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刘巴武将攻略以及浅谈 最近,上线了新武将刘巴,刘巴是本次翻翻乐活动的新武将,刘巴为当时有名文士,刘备入蜀和称帝后,凡诸文诰及策命等,多出巴手。为首清廉俭约,不治产业,奉公循法,退无私交,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来刘巴攻略。
目录 一.导语 1. 武将简介 2. 武将基础信息 二.武将技能分析 1. 统度分析 2. 铸币分析 3. 综合以及补充 三.武将配合 四.武将军八分析 五.武将22分析 六.对局分析 七.总结
一.导语
刘巴是蜀国的文士,是治理产业的典范。技能倾向更属于辅助的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介 刘巴(?-222年),字子初,零陵烝阳人,汉末三国时期官员、名士。刘巴少知名,荆州牧刘表多次征用推举,刘备平定益州后,刘巴归附刘备,为左将军西曹掾,法正死后接任尚书令。章武二年(222年)去世。刘巴博学多才,为刘备解决入蜀后的财政困难问题,又与诸葛亮等共制蜀汉的法律文件《蜀科》。为人简朴清高,退无私交,曹魏大臣陈群甚敬重之。所著录于《刘令君集》。
2.武将基础信息 势力:蜀 武将技能 【统度】:准备阶段,你可以令一名角色交给你一张手牌,然后出牌阶段结束时,你将此牌置于牌堆顶。 【铸币】:出牌阶段限X次(X为你的体力上限),你可以令一名角色重铸一张牌,以此法摸的牌称为「币」。有「币」的角色结束阶段,其观看牌堆底五张牌,然后可以用任意「币」交换其中等量张牌。 武将定位: 武将镇楼:
二.武将技能分析
1. 统度: 该技能是武将的控制技能。通过向其他角色要牌,实现讨饭效果,以及实现控制牌堆顶的效果。 使用技能时有一些说明如下: ① 你可以令一名角色交给你一张手牌的说明【注1】 i.发动时机为准备阶段,即使刘巴被乐也可以继续要牌 ii.技能为可选发动 iii.要牌的对象需要最少有一张手牌,没有手牌的角色无法被选为对象,给出的手牌由被要牌的人选择 iv.要的对象可以是队友也可以是敌人,看情况发动 ② 置于牌堆顶的说明 i.发动时机为出牌阶段结束时 ii.当发动技能要牌且牌没有被使用,是强制置顶的,另外如果角色被乐,因为没有出牌阶段,就不会被强制置顶了 iii.当发动技能要牌且牌使用或者被重铸,是不会置顶的 iv.某些时候可以作为其他人的判定牌,也可以限制其他人摸的牌,类似于观心控顶的效果 该技能简单实用,但是有的时候拿到牌不用确实有点亏,拿来控顶也是不错的选择。 【注1】 所获得的牌拥有统度标记,离开手牌区时统度标记消失,算是不错的游戏体验提升
2. 铸币: 该技能是刘巴的核心技能,也是实现辅助能力的手段 使用技能时有一些说明如下: ① 发动时机为出牌阶段 ② 对于重铸牌的一些说明【注2】【注3】 i.重铸的角色可以是场上所有有牌的人,包括手牌和装备区里的牌,判定区除外,可以重铸装备和手牌 ii.在刘巴不是主公且场上没有人能改变体力上限的时候,默认可以一共重铸三次,当然也可以只重铸一个人三次 iii.重铸出来的牌叫做币,对于某些只剩一张牌的玩家,可以强制令其重铸和羊祜的感觉差不多,然后再进行击杀 ③ 对于币的一些说明: i.如果所有币出牌阶段离开了手牌区,那么结束阶段后不会执行交换牌的操作 ii.如果币一直在手牌区,交换是可选发动的,可以交换也不交换,如果币一直不换,可以每次发动的时候都看一次牌,直到换走 iii.币交换的范围是牌堆底五张牌,因此在没有洗牌的时候,有币的角色基本处于共享这五张牌,可以把别人需要的牌放进去 iv.其他角色没法立刻使用币牌,算是不小的影响,需要到自己回合结束 这个技能和某些角色有着很好的配合,而且可以群体换牌,属于群体性的辅助技能,刘巴的强度很大都体现在这里,而且和一些牌堆底有技能联系的武将有克制关系 【注2】 重铸:你于出牌阶段声明此牌并将之置入弃牌堆,然后摸一张牌。 【注3】 重铸的牌称为币,和统度一样都会在手牌区里提示,也有帮助游戏体验提升的作用
3. 综合以及补充: 刘巴在目前的环境中是一位优秀的群体辅助,他虽然没有那么高的爆发以及回复,但是依然可以发光发热 ① 刘巴虽然只有三血,而且牌差比较小,但是单挑能力在三国杀里面可以排的上号,主要原因在于和很多菜刀对局时,可以将要过来的牌一直控顶,一个一回合只能摸一未知的摸牌白一下子就弱了好多,刘巴先手大优很多暴力武将,后手虽然弱了不少,没死就有翻盘的希望。包括吴懿徐荣都可以打,另外甚至先手是虐杀神甘宁,自己在空城的情况甚至可以对爆牌王 ② 还是那个问题,三血确实还是太脆了,刘巴倒是不怎么怕菜刀,反而很怕魔法伤害的选手 ③ 补充一下,许攸确实被克制了,但是由于许攸的个人依旧有过牌能力,所以一般都是打五五开 ④ 武将给团体的收益是惊人的,不能拿传统的收益牌差来进行衡量武将强度
