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标题: 【司马氏,天命所加】勿小视界限突破司马懿 [打印本页]

作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:22
标题: 【司马氏,天命所加】勿小视界限突破司马懿
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:33 编辑

司马懿,一个终结三国时代奠基人的名字,是同曹操一般集诸多是是非非一身的话题人物,是诸葛孔明一生的心结。
在三国杀标准版的表现中,给人以表现平平的印象。
在三国杀界限突破版本的表现中,同样给人以其貌不扬的大众判定。
楼主认为,这是由于界限司马懿的能力提升仅仅是对于两个技能的简略升级导致的。然而,一种数据和感觉让楼主起初百思不解。

一个是界限司马懿的反贼胜率,高达75%以上(至少数十局开始之后的结果),居然与界大乔做反贼胜率接近;
另一个是使用界限司马懿的时候,那种稳如狗的感觉(可能来自于楼主对良企私改牌堆的记恨
每次楼主改那种神乐神判定的时候,都会不由自主的说一句,“良企难违?哈哈哈哈哈!”
所以这第一段话,楼主想告诉大家的一句话就是,界限司马懿首先,不废,其次,反贼身份还很强。原因楼下详解。


作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:23
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:24 编辑

先说主技能【鬼才】(界)
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      必定的,百分百的,界限司马懿的主技能是鬼才,还是鬼才。有人说,给团队改判定,你不如选诸葛瑾,如果只是防乐,你还可以选二张,而且这些人还有比司马懿更好的牌差收益。
      那么下面楼主就要说一个很原始的问题了。孙权和袁术到底谁更强?有人说当然是袁术,可你想到过与别人单挑的时候,袁术此时是否比孙权更强了?或者可以提到一个现在的话题武将——张让,人都说张让强到应该被禁,然则张让是否也强到了可以秒将荀攸、郭皇后比下去的地步?大家自己心里肯定清楚,当然不是,因为张让的招数用光后,白板的状态必定是比不过别人的。所以以上的问题,都可以联系到一个词,那就是,稳。
      稳,不是指的防御高,生存久,而是对于一件事情发生时,他相对于别人触发自身能力的几率。尤其是对于反贼团队,高效率配合的4人反团队更加需要稳中求胜。也许一个武将能力特别强,特别能拉牌差,特别能挥霍,但是他必定有一个短板的时候,否则,他将是一个失衡武将,必定为良企所重铸。所以,这个牌差武将并不能百分百获胜,他只会让你感受到“强时定强,弱时为命”的感觉,以达到一个武将体验感的平衡。然而,司马懿,尤其是当他拥有界鬼才之后,将稳这个字发挥到了更高境界,不论对于团队还是对于他个人,都不会出现一个盈亏大方差的场景,他就像孙权的制衡一样,每轮兢兢业业的改着判定,而且比标风时代更加稳定、高成功率。
      而且很多人还会忽略一个很重要的问题。很多人总诟病司马懿没有输出。然而却忘了“闪电”这张牌。那有人就要闹了,啊,闪电就那么两张,概率多小,还要我去等?那么,问的人必定也不懂曹植等到梅花连弩的概率。其实你可以仔细想想,只要不一直藏在手牌中或木牛流马中,梅花连弩是必定落入曹植手中的,而且概率,想必你们自己也有亲身体验,完全不低。这不比吕蒙苦等连弩,队友拿到连弩能任意交到吕蒙手上的概率才是真的小。而队友摸到闪电,让司马懿发挥作用,才是比吕蒙苦等连弩高了不止几倍概率。所以,司马懿的输出,其实就在于某个时刻等到的闪电,在反贼团队尤佳。如果你还在讨论诸如牌局牌差为上两三轮速战速决强将为先之类的话题的话,说明你还是没有读懂楼主“稳”字的意义。
      那么再说为什么界限司马懿更“稳”了?其实几乎大部分就来自于界鬼才可以使用装备牌改判定的优势。很多时候,不要盲目小瞧在三国杀中,多一张、少一张所造就的机会的差别,这不是使用上千上万那些数字来为战斗力下定论的其他对战游戏,一个说法的区别,在多轮累积之后,你会发现有着巨大的变化。司马懿不再,至少是几率极小再出现当初“改者不能自改”的窘境,多屯一件装备,就多了好几分对改判的自信。同时使用白银狮子(是一种头盔)改判而回血,还正应了小说中司马懿丢掉头盔放在岔道迷惑追兵,从而成功躲过一劫的桥段,更符合了三国情怀。

