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【军争攻略专栏——战略篇】锦囊牌使用目标指南

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2024-8-12 21:51:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 妙才丶念奴娇 于 2024-9-9 23:51 编辑
       此主题上篇内容速递(小程序读者可以搜索“【军争攻略专栏——战略篇】”查找):

       【军争攻略专栏——战略篇】集火论——目标,锁定!

       确定战略目标时,我们要尽可能攻击状态差、收益高、防御低的敌人。由于集火效应,我们又趋向于与队友合力攻击一个敌人。

       前几章中阐述的这些原则,告诉我们该攻击谁。但是,决斗怕搬石砸脚,火攻怕花色不够,一些输出牌和输出技能,由于其自身特性,需要我们具体分析,综合决定对谁用。还有一些牌,比如过河拆桥拆、顺手牵羊、乐不思蜀等,我们用这些牌的目的不一定是攻击,而可能是限制敌人。


       本章中,我们探讨一些锦囊牌的主要功能、使用目标以及一些相关知识和技巧。

      


   【决斗的目标】        
      
  
       决斗是最古老的单体输出锦囊,它的作用无外乎打伤害,攻击状态差、收益高、防御低的敌人更赚。

       不过,为了避免搬石砸脚,我们也要尽量保证我们拼杀能够拼赢目标。自己的杀数大于或等于目标分杀数时,往往能拼赢。一般来说,有三张未知手牌的敌人便很可能会有一张杀,有四张手牌则很可能会有1-2张杀。除非我们非常希望打出伤害,否则不值得在没有把握的情况下强行决斗赌命。

   【火攻的目标】
      
       火攻也是一张伤害类锦囊牌。杀和决斗命中都是一牌换一血,而火攻却是两牌换一血,还唯恐花色不够。就算有对应花色,我们也可能舍不得弃一些牌,最终白丢一张火攻。乍看一下,这张牌似乎很弱,不过——

       尽管火攻在很多时候效果确实不佳,但是它有时会成为破局的关键:第一,火攻造成的是火焰伤害,能够利用藤甲加伤、通过铁索传导;第二,火攻无视杀闪的防御,倘若不被无懈,不管目标有多少张牌,只要使用者的花色够,就能强制打出这点伤害——一大把牌但缺桃酒的曹丕、神曹操,除乐以外最怕的牌就是火攻。


       故而,在不影响集火的前提下,火攻宜对穿有藤甲的敌人使用,宜对多名横置敌人其中之一使用。若这些目标不为集火对象,则要权衡分散火力是否值得。此外,对于残血多牌的敌人,火攻也是击杀他们的利器。


       当手中花色不足时,一般地,火攻目标手牌越少,命中率越高。牌多的目标根据明牌信息等,更可能展示出一种我们最不可能弃出来,或者最不舍得弃的花色;相比,牌少的目标,手牌花色种类有限,更容易中火攻。


       记忆明牌也可以辅助寻找火攻目标。例如,自己没有黑桃手牌,或者关键的黑桃乐舍不得弃,如果观察到某位敌人有黑桃牌,而且他被火攻很可能展示黑桃,那么我们最好不要火攻他。


       火攻的目标范围较为特殊,可以是使用者自己。我们可以将自己和敌人横置,再火攻自己,以达到强制输出的目的。这个操作是否赚,主要取决于横置敌人的数量以及自己是否有卖血技——曹操、曹丕、郭嘉、曹婴等最喜欢火攻自己。横置的敌人超过一名时,若自己有藤甲,效果往往更佳。


       火攻有“小攻心”效果。即便不想打伤害,若手牌溢出留不住火攻,对牌少的敌人使用,看看他的牌也胜于白白弃掉。


      

       下面探讨面对火攻展示什么牌的问题。红牌防御牌多,黑牌进攻牌多,亮黑牌被火中的概率较低。红桃有较多桃子等牌,方块闪多,红桃质优于方块,更可能让敌人舍不得弃。梅花杀较黑桃杀多,黑桃牌中装备数量比较多。


