本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-3-10 17:07 编辑 三、技能收益及性价比 技能分析: 平心而论,孙鲁育的技能描述并不是很好,有很多小伙伴抱怨读不懂技能。这其实与她两个技能的联动性有关。在此我简单的解释一下小虎的技能。首先是二技能“穆穆”,就是出牌阶段你可以做一次2选1——1.弃掉场上一张装备牌,并做一次1牌制衡;2.把一张牌当【顺手牵羊】,对象仅限于场上的一张防具(八卦、仁王、藤甲、狮子)。为了在下文中描述方便,我在本帖中将用“穆穆1”和“穆穆2”来分别指代这两个选项。再来看看她的一技能“魅步”,这是一个防止锦囊双爆的控制性技能,就是一名角色在一个回合内只能使用一次锦囊牌(不含转化锦囊);一旦使用一张锦囊后,其余的锦囊会锁定视为杀。这个技能只能对打不到孙鲁育的人使用,同时带来的负面效果就是对方可以随意用【杀】攻击孙鲁育了。如果孙鲁育在这一轮中发动技能“穆穆”弃掉的是【杀】或黑色锦囊,则在这一轮中不会带来此负面效果。 在看完小虎的两个技能之后,很多小伙伴会认为她的2个技能都是很强的控制技——一个能限制敌方装备,一个能限制地方的锦囊爆发。其实不然,孙鲁育的核心技能还是她的二技能“穆穆”,因为可以在自己的回合内造成稳定的牌差收益;一技能“魅步”实际上是个添头技能,由于其需要一定的发动条件,带来的控制效果并不明显,且容易产生负面效果,所以这个技能并不能对敌人无脑发动。事实上,一个会玩的孙鲁育在一局游戏中发动“魅步”的频率是非常低的。这点将留在下文讨论。 下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“魅步”和“穆穆”两个技能造成的牌差和收益。 穆穆: 这个技能是孙鲁育的核心技能,也是她用于过牌和自保的主要手段。总共可分为两种情况: 穆穆1——弃掉场上一张装备牌,同时制衡一次。牌差为+1。 穆穆2——弃一张手牌,获得场上一张防具牌(等于用了一张无视距离的【顺手牵羊】)。牌差为+1。 所以无论是选择1还是2,牌差都是1。值得一提的是,由于孙鲁育通过“穆穆”弃置/获得的牌都是装备牌,而众所周知,在目前的军八环境下,“距离”的价值是非常高的,所以该技能实际造成的牌差应该大于1(具体数值不容易计算)。 魅步: 在讨论这个技能的收益之前,我们先来看看三国杀“军争”卡包的牌堆构成: 基本牌(共85张): 【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张): 【决斗】:3;【**】3;【万剑】1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。 【闪电】:2;【乐】:3;【兵】:2。 装备牌(12张武器,6张防具,3张-1,4张+1,共25张): 其中孙鲁育的Key牌——防具牌包括【八卦】:2;【仁王】:1;【藤甲】:2;【狮子】:1。 由于孙鲁育的特性是防止锦囊双爆,我们重点来看看这50张锦囊牌。锦囊牌又可以分为两类,一类是单体指向的,一类是AOE(包括楠蛮、万剑、五谷和桃园)。由于AOE锦囊往往造成的收益是带有很大方差的,所以使用和弃掉的比例基本是55开,也就是说,一名角色即使摸到了上述这些牌,也不一定会用出去,所以孙鲁育“魅步”对这些牌的限制是微乎其微的。值得一提的是,【闪电】也属于此类牌(谁没事gan起手挂闪电玩呢,除了教主司马这些);另外,无懈可击基本是在回合外生效的,不太可能在回合内打出。所以在讨论“魅步”的生效范围时,这些牌应该被除去。当去掉这些牌后,“魅步”能有效限制的牌数就只有50-16=34张了。占总牌量的34/160=0.21。 那么一名角色在他出牌阶段开始的时候究竟有多大概率摸到2张或以上的上述锦囊呢?这里我们要分为2种情况讨论: (1)开局阶段(第一轮): 一名正常的武将起手是4牌加摸的2牌,总共6牌。那么他摸到2张或以上的上述锦囊的概率为: 1-0.79^6-C(6-1)*0.79^5*0.21=0.37,即37%。 假设孙鲁育“魅步”限制对手使用锦囊的收益为1,那么在第一轮中,孙鲁育每对一个敌方角色使用“魅步”,就能获得大约0.37牌的收益。