【攻略活动1】忍戒避风雨,一朝定天下——神司马懿

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发布时间: 2017-4-30 14:58

正文摘要:

本帖最后由 唐千喵 于 2017-4-30 15:22 编辑 前言 老朽混迹社区多年,多数时间都是潜水的,实在是因为太咸鱼,不爱抛头露面,所以极少发帖和参加活动。如今恰逢攻略征集,看当下许多攻略实在是浮于表皮(水),老 ...

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微微一笑很倾城~ 发表于 2017-4-30 15:30:57
写的不错支持
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无常-奈何 发表于 2017-4-30 15:26:35
没觉醒,就gg了,现在神将赶不上一下牛的
  • 我也说一句

唐千喵 发表于 2017-4-30 15:04:55
三、武将强度&收益
      首先假定神司马懿能够在其第三个回合觉醒,并在之前的回合内总共弃置了三张牌,即神司马懿在前两个回合损失的收益为3(综合考虑到其弃牌跳内可以在一定程度上防止被攻击,以及放弃攻击而损失的节奏,不再增加或者减少这个数值)。假定神司马懿觉醒时拥有手牌数为2,且能够有1张锦囊。已知牌堆里能够回合内使用的非延时锦囊有约33张,约占牌堆的五分之一,则每摸一张牌的收益在极限状态下约能增加0.25。而神司马懿在觉醒的回合理论上可以在集智摸牌上获得1 +7*0.25 =2.75收益,即大约可以集智三次,与步练师的安恤相近。
虽然神司马懿并没有额外的使用牌的能力,却有着能够将弃牌转化为忍的能力,而忍的数量又决定着技能发动的次数,所以在长期状态下判定神司马懿的技能收益应当参照忍的转化效率。抛开可以无消耗发动的放逐不谈,鬼才的发动难度偏高,概率较低,而且忍的转化收益接近于1,故不作计算。研究忍的转化率,重点就在集智和制衡。假设在神司马懿摸到的卡牌里,溢出的卡牌占α,能创造额外收益的卡牌占β(无中顺手借刀合计11张),桃和延时锦囊的数量占γ(合计19张),那么α(摸牌量+β*过牌量)就是神司马懿每回合能积攒忍的数量,能够过牌得到β或者γ为收益加一。每发动一次集智,收益为1-α+β+γ,每张牌能够触发集智的几率约为0.25,极限概率为三分之一。每一次制衡x张牌,收益为x(β+γ),并增加x/3次集智的发动概率。
(1)在无干扰的状态下假设神司马懿处在满血满手牌状态,由于每回合可以使用一张杀,那么可以约等于每回合自动消耗1溢出卡牌。而会溢出的卡牌大致包括:杀、闪、多余装备、无用锦囊约等于80张。所以正常情况下,摸两张牌会有1的溢出收益,但由于神司马具有制衡和集智,所以断杀的可能性很低,在此不考虑没杀出而其他牌溢出的情况。所以令α=0.5。假设每回合状态很好可以制衡四牌,则神司马懿每回合可以发动集智的次数为2/3+4/3=2,每次发动集智的收益约为1-0.5+3/16=11/16,每次发动制衡的收益约为3/4,所以忍的数量约为4+x[0.5(4+8*1/16)-1]=4+1.25x,x为觉醒后的回合数,即理想状态下平均每回合能够攒1.25个忍。而每回合集智和制衡的总收益为2*11/16+3/4=17/8≈2。在此可以这么理解,如果神司马懿顺利觉醒而且在觉醒之后没有任何武将干扰,即便是没有发动完杀和连破,也能够在接下来的两回合内可以平均每回合过牌获得2牌差的收益,而且基本能够保证不断杀,水平上不亚于排异。但是在三回合以后,忍的数量会开始不足,因为不能够随意用掉最后一个忍,神司马懿的回合内能力会约等于英姿。
(2)假设神司马懿体力值为2,处于被敌方集火的状态。假设每回合制衡的牌数为1.5,则可以发动集智的次数为1。但是在被集火的时候,获得防御牌会增加收益,故把防御牌的比重设为θ(闪、桃、酒、防具、防御马合计51张),即每次过牌的收益约会增加5/16,但是卡牌溢出会相应的减少θ。故在这种情况下,每回合能够攒3/16(3+4.5*1/16)=0.62个忍,通俗的说神司马懿在被集火状态下保持出杀的话就没法攒忍了。神司马懿每回合可以过(2+1+1.5)(1+1/16)张牌,能够获得防御牌的概率为9/2*17/16*5/16≈1.5。也即是说神司马懿在觉醒两回合内的过牌防御力接近于甄姬靠黑色牌获得的防御力,再加上放逐,神司马懿觉醒后的防御能力已经达到了一个很高的水平。

所以最后我们可以这么来理解神司马懿的强度,觉醒前收益-3,而这3收益能够在后面的两轮内作为忍来发动技能得到弥补,稳定以后的基础强度约等于英姿加放逐,而强度上限就要看连破的发挥了。
  • 我也说一句

