三、武将强度&收益
首先假定神司马懿能够在其第三个回合觉醒,并在之前的回合内总共弃置了三张牌,即神司马懿在前两个回合损失的收益为3(综合考虑到其弃牌跳内可以在一定程度上防止被攻击,以及放弃攻击而损失的节奏,不再增加或者减少这个数值)。假定神司马懿觉醒时拥有手牌数为2,且能够有1张锦囊。已知牌堆里能够回合内使用的非延时锦囊有约33张,约占牌堆的五分之一,则每摸一张牌的收益在极限状态下约能增加0.25。而神司马懿在觉醒的回合理论上可以在集智摸牌上获得1 +7*0.25 =2.75收益,即大约可以集智三次,与步练师的安恤相近。
虽然神司马懿并没有额外的使用牌的能力,却有着能够将弃牌转化为忍的能力,而忍的数量又决定着技能发动的次数,所以在长期状态下判定神司马懿的技能收益应当参照忍的转化效率。抛开可以无消耗发动的放逐不谈,鬼才的发动难度偏高,概率较低,而且忍的转化收益接近于1,故不作计算。研究忍的转化率,重点就在集智和制衡。假设在神司马懿摸到的卡牌里,溢出的卡牌占α,能创造额外收益的卡牌占β(无中顺手借刀合计11张),桃和延时锦囊的数量占γ(合计19张),那么α(摸牌量+β*过牌量)就是神司马懿每回合能积攒忍的数量,能够过牌得到β或者γ为收益加一。每发动一次集智,收益为1-α+β+γ,每张牌能够触发集智的几率约为0.25,极限概率为三分之一。每一次制衡x张牌,收益为x(β+γ),并增加x/3次集智的发动概率。
(1)在无干扰的状态下假设神司马懿处在满血满手牌状态,由于每回合可以使用一张杀,那么可以约等于每回合自动消耗1溢出卡牌。而会溢出的卡牌大致包括:杀、闪、多余装备、无用锦囊约等于80张。所以正常情况下,摸两张牌会有1的溢出收益,但由于神司马具有制衡和集智,所以断杀的可能性很低,在此不考虑没杀出而其他牌溢出的情况。所以令α=0.5。假设每回合状态很好可以制衡四牌,则神司马懿每回合可以发动集智的次数为2/3+4/3=2,每次发动集智的收益约为1-0.5+3/16=11/16,每次发动制衡的收益约为3/4,所以忍的数量约为4+x[0.5(4+8*1/16)-1]=4+1.25x,x为觉醒后的回合数,即理想状态下平均每回合能够攒1.25个忍。而每回合集智和制衡的总收益为2*11/16+3/4=17/8≈2。在此可以这么理解,如果神司马懿顺利觉醒而且在觉醒之后没有任何武将干扰,即便是没有发动完杀和连破,也能够在接下来的两回合内可以平均每回合过牌获得2牌差的收益,而且基本能够保证不断杀,水平上不亚于排异。但是在三回合以后,忍的数量会开始不足,因为不能够随意用掉最后一个忍,神司马懿的回合内能力会约等于英姿。 (2)假设神司马懿体力值为2,处于被敌方集火的状态。假设每回合制衡的牌数为1.5,则可以发动集智的次数为1。但是在被集火的时候,获得防御牌会增加收益,故把防御牌的比重设为θ(闪、桃、酒、防具、防御马合计51张),即每次过牌的收益约会增加5/16,但是卡牌溢出会相应的减少θ。故在这种情况下,每回合能够攒3/16(3+4.5*1/16)=0.62个忍,通俗的说神司马懿在被集火状态下保持出杀的话就没法攒忍了。神司马懿每回合可以过(2+1+1.5)(1+1/16)张牌,能够获得防御牌的概率为9/2*17/16*5/16≈1.5。也即是说神司马懿在觉醒两回合内的过牌防御力接近于甄姬靠黑色牌获得的防御力,再加上放逐,神司马懿觉醒后的防御能力已经达到了一个很高的水平。
所以最后我们可以这么来理解神司马懿的强度,觉醒前收益-3,而这3收益能够在后面的两轮内作为忍来发动技能得到弥补,稳定以后的基础强度约等于英姿加放逐,而强度上限就要看连破的发挥了。
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我也说一句