本帖最后由 镜音铃 于 2020-11-6 19:28 编辑
6.武将调整与再分析(更新)
武将调整曹爽 体力4 托孤 限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你失去上一次以此法获得的技能,获得此技能。 擅专 每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】;回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。
基于三国杀OL10月底的公告,曹爽进行了技能上的修改。
我们可以看到曹爽的技能修改主要基于托孤技能效果的变动:
原来曹爽至多有一次所谓“爽”的机会,作为限定技存在。
而修改后曹爽就有了多次“托孤”机会,这一点一改在武将设计上变得和史实相悖了,算了,这块不赘述了。
有了多次“托孤”机会意味着曹爽的技能变得更加多变,直观的说就是有机会玩别的阵亡玩家各种各样的武将技能,这一点在娱乐性上无疑是更上一层楼。
那么强度上有没有大的变化呢? 曹爽一技能本身有着“类似左慈”的多变性,因此真要说强度也是忽上忽下,并不可控。
原来的曹爽算是自己能在为数不多的选择里,选对自己最有利的额外技能从而坚持用下去。缺点是由于是限定技,中途一些看不上眼的技能曹爽会放弃选取。
现在版本的曹爽无疑可以无脑发动托孤,不再是选人谨慎的过程——只要其没有负面技能 一个马术、一个雷击好歹比没有额外技能要强。
对应的缺点自然是——没有,真要说的话就是与史实不吻合以及使得曹爽嘲讽更大开局更容易被胖揍了。 更新后曹爽有阵亡技能就基本可以拿,如果觉得是最合适的技能那么后面又有玩家阵亡的话,曹爽也可以选择不发动“托孤”。这也使得曹爽的强度更进一步。
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我也说一句