本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:16 编辑
从上述的表格和图表中我们可以得出以下结论:
①若以基本牌或闪桃酒为总牌数,则K点的牌很少(最多2张),而K点的牌在拼点中必然不会输。因此,若不刻意去留非基本牌的大点,则很难在拼点中保证不会输。这在游戏进行到焦灼时期,武将没有多少存牌空间而必须留基本牌进行防御的时候显得尤为关键,这意味着上述的拼点概率的适用是有条件的。若在游戏开始时期,双方的手牌较为充足的时候,或对一名敌方手牌十分充足的武将(例如二张)进行拼点,上述拼点规律不适用,因为玩家总会刻意去选择最大的点数去拼,并且打出K点的概率很高。因此,以上规律较为适用于游戏中后期的正常拼点,并且拼点的目标手牌越少越好,以降低选择性留大点的可能。
②游戏卡牌一共有1-13点数,若以基本牌为总牌数,由于各个点数的牌数分布不均,导致拼赢的概率不呈线性变化,从图中读出,若要保证至少一半的拼赢概率,在第二种情况中至少使用9点,在第三种情况中至少使用8点,而低于这两个点数的牌来拼点,胜算不会很大。
以上俩条适用于任何拼点技能。
③考虑孙乾【说盟】拼赢2牌差,拼输-1牌差,则做以下计算:
可见,若要保证【说盟】的收益不为负值,则拼赢的概率必须要大于三分之一。从图中读出,在第二种情况下,使用的点数至少为7;在第三种情况下,至少使用6点。当然,这是理论分析,实际过程中必然有一定的出入。
【说盟】是一个十分关键的技能,能否用好它是操作孙乾的难度所在。这个技能的意义十分巨大,不仅能提供一定的控制效果,同时能强制触发【谦雅】将牌分配给需要的人,并且拼赢后,视为使用无中生有的过牌效果,也是孙乾能源源不断保证手牌来源、提供防御和技能发动空间的根本。
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我也说一句