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标题: 【武将评测及攻略】五秒真男人——魏延 [打印本页]

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-12-6 03:39
标题: 【武将评测及攻略】五秒真男人——魏延
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-1-10 12:03 编辑

      在即将到来的2.83版本中,除了黄忠咸鱼翻身之外,魏延也得到了一定幅度的加强。在此我们必须称赞一下良企——他们确实在游戏平衡性上下功夫了。

      关于新版黄忠的强度分析,丞相在之前另一帖中已有讨论。附传送门:http://club.sanguosha.com/thread-181055-1-1.html

      作为本次版本更新的主角之一,魏延于情于理也值得大家关注一下,虽然他的加强幅度没有黄忠那么大。这次由于时间所限,就没有“丞相讲故事”部分了,还请喜欢看故事的小伙伴见谅。

      下面进入正题:


目录:

.卡牌相关
.技能分析
.适应身份
.策略打法
.配合克制
.总体评价


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-12-6 03:41
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-6 03:43 编辑

一、卡牌相关

魏延(字文长)


4勾玉:

旧版
狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

新版
狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。


自编FAQ
【Q】:魏延如果一次造成多点伤害(比如酒杀),发动“狂骨”是否分别结算?
【A】:是。OL会两次分别询问是否发动“狂骨”,并选择摸牌/回血。也就是说,魏延如果酒杀命中,可以选择回1血+摸1牌。

Q】:魏延的“狂骨”与夏侯惇“刚烈”、曹丕“放逐”、司马懿“反馈”等技能发动的先后顺序是什么?
【A】:无论何时,魏延的“狂骨”先发动。“狂骨”的优先级高于OL上大部分技能。

Q】:魏延“奇谋”的描述中,失去体力数X有限制吗?在OL上如何操作?
【A】:X至少为1,且小于等于魏延当前的体力值。在OL上,假设魏延当前3血发动“奇谋”,则系统会给出“失去1体力”、“失去2体力”、“失去3体力”三个选项。


配音
狂骨:呵哈哈哈哈哈…阴你还不容易?/哼,也不看看我是何人?
奇谋:成王败寇,怎可有勇无谋?/切不要因为暂时的得失而胆怯!
阵亡:奸贼…害我…


画师:Sonia Tang


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-12-6 03:45
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-6 03:46 编辑

二、技能分析

狂骨:
      “狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。
      因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。
      如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。
      然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。
      虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。
      那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。
      综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3 = 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。

奇谋:
      魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。
      客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。
      回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。
      “奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。
      举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。


      综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-12-6 03:47
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-6 03:51 编辑

三、适应身份
身份适应性:
主公:1/5
点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。

忠臣:1/5
点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。

反贼:1/5
点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。

内奸:2.5/5
点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。

位置适应性:
远忠近反。





四、策略打法
角色定位:
      新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞
      首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:
      魏延的优势:
      (1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。
      (2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。
      界张飞的优势:
      (1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。
      (2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。
      综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。


使用魏延:
      魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:
      (1)“狂骨”摸牌vs回血:
      由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。
      (2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:
      何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:
      (i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。
      (ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数
      (a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。
      有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”
      (b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。


对抗魏延:
      魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-12-6 03:52
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-6 03:56 编辑

五、配合克制

配合:
1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等

2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等

克制:
1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。

被克制:
1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。


2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等





六、总体评价
      总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版魏延的能力大约为C ~ D+。(对比:原版魏延的能力大约为D。)

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-12-6 12:50

终于从内版移出来了~


赶紧召唤一波小伙伴


@Sarabi @汤圆圆 @源泉 @烦心 @小弱人 @蒙伍 @zhcrex @新一哥哥 @顾盼丶惜朝 @怎么还是新手 @流云幽梦 @白纯 @晨梦之风 @梦落梨花 @穆如青阳 @奶酪上的小喵团 @7爷思密达 @VS丶Never @Woodman @源泉

