本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 13:57 编辑
一.起源
下面列出所有在大家心目中符合内jian印象的标风武将(暂不含“界突”和”军争“火林山,后者包括改版武将我们放到扩展包里再分析,一切的一切都应该以原始模版为准)。注意,序列只以类别区分,不存在强度评判。
A类:极度符合内jian气质,从出场率经验总结就可以判断的:
吕蒙,曹仁,赵云,周泰,魏延。还有主公类型的:曹阿瞒,张角
B类:这种武将没有身份倾向,但是其他玩家会从选择该武将的玩家行动中判断出该玩家的身份,也就是俗话说的“跳内”
1关羽,张飞,夏侯渊 / 2司马懿,夏侯惇,郭嘉/ 3 陆逊,诸葛亮,黄月英,周瑜,孙尚香,甄姬,孙权
C类:不太符合玩家或设计者的期望,但是当内jian却有着奇效的武将。这类群体,馆长认为是很多高手玩家手下的产物,这是设计之初官方意料之外的fa展。是玩家水平进化的结晶和缩影。这给了官方后续设计更多的新思路。
貂蝉/华佗,于吉/吕布,马超
先说A类,
红字的两大蹲坑将,不可否认,因为他们前期断断续续的参与感严重违背了对峙阵营“拼尽全力不遗余力获得胜利”的宗旨,而在后期却能大幅度降低自身技能的负面xing,一个隐藏的主反对决在任何阵营都不利的因素——前弱后强。也正是这两个致命原因使得两者被奉为了内jian的祖师爷。这也是很多玩家在经历了游戏一段时间后可以得出的感悟;
至于后面的武将,则又体现内jian的一个重大抉择——
To be, or not to be- that is the question 没错,生存还是毁灭这是一个内jian,与主公身份一样需要面对的问题。但主公好歹有前期胜利和后期单挑胜利之分,而内jian玩家没有,一点都没有!他们只能从单挑中获得最终的胜利,而这并不能简单地理解为这是一个1V7的定xing问题。我们应该把这个问题动态化,是1V0.5个反贼,还是1V0.5个忠臣,还是说1V1个忠臣+1个主公,1V1个主公+1个反贼的多条件分支判断(0.5的意思是指内jian并不是集火目标唯一的应付目标)。也就是说,根本没有1V7的武将,很多时候大家只是神魔化内jian,认为这种角色需要2倍,3倍于其他武将的实力,
这种武将,这种玩家,肯定是不存在的。
回到刚才的归类中,
A类里紧接着蹲坑群体能被一眼就看出自身身份的,就是自身防御达到极致的契合延长游戏时间保证存活的长远型群体——集火负嘲讽内 (关于负嘲讽的具体实现方式有很多,馆长在武将分析时会具体指出)
然后就是B类
这应该是壮大了内jian阵营的生力军了。为什么会有34血之分?有人说这是武将强度,技能数量使然。这没错,但关键是,对于内jian来说,为什么会有这样的区分?难道不是内jian强度越高越好吗?是,对于内jian来说,技能强度是胜利的必要条件,但所谓的强一定要建立在赢的基础上,强而不赢,强而早逝,那不叫强,那叫傻强~~~~
所以又诞生出了一个能否胜任内jian角色的法 则雏形:血线要求可以放宽,保证生存,提升蓄爆与单一shou割控场实力。1这么看来这是“菜刀内”的本质;
2去掉“单一进攻”改成“无限放大单挑的攻防实力“, 3去掉“血线保证生存”以求合适场合能通过自身能力大幅度减员以人头牌叠加优势碾压主公避免后期羸弱,这么看来就是“起爆内”的本质
不得不说C类其实正是各类玩家在内jian道路上探索的新产物。因为这种选将可谓是百花齐放各有千秋,所以既有尝试失败的也有成功的。至于C类的成功的例子,馆长直接改成了红字,这种并没有蹲坑武将的强过牌,却能每回合稳定多摸一牌的,敌人会主观上忽视其存在的,我们可以把这种新式内jian称为:以回合数积累shou益的回合小增益内,由于与轮数挂钩,也就是俗话说的:越后期,越强!
为了方便接下来的分析。会用一个特点鲜明的武将头像指代其特定所属类型,没有吹捧的意思,勿异议。
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我也说一句