀牌局中由于技能或者闪电等带来的血差。

回归系数分析
    这里,我们再检验回归系数,即-0.706和0.468两个数字的显著Xing,或者说是有效Xing。从图中可以看见,-0.706的P值为0.537>0.05,则不显著,也就是不有效;而0.468的P值为0.025<0.05,所以0.468有效。
    -0.706不显著,则可以将之认为0,则根据回归系数有效Xing,可以调整公式为:
    Y=0.468X+о(X)

拟合优度
    最后,我们再计算这个线Xing公式的拟合优度,即牌差对血差能解释的百分比。
    由于是一元回归,则看图中第二项,即0.53。则牌差能解释53%的血差产生原因,剩下的血差,理论上是被技能等因素影响产生的。

    很多人会默认一滴血等于两张牌,在本期运算中,我们看出,一滴血所需的实际牌差约为2.14,再四舍五入下去,最终,一滴血也可以认为是等于两张牌差。
    这期主要是计算血差牌差的转换,为后面能更好的计算收益打基础。

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    ​【数说三国】你识破了国战最深的套路吗?
​【数说三国】你知道三国杀的伤害有多**吗?
    ​【数说三国】“三国杀”**点有多高?
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P检验.PNG (1.35 KB, 下载次数: 0)

线***关系

线***关系

回归系数检验.PNG (1.26 KB, 下载次数: 2)

回归系数分析

回归系数分析

拟合优度.PNG (3.14 KB, 下载次数: 2)

拟合优度

拟合优度

样本.PNG (3.61 KB, 下载次数: 5)

样本数据

样本数据

作者: 劈关云长于马下    时间: 2018-4-22 21:58
一血两牌
作者: Silence°    时间: 2018-4-22 22:02
厉害了,先占个楼再看
作者: 大神的梦娇    时间: 2018-4-22 22:02
一直这样,所以张松厉害




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