       如果以保命为最高原则,首先,根据使用者的已知明牌排除一些花色。在此基础上,我们宜亮梅花或黑桃。


       若保命不是那么迫切,我们可以考虑亮敌人“舍不得弃”的牌。例如,对卖血将亮红桃,对张教主亮方块,对菜刀将亮梅花,对董太师亮黑桃,对残血缺防御武将亮红牌。


       人们留牌时会倾向于留多种花色的牌,为可能摸到的火攻做准备。这导致每个人拥有多张同花色手牌的概率低于理论期望。面对连续火攻,我们应亮同一张牌,同一种花色。


       此外,由于涉及到暴露手牌问题,一些“见不得人”的关键牌我们最好不要展示,避免被拆顺等针对。


   【铁索连环的目标】
      
       铁索连环有两种“用法”,即使用与重铸。使用铁索,即横置未横置的敌人,重置已横置的敌人,这涉及到“横置”“连环”等概念。

       关于横置的结算,简而言之,几个横置的角色,其中之一受到属性伤害重置后,其他角色,从当前回合角色开始按逆时针顺序,依次横置并受到等额同属性伤害。实战中的绝大多数情况,只需要大家掌握这些即可。但是,若要应对特殊情况,则须深入了解其结算逻辑。鉴于很多小伙伴对此还并不熟悉,下面笔者依据规则集,带来较为严谨规范的解读。


       横置的角色即处于“连环状态”。一名角色甲受到伤害扣减体力前,如果这点伤害是属性伤害,则其重置(时机为扣减体力前,是受到伤害时与受到伤害后之间的一个时机。所以,小乔弹人、橘子挡伤不会解索;横置的一血族钟琰被火杀后,先重置再濒死,可以发动保族)。重置之后,如果这点伤害不是连环伤害(下文解释),并且当时还有其他处于连环状态的角色,系统就会记录这些角色(此时不会再记录角色甲。这个机制避免了神刘备被1点属性伤害直接拍死的问题),等到这点伤害结算结束之后(此时机在受到伤害后之后,所以戏志才往往先结算先辅再结算连环),触发连环。最初那名角色甲即为此次连环传导的“起点”。


       触发连环,即从当前回合角色开始(划重点,不是从传导起点开始),依次检测刚才记录过的角色(如果你是在刚才记录之后才横置的,那么你此时不会被检测,例如上文发动保族的钟琰)是否仍然处于连环状态——如是,则其受到与最初那点属性伤害同来源(伤害来源)、同渠道(造成伤害的牌或技能)、同属性(火属性、雷属性乃至冰属性等)、同伤害值的伤害。这样受到的属性伤害即“连环伤害”,不能再触发连环;除此外的所有伤害均为“非连环伤害”,能触发连环。


       不难看出,连环传导是“并联”传导,所有传导到的伤害的值只与最初那点伤害有关。例如,甲、乙、丙顺次横置,乙装有藤甲,若甲被火杀命中,则甲、乙、丙受到的伤害值为1、2、1,而非1、2、2。如果连环伤害也能触发连环,那就会引发一系列嵌套结算,最终结算类似于“串联”传导。


      

       了解了连环传导的结算逻辑,我们便可以全面探讨铁索连环。下面分析。


       铁索连环本质上是一张输出牌,最普通的情况相当于一牌换一血,但延时性很明显。这轮用铁索,可能要等到多轮后才触发连环。因此,一些玩家除非手里已经有属性伤害牌,否则根本不会用铁索,只会重铸(然后触发“重铸必出属性杀定律”……)。


       诚然,一点不知道什么时候能造成的伤害不如重铸的一张牌来得舒服痛快。假设自己和队友都没有属性伤害牌或技能,若是断杀、需要过牌,重铸也许更好。但如果我们不太需要过牌,手牌又溢出,重铸的收益就微乎其微了。


       例如,我们两血,手牌为两张闪、一张普通杀、一张铁索。此时,不考虑武将技能,重铸上来杀、闪、酒、无懈,都会导致手牌溢出——相当于摸的牌有一半概率是废牌。那么我们莫不如把铁索连出去。


