①“锁定技”。表明【利熏】无法被界马超、界关羽等角色的技能所影响,但是仍然会受【断肠】影响。因此除了董卓和兀突骨,吃菜受益者又多了一名新成员(李肃吃菜起码能保证自己在“珠”很多时不死)。【利熏】的发动在武将的特权加点以及将灵的技能(减伤)之前,所以4500的“不死”李肃是不存在的,老老实实0054吧。
②“当你受到伤害时,你防止此伤害”。【利熏】可以使得李肃不会受到任何角色造成的伤害,但是体力流失仍然可以使李肃的体力减少。因此张春华【绝情】、小乔(大小乔)【天香】、诸葛瞻【罪论】、神周瑜【琴音】、界周瑜【反间】、贾诩【乱武】、嵇康【清弦】、陈琳【笔伐】、徐荣【凶镬】对李肃有一定的克制。
另外,当李肃和若干其他角色处于横置状态时,由于【利熏】可以防止李肃即将受到的伤害,当李肃受到属性伤害时(非通过铁索传导)铁锁不会解开也不会传导到其他角色。(李肃不能成为传导起点)因此,队友无法通过攻击李肃达到传导属性伤害的目的。而其他角色受到属性伤害时,最后属性伤害仍会传到李肃并触发利熏,产生负面作用(增加“珠”),李肃的横置状态亦不会解除。所以,李肃及其队友应避免李肃被横置,否则其将会持续遭遇飞来横祸,降低存活的可能。
③“然后获得等同于伤害值的“珠”标记”。李肃虽然不会受到任何的伤害,但绝非处于一个无敌状态:而是把自己受到的伤害用“珠”进行一个数量的累积。当“珠”达到一定数量后,李肃就会暴毙。相当于在自己身上背了一个“定时~炸~弹”。
④“出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)”。而这个“定时~炸~弹”的引爆时机就在李肃的出牌阶段开始时(摸牌之后),把判定牌的点数(1~13点)和拥有“珠”的数量做一个比较,点数大于或等于“珠”的数量,无事发生;若点数小于“珠”的数量,李肃就必须用手牌(装备栏的装备不能使用),来进行抵债,如果手牌数仍然小于“珠”的数量,李肃就必须失去等同于“珠”数与手牌数差值的体力。
首先这个判断的时机是在李肃的出牌阶段开始时,因此如果李肃因为【乐不思蜀】等卡牌影响跳过了自己的出牌阶段,是不会触发该判定的。
其次在出牌阶段时,正常情况下李肃至少可以摸2牌(未因兵粮跳过摸牌阶段),再加上李肃本身拥有的2点体力以及可能存留的卡牌,所以李肃的防御(血量)能力是高于一般武将的,下面我们具体分析一下【利熏】的防御和几血武将持平。
珠的数量 | 手牌数 | 判定大于珠数失去的体力值 | 结果 |
3珠 | 2 | -1 | 存活(体力为1) |
4珠 | 2 | -2 | 濒死(求1桃) |
5珠 | 2 | -3 | 濒死(求2桃) |
通过上面的表格我们可以发现,即使按比较差的情况(李肃的手牌始终为2),李肃也很难在3珠的时候死亡,在4珠的时候,才有极小的概率死亡(自己0手牌,队友无桃),因此李肃可以看成是一个:体力值至少为4,手牌上限为2,自己很难吃桃回血的角色。
我们再把李肃和另一个“不死”角色周泰做一个对比,这里参考国战中的【不屈】(手牌上限为1)。当李肃有6珠的时候,此时对应周泰的3点“不屈”。每轮李肃都有接近50%(6/13)的概率进入濒死,而周泰只要不受到伤害便不会进入濒死,【不屈】出现相同点数牌的概率也只有3/13。因此在残局的生存能力上肯定是【不屈】更胜一筹的;但是【利熏】的优势在于不论李肃受到多少伤害,只要不进入自己的出牌阶段,都不会死亡(无限过牌的丈八刘焉也“杀”不死李肃),可以吸收过量的伤害,而【不屈】一旦出现相同的判定牌,就要立即进入濒死,二者都和高~利贷类似,区别在于【利熏】被讨债人追上了就得全额还款,否则立即死亡;而【不屈】只要付了当期的利息(1桃),便可以继续苟活下去。
因此李肃的另外一个特点就是:吸收过量伤害,几乎无法被任何人击杀(神关带走or【断肠】),只会因流失体力而亡。从这一点上来说李肃非常适合当反贼的。(不会被人杀死拿到人头牌)