唐千喵 发表于 2017-4-30 15:04:27
集智
神司马懿在觉醒之后拥有集智,但是仅仅靠觉醒后摸来的锦囊发动集智是并不足够的。同样为了集智而在觉醒前一味地只留锦囊也是不可取的,因为觉醒时忍的数量有限,而且觉醒前防御力差,放弃防御很危险,一般留一两张锦囊即可。在这里建议能够获得牌的锦囊可以优先使用,如无中生有,顺手牵羊,借刀杀人,一方面不会使觉醒速度减慢,另一方面也不会在回合外失去导致损失。如决斗,南蛮入侵等直接伤害性锦囊就可以留在手牌里,在觉醒后可以配合完杀。
虽然在觉醒之后,集智就是一个可以几乎无限制使用的技能,因为多摸的一张牌即便用不出去也能够弃置再度转化为忍。但是这并不代表集智就是锁定技了,因为出牌阶段内忍标记的数量是有限的,如果无脑集智用完了忍,导致关键时候无法制衡甚至无法完杀失去人头,就得不偿失了。

鬼才
鬼才这个司马懿本人的技能,在他觉醒之后的众多技能里可以说是最不显眼的一个,在觉醒前容易被忽视。但也应该考虑到觉醒回合容易受到延时锦囊的针对,一旦被乐中,就是致命性的打击,所以觉醒前就应尽量在手牌里留有红桃和梅花牌以防延时锦囊的威胁。觉醒后的鬼才就和一般的鬼才一样了,因为要用忍标记,所以会比一般的鬼才要更加节省,因为和神司马懿的其他技能没什么配合,在此不再赘述。

连破
众所周知,一个行动回合的收益是极大的,对于拥有众多技能的神司马懿而言更是如此。连破这个能够无消耗进行额外回合的技能,不论是从玩家体验还是武将设计上都是神司马懿的核心技能,一个能够连续连破的神司马懿绝对可以成为敌方的梦魇,一个不能连破的神司马懿强度是不足以回报高代价的觉醒条件的。觉醒后的神司马懿的核心任务就是杀人,而且要能够连续的杀人,这也就意味着神司马懿最能够发挥的身份就是忠臣或者内奸。
完杀
须知要达成杀人的目的,完杀是不可或缺的,神司马懿的完杀是发动后持续一个阶段的,完杀的使用方式很简单,能够杀死人就用,否则就不用。不过建议使用时不要存在侥幸心理,因为在实战中,对方一定会想尽办法不让神司马懿杀死,手里存闪卖血或者对方在己方其他角色杀死其队友时故意不出桃是很正常的,而神司马懿的忍并不一定会很多,一旦发动完杀却没有杀死对方,很容易造成后续忍标记不足,一个没有忍标记的神司马懿等同于没有集智和制衡,和有一个忍标记比都差距甚远,所以如果没有把握杀死对方,就不要随意用掉最后一个忍来发动完杀。同样的该用完杀就要用,切不可贪心,因为杀死敌人后一个额外行动回合的收益远大于可能损失一个忍的代价,即便是用完了忍,也可以在额外的回合中得到补充。

制衡
制衡在神司马懿的技能组里可以算作一个发动机,是除了连破外最重要的技能,虽然神司马懿具有忍戒能够将无用的牌转化为标记,在觉醒之前并不十分依赖手牌的质量。但在觉醒之后就很不一样了,首先集智和制衡是能够双向配合的,先集智摸牌,再制衡过锦囊牌,再集智,爆发强度极高。即使运气不好没有摸到锦囊牌,过到攻击牌可以尽快的杀人以达成连破,过到桃子就更不用说,是卖血流必备牌。所以在多个技能的配合下制衡的效益很高,如果神司马懿没有制衡,可以想象集智爆发一次就会后继无力了。但是在忍的数量不多的时候,还是不建议进行不必要的小制衡,如果要制衡就应当大制衡。不仅是需要过到锦囊牌爆发,而且有忍戒的存在即使牌出现溢出也可以转化为忍,一旦杀死一个敌人就可以连破得到一个缓冲的回合,所以一般除了保留关键武器和一个桃以外,其他牌都可以制衡掉,不需要过于保守。

放逐
作为三国终结者神司马懿,不仅要拥有极强的爆发能力,也肯定会有一定的防御力。虽然司马懿原本就有一个反馈,但是反馈这个技能因为历史久远,对人物的表现力较差,所以在设计武将时还是选择了鬼才做保留的技能。那么放逐的能力自然是比反馈更加稳定的,不管是遇到多强的敌人都能一翻解决。在整个技能组里,放逐所能配合的就是完杀了,可以令关键角色无法行动调整手牌以加速其死亡。实战操作也就和一般的放逐一样,如果是马上就能杀死的敌人,就不放逐,如果放逐白板收益不大,也可不放逐。忍不多的时候不放逐即可多留一个忍以发动回合内技能,毕竟神司马懿的核心还是杀死敌方而不是控制。
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