卡牌(种类) | 效果 | 点评 | 备注 |
商鞅变法 (普通锦囊) | 单体锦囊,无距离限制,随机打1-2。[注1] | 纯拼RP的锦囊,概率未知(也许是50-50),但下限还算可以,至少能打1。在事件“商鞅变法”中生成,此外Boss商鞅可以将任何普通锦囊当做【商鞅变法】使用。 | 3张【商鞅变法】分别为黑桃5、7、9。若【商鞅变法】将人打到濒死,会有一半概率(判黑)触发“完杀”。 |
秦驽 (武器) | 攻击距离9,无视防具,出杀次数+1。 | 人造高顺,虽然表面看不厉害,但配合Boss白起就很恐怖了。 | 秦军驽手专属武器(草花A),离开装备区即销毁(同官渡刘晔的【霹雳车】)。 |
真龙长剑 (武器) | 攻击距离4,使每回合你使用第1张普通锦囊,具有强命的效果。[注2] | 原本第1张杀也带强命效果的,堪称人造黄忠,配合嬴政的三杀效果,很黄很暴力。目前已遭到史诗级削弱,秦王哭晕在厕所。 | 红桃2,只在历史事件“横扫六合”中 出现,离开装备区后不会销毁。 |
传国玉玺 (宝物) | 自带英姿。出牌阶段,可以视为使用【南蛮】、【万箭】、【五谷】、【桃园】中的1张。 | 我方拿到是神器,每回合都能免费用个【万箭】;当然,被敌方拿到就头疼了。 | 红桃7,同上。 |
击杀者 | 被击杀者 | 效果 |
非秦军 | 秦军 | 击杀者摸3牌 |
秦军 | 秦军 | 无奖惩 |
非秦军 | 非秦军 | 所有非秦军角色各摸1牌 |
秦军 | 非秦军 | 所有非秦军角色各摸1牌 |
武将[注1] | 技能总结 | 强度 | 点评 | 是否速推 |
(4血) | (1)每回合超级英姿(摸牌+2) (2)有几率抢动,且随着轮次越多越恐怖 (3)杀、顺手、过拆、火攻锁定所有非秦武将(变AOE)。 (4)对锦囊有极强防御力 | ★★★★★ | 抢动太赖皮了,虽然前期嬴政抢动的概率很低,但只要触发1次,就能极大破 坏我方的联动效果。更不用说拖到第2、3轮,我方就更难打死他了。 | 是 |
白起 (4血) | (1)光环技,所有秦军出杀次数+1,且杀伤害+1[注2] (2)自身不会断杀,且杀无视距离 | ★★★★★ | 白起本身不可怕,但架不住秦军的杂兵都是靠杀吃饭的,配上白起的光环技简直伤害爆表,稍不留神我方就被团灭了。在事件“长平之战”的加持下,白起一局下来,基本能逼你上交2-3个甘露。 | 是 |
(3血) | (1)自带4牌“巨贾” (2)自带弱化“恃才”(每个角色的回合限1次) (3)回合内超级大制衡,弃N摸2N[注3] (4)觉醒后每轮随机拥有界制衡、界仁德、界奸雄之一。 | ★★★★★ | 巨贾+弱化恃才,保证了吕不韦回合外的生存能力,让其不容易被速推。如果速推吕不韦失败,其觉醒技能让自己瞬间回满,可以直接劝退玩家。 | 是 |
芈月 (3血) | (1)对男性的杀和锦囊都有部分防御(类似于“享乐”) (2)可以让一个角色在其回合外进入“义绝”状态,限1轮。 (3)回合内对玩家有一个“打1”/“弃1”的AOE(由玩家选择) | ★★ | 技能花里胡哨,防御也算均衡,然而只有4血,分分钟就被带走了。另外,目前主流的抗秦配置是3女将,刚好完克芈月,导致其回合外沦为脆皮白板。 | 是 |
