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标题: 【数说三国】“三国杀”Niao点有多高? [打印本页]

作者: 三国杀老司机    时间: 2018-3-31 22:13
标题: 【数说三国】“三国杀”Niao点有多高?
本帖最后由 三国杀老司机 于 2018-3-31 22:31 编辑

数说三国

数字打开视界

卡牌游戏是运气使然?
三国杀的天胡只看脸?
数学游戏有什么火花?

军争平均
时间估计

    在去年12月15ri,老司机军八比赛落幕,当时对比赛过程中的武将胜率进行了简单统计。
    小编我把军八比赛中的每一场比赛所用时间列出来,共26场有效比赛时长。

    根据计算,在军争八人场中,平均每局游戏所需时长区间95%概率落在(0:15:32,0:22:00)这个区间,也就是接近半节课时间。
    所以军争八人场的平均节奏在现在的快节奏生活中属于中长时间,而三国杀本身的卡牌基数过大,导致出现的排列组合过多,每个组合出现概率极大下降,整个游戏过程随机感觉过强,可控***下降。
    这会导致军争八人场到了后期的体验变化过大,所以可以考虑缩减节奏。
PS

    不过,根据现在三国杀新出的部分武将如秦宓、曹节等,我怀疑后面三国杀军争八人场的平均时长会上涨。Niao点会更高。
武将平均
胜率统计

    袁术作为此次比赛过程中样本最大的武将(即出场次数最高),根据统计,袁术的平均胜率95%处在(17.97%,43.57%)之间。胜率波动较低,但是胜率也较低。

    在出场次数达到9次的武将样本中,风曹仁和张星彩都属于高胜率武将,平均胜率的落在区间最低都有50%以上,波动也算是适中,不会太高。
    而曹丕的平均胜率波动算是最低,但是平均胜率较为惨不忍睹,平均胜率都不超过22%,其原因可能是曹丕本身技能控制效果无法增加其本身的防御能力,在第一回合的强力输出武将面前较为脆弱。

    在6-8次出场的武将样本中,我们可以看到除了孙笨以外的平均胜率波动都比较高,其中只有小学云平均胜率区间的最低胜率超过50%,曹叡和荀彧的平均胜率区间也是较高胜率的区间。
    而界黄盖和界陆逊最主要的是平均胜率波动过大,平均胜率区间属于中低区间。
    最后,我们的孙笨平均胜率属于中等水平,但是胜率较为惨烈(曹丕远远望着孙笨),区间在(1.45%,31.89%)之间,属于下限低,上限也不高(滑稽ing)的强力武将!
    本期小编为各位统计了军政八人场中所需的平均时间,同时我们了解到了孙笨的武将强度!
    所以呢,这期数说三国就结束啦,由于本期的样本较少,数据的可信度肯定会有所下降,但是依然有一定的参考意义。
    预知上期内容,请点击下列链接:
    【数说三国】你总觉得自己倒霉,可你知道到底你有多倒霉吗?


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6-8样本.PNG

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9样本.PNG

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牌局平均时间区间.PNG

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牌局时间.PNG

作者: 边城    时间: 2018-3-31 22:21
抢占sofa
作者: 潇水寒沙    时间: 2018-3-31 22:26
写得不错哦
作者: 白沫子    时间: 2018-3-31 22:26
我只想知道图在哪里?
作者: 朝潮暮汐    时间: 2018-3-31 22:27
图呢{:
作者: 三国杀老司机    时间: 2018-3-31 22:31
各位,不好意思,由于社区不能直接贴图片,我放到附件啦(* ̄3 ̄)╭
作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2018-3-31 23:27
建议先学一下如何传图
作者: 时光笔记流浪者    时间: 2018-3-31 23:34
有的图片看不了
作者: Lbut    时间: 2018-4-1 00:30
太长没看
作者: x_Spade    时间: 2018-4-1 04:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 万法惟识    时间: 2018-4-1 06:00
佩服数据大佬~
作者: 爱桑    时间: 2018-4-1 18:07
26局样本有点少




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