       更充分地发挥铁索的作用,需要多张铁索以及暴击属性伤害。例如,甲、乙、丙、丁为四名敌人,铁索连上甲、乙,对甲造成1点伤害,传导到乙,相当于用一张铁索对乙造成1点伤害。而如果用两张铁索将四个人全部连上,再对甲造成1点伤害,就相当于用两张铁索对乙、丙、丁共造成3点伤害,显然更赚。如果我们用酒火杀造成了2点伤害,所有传环伤害都会变为2点,输出翻倍。大铁索爆发在很多对局中甚至可以直接定胜负。

       铁索连环可以指定两个目标。选择目标主要有两个思路:选该打的,选打得中的。选该打的容易理解;选打得中的,则是力求快速把铁索连环的收益“提现”。


       尤其是准备好大铁索酒属性杀时,一旦出杀被闪,可谓是功亏一篑。为了确保我们能打出暴击,很有必要连上一位容易打中的人作为“跳板”,杀他触发连环。手里有多张铁索时,最好在用第一张铁索时便连上“跳板”。这样,即便被无懈,也可以再用其他铁索补连。


       选取的“跳板”最好是空城或者明无闪的敌人,当然也可以是卖血流队友——甚至,当我们的暴击收益足够高时,任何一位队友都可以成为“跳板”。具体是否值得,需要我们权衡。


       视角互换。当我们成为“跳板”,手握一张闪,看到队友的杀打过来时,我们也要为队友权衡一下,决定是掉血还是出闪。当然,笔者不是教大家都去“闪,你在干甚么”,而是强调“跳板”也可以发挥一定的主观能动性。不过,除非队友的决策太过荒谬,否则我们都应该顺他友的思路走——毕竟木已成舟,即便小亏也没办法补救,顺其自然不背锅,方为正道。


       此外,大铁索爆发需要格外注意结算顺序。主公杀了一片反,最后一个杀死的是忠臣,导致一大把牌丢光;忠臣连好反内,一刀传导全部能砍死,但是主公却在最后一反之前身死……出杀前,切须谨慎三思。


   【乐不思蜀的目标】
      
       所有锦囊牌中,乐不思蜀最可能创造极高收益。近些年来,随着数值的膨胀、出牌阶段技能的增强,乐不思蜀也变得越发强大。很多时候,一张乐即可扭转乾坤。

       乐不思蜀的主要效果有三:抑制敌人出牌阶段技能发挥;抑制敌人出牌;放大弃牌阶段负收益,逼敌人将溢出的牌弃掉。据此,乐不思蜀最适合对以下两类敌人使用。


       第一类,出牌阶段武将,也就是拥有强力出牌阶段技能,能够在出牌阶段打出很多收益的武将。诸如许攸、界孙权、费祎、谋关羽等。乐不思蜀能够跳过他们的出牌阶段,他们少打出的收益越多,我们便越赚。

       第二类,手牌溢出,也就是牌多血少的武将。跳过这些武将的出牌阶段,他们该出的牌不仅出不了,还有很多需要弃掉。经常牌多血少的武将包括神曹操等大多数卖血将、张星彩、蔡夫人等。

       上面两类分别是从技能、状态上来看。此外,位置也颇为重要——我们倾向于乐接下来最早行动的敌人。


       相信大家都听过“不要跳乐”这句话。比如在你后面行动的是敌人甲、敌人乙。你乐了乙,由于中间还搁了一个敌人,这个行为就属于“跳乐”,也称“隔位乐”。到甲的回合,甲过牌后更可能有无懈或者拆顺,解掉乙的乐。“夜长梦多”,这也就是“跳乐”的弊端所在。“隔”的“位”越多,乐越容易被解。对接下来最早行动的敌人用乐,可以避免这种情况。