作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:23
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:25 编辑

再说二技能【反馈】(界)
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      反馈的强度提升幅度其实讲道理,挺小的,在受到酒杀古锭等多重伤害时,可以按点数反馈,但是这并非一个有特别收益的地方。因为没事别去动这三尊佛(司马、郭嘉、夏侯惇)的习惯,大家还是养成的比较良好的,反馈依然是威慑技能,只不过更适应军争多伤的环境,使得自己不再吃大亏而已,并非收益上有什么提高。

      反馈作为一个威慑式防御技能,直接导致司马懿可以做一名合格的28位盾反,尤其是用牌系主公的盾反尤佳。在其它位置,降低自身嘲讽的同时,得以使【鬼才】得到稳定发挥,才是【反馈】这个副技能的主要意义。在单挑时,反馈的存在也导致几乎除了邓艾、香香以外的武将不敢再玩屯装备的取胜路线。反馈,鬼才使得司马懿既可不动如山,也可有力控局,这是任何一个走稳定路线的武将设计时都必将优先思考的。

作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:25
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:29 编辑

【身份适应】



主公:★★★

       三星及格。加一血上限以及加强的反馈,使得界限司马懿在主公的位置上发挥还算勉强。当然,如果反贼刚好都是刷牌效率极高的武将,则他也难以招架,这也是武将平衡上的问题。
忠臣:★★
      一般不建议选,但特殊情况下有着特殊发挥。比如首当其冲的就是曹睿的忠臣,曹睿的台词“你我推心置腹”其实说的就是司马懿。司马懿可保曹睿几乎稳定判红回血,曹睿亦可保司马懿稳上加稳,并且还有输出能力。司马懿的忠臣嘲讽定位很模糊,对于孙笨这类主公,他是脆忠,对于孙权这类主公,他又是盾忠,嘲讽平衡不好把控。
反贼:★★★
      无论是哪个位置,你都可以选择界限司马懿做反贼,实力真心不俗。在反贼团队,保证其他更强力反贼(主要说的是刷牌系)的稳定发挥,使其不被延时锦囊干扰,是界限司马懿与其互相配合的重点。有人也对楼主说过,其实界司马懿反贼并非真的强,而只是保证了更强的队友的发挥,躺赢了,所以胜率才高。那么楼主就说了,要这么认为也无可厚非,但这样,不也是赢的一种方式吗?只要最终赢了,就不要再纠结是否是因为强度,就像贾诩完杀主公获得了胜利,但其实真仔细想想,完杀的牌差收益不也是0么。
内奸:★★★
      还算合格的内奸。界鬼才的存在使得界司马懿可以将屯装备作为了一种屯牌的变相形式。但不能在关键时刻,特别出手迅速改变牌局的武将,做内奸的资格都不算很高,闪电是延时锦囊,尽管能控局,但为时较慢。


作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:26
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:29 编辑

【在常备主公局的发挥】
       承接上文楼主写的界司马懿的身份的适应性,则可知其在9大常备主+其它带主公技的武将做主局的发挥如下:
       发挥良好的忠臣:曹睿、张角