三.武将配合/克制/被克制
配合 1. 重铸牌触发技能的角色: 诸葛瑾,(界)邓艾,羊祜,所有香香 羊祜,诸葛瑾是配合最好的角色,不仅重铸有收益,还可以换牌收益,和王基比起来,刘巴的稳定性更高 2. 重铸牌可以换掉要丢的牌:司马师 很好的弥补了司马师到了自己回合还要丢的问题 3. 常规辅助:(界)刘禅,陈登,(界)刘备,糜竺,曹叡,(界)郭嘉,张松 4 特殊:(界)陆逊 不稳定的配合 克制 1. 所有没有额外摸牌能力的菜刀: 徐荣,吴懿,黄祖 2. 重铸牌要丢:马良 3. 特殊:许攸 许攸和刘巴属于互相克制的关系,两者都掌握着对方的弱点 被克制 1. 所有的爆发武将:界魏延,张绣,徐荣,界黄盖,许攸,黄祖等 武将本身是脆皮,很怕回合外的爆发武将 2. 魔法伤害:贾充,朱桓,霍峻
四. 武将军八分析
主公方面: 刘巴作为主公来说其实比较一般,本身的能力是很好的,但是主要还是由于没法在首轮就找到自己的忠臣。作为主公来说,如果自己首回合没有做到事情,其实已经丧失了先机,武将本身没什么防御,反贼的一轮集火容易导致游戏局势大劣甚至失败。综合评价3颗星 忠臣方面: 刘巴是一个需要配合才能创造大收益的武将,武将的爆发能力一般,但是和队友配合可以创造出一加一大于二的效果。从武将选择上来说,基本上都是根据主公的选择来选择刘巴。由于武将出色的特性,导致很多时候会被集火,并不推荐很快的表明自己的身份。可以考虑适当的装内来转移火力。综合评价4颗星 反贼方面: 反贼是最适合刘巴发挥的,主忠的人数比反贼少,如果武将受到了一定的限制,游戏的胜率会大大下周。另外,刘巴的武将特点很适合反贼的身份,比如大家经常玩的顾雍,徐氏都有着集体辅助的特点。综合评价5颗星 内奸方面: 作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将虽然单挑能力很强,但是对于局势的把控能力一般,在平衡局势上并不占优,武将的嘲讽不高,残局可以隐忍一下,推荐一波直接进入单挑。综合评价3颗星 综上,反贼大于忠臣大于主公等于内奸
五.武将22分析
这里特别说明,刘巴排位选用必是阵容
1号位: 从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,刘巴先动的选择肯定比后动好,可以帮助队友刷牌。缺点是没有23号联动后的效果好。综合评价3颗星 2号位: 2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,刘巴作为2号位很多时候可以帮助队友快速觉醒,或者刷牌,武将也可以管4号位要牌,降低敌人的防御能力。推荐指数4颗星 3号位: 与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,刘巴输出能力只能算一般,23号位联动有很大机会带走4号位,让刘巴当做输出武将肯定不如让他乖乖当辅助的效果要好。综合指数2颗星 4号位: 4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。刘巴3血的身板实在太脆了,4号位很不推荐选择。综合评价1颗星 综上2号位大于1号位等于3号位大于4号位 本局主视角选用忠臣刘巴,主公为界张角 2号界魏延 3号卡比兽 4号张宝 5号丁原 6号戏子7号辛敞 8号曹叡 卡比看见这个魏延就害怕 开局主公杀魏延,魏延掉血,魏延顺主公开大自己吃桃开五谷,拿铁锁,寒冰曹叡两刀四牌 开南蛮,曹叡卖血给张角判定,打魏延两血,全场只有辛敞刘巴没有卖血,魏延铁锁卡比和辛敞 就这就这,一个都没杀 到了卡比的回合,抽卡,先发动技能管魏延要牌,铁锁戏子魏延,重铸找杀,开万剑
曹叡继续卖血,张角打丁原2血,出闪打魏延和戏子2血,戏子阵亡 主视角选择收掉辛敞(内奸) 张宝杀丁原一刀,丁原古锭刀带走曹叡,决斗张宝,场上除了主公和卡比全是大残 全是大残电一个死一个 主公顺ak,决斗魏延,杀魏延 拆掉藤甲,打死丁原二打一 游戏胜利
七.总结
1. 刘巴的技能不需要很多实际操作经验,强度多体现在集体上,不过仍然需要注意武将的生存,武将回合内需要考虑是否要使用统度牌以及要给谁币。武将评分可以给打8分(满分10分),刘巴对于22来说,除了四号都是很不错的选择。 2. 总的来说,刘巴属于下限中等,上限偏高的武将,军八强度中等往上,价格有点贵,操作难度不高,只需要稍微注意一下就可以了 3. 刘巴的武将级别是史诗符合当前的武将标准。
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我也说一句