四、身份适应性
1.风曹仁
(1)主公(三星半):综合能力较强,防守较高,兼具控场辅助能力,从生存角度上来考虑,是优秀的主公人选。但由于自身的较强防守能力,带给忠臣的压力相对较大。同时,强控武将会极大削弱他的发挥。综合来说,是一个合格的主公人选。
(2)忠臣(三星):个人综合能力毋庸置疑,但并不是适合任何主公。对于嘲讽程度较高的主公,仅能从侧面提供一定的保护和支持,在曹操、曹丕、刘禅局发挥较佳,而在其他时候,发挥中庸,翻面的托节奏副作用依然不可忽视。
(3)反贼(四星):合格的反贼人选,位置适应性较强,近主则充当盾将,远主则更多偏向于保护辅助,与反贼团队的契合程度较高。
(4)内奸(四星半):优秀的内奸人选,低嘲讽、强控场、潜在爆发能力以及极为强悍的单挑能力,都让其符合优秀内奸所需要的所有能力。要说缺点的话,大概就是翻面不能及时跟上场上的形势和节奏吧。
2.SP曹仁
(1)主公(二星半):作为一名辅助,防守能力较弱,而且其技能的发挥不稳定。总的来说,作为一名非主流主公,优势不明显,特色不突出。
(2)忠臣(二星半):辅助武将作为忠臣普适性较高,但自身欠缺输出的特性,使得其发挥又比较平庸,不能迅速建立优势。SP曹仁作为忠臣,属于慢热型武将,亮眼的发挥并不多,大部分时间默默在背后提供团队支持。
(3)反贼(四星):一名合格的团队辅助,通过提供团队牌差收益,增强团队的容错率,避免反贼的崩盘。
(4)内奸(一星半):辅助作为内奸一直是比较忌讳的一点,由于自身可能会被利用,增大嘲讽的同时生存能力也十分堪忧。好在曹仁是一个四血将,自己存在额外的过牌,而无视距离补刀和窥牌的特性,让他的出牌有了更高的针对性,总的来说并不那么不堪入目,不过相比风曹仁来说,他的优势可以说基本没有了。在内奸选将取舍上,笔者相信大部分时候,风曹仁的出场率都要远高于SP曹仁。
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