赵高 (3血) | (1)部分免疫杀和锦囊,单体防御力极高 (2)能部分封印玩家的【桃】(类似于神武中的相柳) (3)每回合额外过2张普通锦囊 | ★★★ | 有一定的个人能力,但没到恐怖的程度。面对赵高,还是建议先杀叛徒和杂兵,最后围观赵高。赵高关卡基本不可能翻车,但由于其恶心的封【桃】能力,坑玩家1-2瓶甘露还是少不了的。 | 否 |
张仪 (4血) | (1)每轮有几率废掉1个玩家(令其进入自守状态) (2)几乎免疫杀 (3)有50%概率能让指向他的锦囊无效。 | ★★★ | 进攻性很弱,但非常猥 琐,有一个强制流离的效果,且不太怕锦囊伤害,因此难以被速推。面对张仪,最好的办法就是从叛徒入手,然后是杂兵,各个击破,最后再围观张仪。此外,强袭、驱虎、审时等技能非常克制张仪。 | 否 |
赵姬 (3血) | (1)对杀有极强的防御力(50%令杀无效) (2)有一次性回满血的能力,回血之后全场打1 | ★★ | 虽然能回满血,但本事只有4上限,你吓唬谁呢?虽然对杀有一定的防御能力,但惧怕判官,以及特殊伤害型技能。乱击、双雄、强袭,随便哪个都能让她爽翻。 | 是 |
(4血) | (1)任意锦囊可以当【商鞅变法】 (2)自带魏贾诩的“缜略”(锦囊强命) (3)光环技,秦军每造成3点伤害,则增加1点上限,回1血。 | ★★★ | 主要依靠【商鞅变法】输出,并增加血量上限;回合外防御为0,但把血量堆起来也能一定程度防速推。遗憾的是,【商鞅变法】的输出由1-3被削到1-2,导致商鞅堆血量相对较慢,很难掀起什么风浪 | 是 |
秦军士兵[注1] | 技能总结 | 强度 | 点评 |
秦军步兵 (4血) | (1)蹭防具 (2)成为普通锦囊和杀的目标后,有1/2概率反击 | ★★ | 有时候能卡个顺手什么的,也能轻微克制玩家的AOE。 |
秦军骑兵 (3血) | (1)蹭防具 (2)杀伤害+1 (3)使用杀时,1/4概率强命;成为杀目标时,有1/4概率令杀无效 | ★★ | 1/4概率的强命,有时候有闪都躲不掉,被捅一下还是很疼的。 |
秦军驽手 (3血) | (1)蹭防具 (2)回合开始锁定装备【秦驽】(杀无视距离和防具,数量+1) | ★ | 唯一指定咸鱼。 |
可选技能 | |
标准 | 咆哮、空城、龙胆、铁骑、枭姬、倾国、天妒、奇袭、谦逊、流离、苦肉、克己、急救、青囊、无双、离间、马术 |
神话再临 | 烈弓、神速、据守、红颜、天香、鬼道、强袭、驱虎、节命、连环、八阵、火计、看破、天义、猛进、双雄、乱击、断粮、行殇、英魂、酒池、肉林、巨象、烈刃、祸首、再起、完杀、乱武、断肠、庸肆、奇制、狂骨、奇谋、武神、涉猎、攻心、琴音、业炎、归心、飞影、拒战、飞军、往烈 |
界限突破 | 界仁德、界观星、界集智、界奇才、界结姻、界闭月、界耀武、界武圣、替身、涯角、诛害、荐言、奋威、界英姿、界反间、界国色、界奸雄、界反馈、界鬼才、界洛神 |
祈福&特殊 [注] | 绝境、龙魂、溃诛、掣政、荐降、审时、成略、恃才、寸目、罪论、父荫、谦节、决堰、怀柔、镇骨、雄乱、从谏、龙怒、结营、武娘、荐杰、称好、隐士、凌人、伏间、缮甲、界制衡 |
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