作者: 奶酪上的小喵团    时间: 2016-12-6 12:51
围观。。。。。。。
作者: Sarabi    时间: 2016-12-6 12:52
顶顶顶~~
作者: 白纯    时间: 2016-12-6 12:53
五秒真男人。。 丞相起名都好6
作者: 源泉    时间: 2016-12-6 13:00
菜刀还是评分低啊,手短、断杀通病;不过能兑掉一个核心的话,评分能不能再高点?
作者: zasdmlkj    时间: 2016-12-6 13:00
支持
作者: 小弱人    时间: 2016-12-6 13:11
只有五秒{:3_45:}
作者: 7爷思密达    时间: 2016-12-6 13:12
高产丞相{:5_108:}
作者: Woodman    时间: 2016-12-6 13:17
这个还是不适合刷玫瑰金。玫瑰金忠内无脑救主的~   还是盖子好用~   
作者: VS丶Never    时间: 2016-12-6 13:19
围观一下~~~~~支持丞相
作者: 荆准    时间: 2016-12-6 13:27
帮顶,丞相威武
作者: 上官文怜    时间: 2016-12-6 14:01
测试服吧,正式服也改了吗
作者: 来体验的    时间: 2016-12-6 14:10
标题什么鬼
作者: 晨梦之风    时间: 2016-12-6 15:03
这个可以开局直接死,嘻嘻,比黄盖还快
作者: 穆如青阳    时间: 2016-12-6 15:42
还是不会用他
作者: 哥舒翰    时间: 2016-12-6 16:05
老魏没有那个限定技就算加强了,何况多了限定技。相对来说,大吊飞那个加强不算什么
作者: 颜倾然丷    时间: 2016-12-6 17:35
自爆求爆发 用的好的话 应该很厉害吧 脑杀一下
作者: 伊利墓场    时间: 2016-12-6 17:56
感觉比标盖快多了
作者: 山阴路的夏天    时间: 2016-12-6 18:01
和界张飞一样 加强极其有限
作者: 司马岩炼    时间: 2016-12-6 18:04
很厉害,楼主~
作者: 血龙煞    时间: 2016-12-6 18:12
魏延算是个悲催人物,坐等黄忠
作者: 请添加    时间: 2016-12-6 18:18
让我想起了标盖,不过魏延续航能力还是有的
作者: 水熊    时间: 2016-12-6 18:41
其实我平时常看丞相的节目,但是这次我不服啊,丞相你这是为了黑而黑,你堂堂一个丞相肚量那么小,还把责任全丢给罗灌水。我觉得吧,此次文长确实加强了,与界张飞比,优势是我限定技比张飞灵活,缺点当然是不能摸牌,但是有一点不知道有没有想过,就是魏延虽然看上去是个白板,你却不能不去防他,你不去打他,他存杀限定一波带你走,你去伤他,又有可能被吸血,即使你成功的限制/**了他,也等于变相的保了对面的核~而不像界张飞一样,一回合打他一血,然后等人家英姿一次后带他走~最后你这样黑文长,离间灌水,我要召唤他们2个,文长掐住你脖子,灌水死命攻击你中腿~
作者: 槑小宇    时间: 2016-12-6 20:02
五秒真男人
会不会变成战功名称,哈哈
作者: 281794957    时间: 2016-12-6 20:48
有新的技能,值得体验一下
作者: 怎么还是新手    时间: 2016-12-6 21:10
这标题很污污污污。。。
丞相辛苦!
魏延一个摸牌白,就算配合奇谋开A,也不一定有很大的收益。。。。
感觉这个加强不如黄忠。。。
作者: JIAO    时间: 2016-12-6 21:12
标题不要超速啊
作者: zhcrex    时间: 2016-12-6 21:23
我来顶贴了
作者: 流云幽梦    时间: 2016-12-6 22:04
奇谋瞬间想到奇策

作者: 顾盼丶惜朝    时间: 2016-12-6 23:17
来顶贴啦~~~我原来刚看到改版技能的时候脑补的还挺强。。后来才发现奇谋原来是限定技啊。。 不过至少不是不动白了,这个强度也够了(我的要求是有多低→_→)
作者: 浩哥丶Ened    时间: 2016-12-6 23:22
怎么没有黄忠的
作者: 日暮之鴉    时间: 2016-12-7 00:24
5秒不是男人
作者: 新一哥哥    时间: 2016-12-7 04:03
魏延就真的还是魏延····
作者: 小乔未久    时间: 2016-12-7 08:01
这样一改 厉害多了
作者: 落雪飞花12    时间: 2016-12-7 08:12
厉害了
作者: 韩佳人    时间: 2016-12-7 11:03
前阵子小伙伴做了个视频,魏延内,起手AK,然后摸到了个南,第二轮直接奇谋,开A又过到了南,然后7连斩。
作者: 定氟    时间: 2016-12-16 20:45
丞相能不能分析下董白,用了几天感觉好弱
作者: 暗黑与光    时间: 2016-12-16 20:54
腻害腻害
作者: ksh1992    时间: 2017-3-22 15:37
感觉魏延很强,满血没用掉奇谋前威压很强,有AOE,浪一下也许就会翻盘




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