假设主忠内算一方,反贼算一方,则孙鲁育最大限制的人数是4。然而假设孙鲁育坐在5号位(不前不后的位置),她是无法通过“魅步”限制她前位的武将的(路人局选将奇葩,不太方便看脸盲狙)。所以第一轮身份不明的情况下,孙鲁育一般能“魅步”2个敌人就算不错的了,综上,孙鲁育“魅步”第一轮的收益期望是+0.74。 (2)中局和残局(二轮之后): 由于很少有武将(除了内)在军八中会蓄爆进攻性锦囊,所以从第2轮之后,大家手牌里都是杀闪桃酒无懈,想要获得上述的34张锦囊牌,只有通过摸牌的方式了。此时,新摸的2牌中,2张都是上述的锦囊牌的概率为0.21^2=0.04,即4%。孙鲁育此时已经知道了所有人的身份,但在有些角色有距离攻击孙鲁育的情况下,她能“魅步”到的敌方数量差不多还是2,所以“魅步”在第二轮及之后的收益期望骤降为+0.08。 假设在现在的军争环境下,决定胜负往往只需要3轮,所以“魅步”技能在3轮内造成的平局收益约为:(0.74+0.08+0.08)/3=0.30。也就是说,即使“魅步”完全没有副作用,这个技能的实际牌差也只有+0.3。 性价比: 综上所述,孙鲁育一轮内的总体收益接近1.3(其中1.0的收益在回合内产生,0.3在回合外产生)。由于“魅步”在一定程度上可能产生负面效果(具体的负收益不容易计算),实际收益要略低于这个值。考虑到孙鲁育是一个3血武将,1.3的牌差在3血武将中也只属于中游水平。在目前的军八环境下,孙鲁育难有很突出的贡献。不过由于其可以偷防具的特性,孙鲁育在特定情况下生存能力强于一般3血武将。 如果要粗略估算孙鲁育的价值,不妨拿她和作用、定位相似的蔡夫人作比较。在目前的军八场上,蔡夫人平均每轮的额外过牌量差不多为2,所以孙鲁育的大致强度只有蔡夫人的2/3,并且缺乏蔡夫人限定技“献州”的爆发。蔡夫人的标价为2998元宝。 孙鲁育的实际价值:1998元宝 孙鲁育的爆料价格:5000元宝(首周特价)/6300元宝(恢复原价) 孙鲁育的性价比:1998/6300=0.32 —————————————————————————————————————————————————— 四、适应身份及位置: 身份适应性: 主公:0/5 点评:作为全场第一个行动的角色,孙鲁育的第一个回合内,场上其他角色均没有装备;此时的孙鲁育完全是白板,发挥不了任何作用。再加上其做主公只有4血,很难抗住反贼第一轮的集火。另外,第一轮内孙鲁育基本不能对其他角色使用“魅步”,否则等同于免费给反贼送距离,加速自己的死亡。综上,不推(河蟹)荐将孙鲁育作为主公使用。 忠臣:1/5 点评:孙鲁育作为忠臣具有一定的控制能力,每回合可以免费扒掉一张反贼的武器/-1马,减轻主公面对反贼集火的压力。此作用与姜维类似,而众所周知,姜维是孙权等回合内强力主的神忠。相比姜维而言,孙鲁育既有优势也有劣势——优势在于“穆穆”扒距离的时候不会存在被【杀】攻击的负面效果,而劣势在于输出严重不足,因为孙鲁育往往需要弃【杀】来保证“魅步”的发动。此外,孙鲁育后期能力比起觉醒姜维来说差距巨大,残局能力也比较堪忧。综上,推(河蟹)荐作为忠臣使用。 反贼:2/5 点评:作为团队的辅助武将,孙鲁育比较适合做反贼,一方面可以通过弃置主忠方的距离来保护队友,另一方面也可以偷主公的防具配合队友集火,作用与朱治类似。值得一提的是,孙鲁育在做反贼时有比较明显的壓制AOE(男蛮、万剑)的能力,而众所周知,目前军八环境下反贼最容易崩于AOE。举个栗子,主公孙权大制衡后开无中摸到一张男蛮,本来满心欢喜的准备收掉2个残血反,然而忽然发现自己的男蛮变成了一张【杀】,估计想死的心都有。推(河蟹)荐孙鲁育作为反贼使用。 |
这个小虎是不是改过,技能好复杂 |
为了狗粮,每天起早贪黑上社区,就为了一点经验,每天水到不停 |
支持楼主 |
感觉弱的一比 |
不错不错 顶一个 |
为什么我的大嘴射不出来? |
然而我只看完了人物生平,问题来了:【孙鲁班于是怀恨在心,向辅政大臣孙峻诬告其妹谋反,结果孙鲁育惨遭冤杀。孙休继位之后,孙鲁育得以平反昭雪。】孙鲁班跟孙鲁育同出一母吗?孙休是孙鲁育女婿,史料该是王臣编撰,说不定孙鲁育就是要谋反。 |
控装备太恶心了 |
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我也说一句