二.身份初体验
主公:从体验来看孙弘作为主公在目前的环境里效果不太行。孙弘本身来说是并不是很强的单体武将,他个人的强度主要集中在两个方面,一是可以通过技能进行补牌或者将牌进行制衡,二是可以和队友进行配合或者去控制敌人的装备以及破坏手牌结构,但是武将的收益也就仅此而已,武将在回合外没有防御,而且这个武将需要一定的发育阶段。孙弘作为主公来说,武将可以通过刷手气卡来获得装备牌以及更多的防御牌,做主公比起后置位被盲狙死亡的风险小很多,从体验来看,武将的不需要过多的操作,武将有一定的辅助能力,以目前的版本来说武将勉强能玩。初评星给2星
忠臣:对于忠臣来说孙弘和做主公差不多,能与孙弘相性比较好的武将有一些,但是在现在的版本中很多都不能上场了,孙弘嘲讽比较低,在选用孙弘时,思路基本上都是通过摸牌然后和队友进行配合,多数情况是配合,少数情况是破坏敌人的牌型,武将的在军八的强度主要在自己的控制能力。武将作为忠臣来说也可以考虑适当的去装一下身份。作为忠臣效果是有的,目前看属于前置位好一些的角色。初评星给2星
反贼:孙弘本身优点是还是在于自己的配合能力,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。理论上武将收益比较一般,还是要注意武将很容易被集火打死,在没有足够的防御牌情况下,需要考虑是否要很快的亮出身份倾向。初评星给3星
内奸:单挑的水平很差错,武将单挑的时候相当于自废一半的武功,这个武将个人来说不是很推荐玩内奸,现在的环境你没有英姿多刀的水平很难打单挑。初评星给1星
另外说一句在22模式下,这个武将也可以选,22的孙弘在12的位置还可以,但是出于武将3血的身板,4号位不是很推荐,另外孙弘的输出能力一般,因此1号位也不推荐,使用起来和军八比起来差不多,另外武将的操作难度一般。
三.技能初体验
险诐: 很简单的技能,牌少就去摸牌,牌多就去制衡,同时还可以进行配合
孙权表示会制衡的人怎么越来越多了
谮润:可以当成抢装备的高手 蒲元表示自己又被克制了
这个技能其实和队友用的多
比如常见的诸葛瑾法正都是不错的配合。
四.武将的基本特点感受
进攻能力:基本没有
防御能力:三国杀最弱的防御类型
辅助能力:配合可以丢牌摸牌的还可以,不过也就那样
残局能力:基本没有
先发制人的能力:基本没有
控场能力:某些时候可以解决掉场上的+1和防具
武将整体上限:一般
武将整体下限:很低
是否吃手气卡:吃
是否吃位置:吃 |
五.一些感悟
首先就是关于武将本身,孙弘是一个比较平滑的武将,很难去一下子就做出精彩操作,实际玩下来除了容易暴毙也没什么大的问题,这武将有个几轮就很容易满装备。值得注意的是武将毕竟只有三血,很需要到自己的回合来调整手牌,武将基本没有回合外的能力,队友如果有摸牌丢牌的技能会有不错的配合,辅助能力基本为一般,孙弘这个武将毕竟来自于军典所以强度不会很高,如果单纯的去讨论武将的体验感,孙弘的体验还是不错的。武将可以调整手牌结构,通常情况下可以认为孙弘是一个需要回合的武将,武将操作难度一般。
武将有三血,通常情况下武将有生存压力很高,武将的单体强度很差。总体来说武将很一般
军八挺不错,22的话和军八差不多,吃位置吃手牌。
总体来说,是一个上限一般,下限很低的武将,军八属于前置位能选的武将,22属于中等的武将,相信在大家心目里面已经有了一定的武将评价,军典武将可以考虑拿拿。
这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。