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又到了一周一度的武将前瞻,今天要前瞻的武将是群雄武将族荀采,颍川荀氏第三代,荀爽之女。初嫁阴瑜,阴瑜去世后荀爽欲将她许与郭奕,族荀采誓不改嫁,藏刃在怀。新婚之夜族荀采假意欢悦,点灯四盏,与郭奕谈论彻夜,令其敬惮不敢逼。后假托沐浴,以粉在门上写下“尸还阴”,自缢而亡。下面曾经体验过族荀采的卡比兽来说说这个对武将看法。 一、基础信息 1.武将技能 【烈誓】:出牌阶段,你可以选择一项:1.废除判定区并受到1点火焰伤害;2.弃置所有【闪】;3.弃置所有【杀】。然后令一名角色选择另一项。 【点盏】:锁定技,当你每轮首次使用一种花色的牌后,你横置此牌唯一目标并重铸此花色所有手牌,然后摸一张牌。(需横置并重铸方可摸牌) 【还阴】:锁定技,当你进入濒死状态时,你将手牌摸至四张。 【蹈节】:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
新品武将:定位: 二.身份分析 主公:从体验来看族荀采作为主公在目前的环境里效果一般。族荀采本身来说是一个杀敌一千自损八百的武将,她个人的强度主要集中在两个方面,一是可以对敌人手牌加以限制,二是可以通过技能来造成直接伤害,但是这个武将很多时候会产生副作用。族荀采作为主公来说,武将没法作为核心使用而且这个武将如果采用的是暴力打法会使得自己防御变弱,优点是可以一定的限制其他角色的杀闪,武将濒死可以摸牌,以目前的版本来说武将强度中规中矩。初评星给2星 忠臣:对于忠臣来说族荀采要好很多,和主公相比族荀采并不是很需要担心自己暴毙的问题,在现在的版本中有很多卖血主公,可以考虑让主公卖血同时废除主公的判定区从而来防止兵乐,如果主公没有配合,这个时候思路可以转变为暴力输出模式,武将的在军八的强度主要还是暴力的输出。武将作为忠臣来说也可以考虑用技能铁索多人后自残。另外族荀采是一个前期比后期厉害很多的角色,必然会加快牌局速度,武将濒死可以摸牌。作为忠臣效果是有的,目前看属于可以考虑选择的角色。初评星给3星 反贼:族荀采本身优点是就是牌型限制加直伤,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。理论上武将每轮收益在线,但是实际上武将发挥起来并不好,主要在于武将技能拥有的限制过多,过牌难度大,技能发动的时候容易白发动。初评星给3星 内奸:单挑的水平反而没那么差了,武将单挑有两个思路,第一个思路是自己残血尽量利用濒死的方式过牌,第二个思路就是尽量限制对面的闪(但是这个后期就用不了了),武将还有其他两个技能,通常情况下,武将的嘲讽不高。初评星给2星 另外说一句在22模式下,这个武将一般,22的族荀采配合快节奏的队友还可以,武将先手比后手要好很多,1号位明显比234好,使用起来也比军八要舒服一点,另外武将的操作难度有一些。 三.技能初体验
烈誓:一个强迫别人丢杀闪掉血的技能,还可以帮助队友废除判定区 废除自己判定区只能一次,实在是属于限定技能了
点盏:可以进行过牌的技能,然而技能发动起来限制条件有点多 很不理解做成这么难发动有什么用
还阴:朴实无华的技能,很多时候可以救命
只要胆子大,可以选择残血硬刚。 四.一些感悟 首先就是关于武将本身,很多玩家会常规性的认为这个武将会很强,实际玩下来效果并不好,主要在于技能描述上会让人产生误解。原因是武将想要让一个敌人多次被迫崩血是不可能的,自己和敌人废除判定区以后,对自己和敌人再也不能发动废除判定区并受到1点火焰伤害,因此当游戏中后期的时候,自己丢牌对面可能无事发生,另外武将的过牌技能也限制过多,族荀粲族荀采的稳定性一般,族荀采想要过牌一定要满足自己手牌有花色还要被横置,当然已经被横置的不可能再被横置,对于牌序以及手牌质量要求都不低,武将的濒死补牌反而是最强的技能了。我们可以换一个角度来想,族荀采她自己并不能持续的进行输出,通常情况下可以把后期族荀采当成一个发动技能困难的小孙权。可以玩玩。武将操作难度有一些,自己回合内的操作稍微注意一下。 武将有三血,通常情况下由于有技能保障,所以生存能力稍微好一点,武将的单体强度一般。总体来说武将一般 军八一般,22的话比起军八要强一点,但是也就那样。 总体来说,是一个上限还行,下限也很低的武将,军八属于可以玩的武将,22属于中等的武将,相信在大家心目里面已经有了一定的武将评价,200结有点贵,看自己的消费能力。 这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。
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我也说一句