       “不能跳乐”并非绝对。已知己方有无懈时,可以“隔”几“位”用乐。即便没有无懈,为了限制关键敌人行动,也可以强行跳乐,放手一搏:这遵循劣势方要险中求胜的规律。


       一些武将对乐有抗性。陆逊、张绣、荀采、陆抗等让我们乐都乐不了,司马懿、诸葛瑾、卫瓘、卧龙诸葛等可以帮助全队解乐,我们除了破坏他们的牌别无对策。还有些武将,乐他们很容易被解,我们尽量乐他的队友。例如,控顶将(界诸葛亮、界姜维、谯周等)、跳判定将(神孙权、界夏侯渊、界张郃等)、多出牌阶段将(廖化、关索、族吴苋等)、少弃牌将(界陆逊、界吕蒙、周妃等)、判定结果特殊的武将(界小乔、界刘禅、族荀粲等)。界诸葛亮、许攸、刘巴等武将,能够通过控顶解除下家队友的乐,尽量不要乐他们的下家。曹仁、界张郃、界大乔等武将能够挪乐或拆乐,尽量乐在他们挪乐或拆乐之前行动的敌人。


       综上,应权衡武将出牌阶段能力、手牌溢出情况以及所处位置等,把乐贴给对的人,利用这张神级锦囊左右战局走向。


   【兵粮寸断的目标】
      
       兵粮寸断是一张有距离限制的延时锦囊牌,其主要功能就是减少敌人摸牌量,并借此抑制敌人技能发挥,如将界孙权兵粮让他无法制衡。因而,兵粮适合对界孙权、潘淑、族钟繇等誓牌如命的武将使用。由于牌少的敌人往往更需要牌,兵粮尽量对牌少的敌人使用。此外,对于一些有抗性、能解延时锦囊的武将,兵粮也有类似于乐不思蜀的注意事项。

       《军争篇》刚刚问世时,兵粮寸断还是能与乐不思蜀一争高下的延时锦囊。随着环境变迁,技能摸牌手段层出不穷,摸牌阶段的地位江河日下,兵粮寸断也辉煌不再,令人唏嘘……


   【过河拆桥、顺手牵羊的目标】
         
       过拆与顺手同为“控制类锦囊牌”,它们的主要作用有二:破坏敌人牌;解队友延时锦囊。顺手牵羊可以抢牌,因而牌差优于过拆,还拥有拿场上明牌供自己爆发的作用;过河拆桥是拆牌,没有这项作用,价值也略低于顺手。不过,由于顺手具有距离限制,过拆不然,所以后者的灵活性较高。

       过拆与顺手指定目标时,显然有以下原则:优先对牌质量高的敌人使用(主要体现为有关键装备或明关键手牌);优先对集火目标使用;优先对牌少的敌人使用;优先对中乐或中兵的队友使用。最后一点犹为重要,使用拆顺前一定要观察是否有队友中乐。此外,如果想要相邻队友的好牌,可以用顺手拿——但不要轻易破坏队友的手牌结构。


       一些时候,可以通过猜牌推知敌人的手牌质量。例如,连续好几轮没怎么出牌,或多牌中乐的敌人,很可能拥有好牌,可以拆顺伺候。


   【借刀杀人的目标】
      
       借刀杀人一直以来广为诟病,主要是由于这张牌很难找到合适的使用目标——但一旦使用出来,收益还是较为可观的。

       借刀的作用主要有三:抢敌方武器,逼敌方相残;借队友武器用;借队友刀攻击敌人。多数情况下宜借敌人刀。十分需要队友的武器时借队友刀。队友很可能有杀,有敌人需要补刀时,可借队友刀对该敌人出杀。队友为界徐盛、黄忠等菜刀将时,可借他们刀,帮助发动技能。


       借敌人刀时,通常会让他对其他敌人出杀。但有时,其攻击范围内没有其他敌人,只能指己方队友。这种情况下,要提防对方出杀。己方大铁索、敌人方天界吕布这些危险情况下,除非确保敌人无杀,否则宁可不出借刀——毕竟,有“韩式借刀”的前车之鉴。

       以上便是本章内容啦,希望小伙伴们阅读愉快!

      


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       【军争攻略专栏——战略篇】无懈,应该何时出手?


胸中丘壑,化作百卷诗书
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三杀第一锦囊—借刀杀人
  • Ayanami :回复主公1657120:韩神子弟,何惧于天下?
    2024-8-14 21:40 
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    加油三国杀
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