       张角大家都懂,帮忙改判不姨妈,不过还是建议要28位;曹睿是个被忽视的重点,别看曹睿似乎将牌给菜刀或者别的强将更好,但是给界限司马绝对不亏,甚至可以说,曹睿的技能设计正是为司马懿而定的,曹睿的台词中说的“你我推心置腹”的你,即指代的史上的司马懿。
       发挥普通的忠臣:双
刘备、董卓
       刘备是万人基,但跟司马懿相性普通;司马懿可以帮忙给董卓判黑桃,但概率不高,发挥亦普通。
       不建议选的忠臣:界曹操、
孙策、孙权、袁绍、刘禅
       曹操、袁绍需要掉血后有收益的忠臣为佳。孙策主楼主虽然推荐肉忠,但司马懿在孙策面前就并不算十分肉了,会成为嘲讽目标;孙权、刘禅需要行动力强大的忠臣,故司马懿不推荐。
       发挥良好的反贼:刘备、刘禅、刘谌、
界曹操、曹丕、曹睿、孙策、孙权、孙休、孙皓、袁绍
       没错,你没有看错,界限司马懿做反贼就是这么强大,几乎能对付任何类型的主公,因为他的使命的稳定团队和伺机放电,至于针对某个主,交给队友即可。
       发挥普通的反贼:界刘备、董卓、张角
       董卓、界刘备具备酒杀能力,故司马懿虽能反馈而自损不小。在张角局受到位置限制,和张角属于对爆关系。
       不建议选的反贼:无


       这里讲的是常备主,除了春哥主这种个例外,几乎没有司马懿特别不适应的反贼身份局。


作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:26
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:30 编辑

【适合的装备与卡牌】
       一般来讲,由于界限司马可以用装备改判,所以任何装备上身都是不错的。不过有时也需要有选择性的上身,在多余装备牌的去留上有所选择。黑桃、红桃、梅花装备皆有作用之时,唯独方块装备作用不大,在装备溢出时应置后考虑。
      【闪电】是司马懿变相输出的有力武器。前面楼主已经提到了,不要小视反贼团队摸到闪电的概率,一旦摸到,那就是等于绞杀某个主忠方核心的利器,而又不用担心遭到报复。【乐不思蜀】大家都知道神乐的危险性,很多时候一个乐的水与不水,对战局的扭转性极大。【白银狮子】是界限的司马懿新宠,改判的同时又能回血,实在是岂不美哉。

作者: XX兵XX    时间: 2017-3-7 19:27
本帖最后由 XX兵XX 于 2017-3-7 19:30 编辑

【总结】

      界限突破司马懿其实只是稍弱在反馈的能力上,如果能改为按已损失体力值来反馈敌人卡牌,则瞬间会加强不少。鬼才绝对不是一个发动频率低的技能,而且在ol的环境里(还是老生重谈,牌堆是否真的随机?)会有更佳表现。操作感不如元宝武将,但实力绝对不算弱小,忽视司马懿的存在必将被他慢慢磨损实力,并被闪电击杀。
      我命由我,不由良企。


作者: 三国是是是    时间: 2017-3-7 19:33
支持支持
作者: 红颜猫咪    时间: 2017-3-7 19:34
还是不动白
作者: 段誉    时间: 2017-3-7 19:40
首当其冲 又用错了…
作者: 加載中    时间: 2017-3-7 19:57
感覺有點白{:9_193:}
作者: 智賸    时间: 2017-3-7 20:02
辛苦辛苦
作者: 砚深冻凝烟墨紫    时间: 2017-4-1 19:52
技能变强了,不过吸引人的主要还是颜值提升
作者: 徐行    时间: 2017-4-1 21:57
路过看一下,反正比标准强。
作者: moore    时间: 2017-4-3 09:56
就冲你分析的是司马懿,我就给你个大大的赞!
作者: moore    时间: 2017-4-3 09:58
玩这个游戏就是因为对司马懿的偏好当然玩的久了好像现在变淡了
作者: 暗黑傀儡师1    时间: 2017-4-3 10:36
反馈加强了,主要这点
作者: kukewa—桑~千夜    时间: 2017-4-3 15:55
曾经的本命武将,后来被各种输出和体力流逝揍的飞起,改变了我的风格,开始向输出向靠拢,像菜刀武将靠拢
作者: 请叫我李局    时间: 2017-4-4 15:04
不太会用
作者: 蓝色的程普    时间: 2017-4-4 15:18
军八伤害太炸了
作者: 轩辕焯护    时间: 2017-4-4 15:20
战斗力只有5的渣渣{:9_192:}

作者: 钰轶    时间: 2017-4-4 16:04

作者: 夕阳丶    时间: 2017-4-4 17:39

作者: 国色天香1000    时间: 2017-4-11 19:49
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