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标题: 【无敌是多么多么寂寞~~~】氪金馆长之世说新语内歼篇 [打印本页]

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-18 23:07
标题: 【无敌是多么多么寂寞~~~】氪金馆长之世说新语内歼篇
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-23 21:40 编辑


无敌是多么多么寂寞~~~视频链接

新活动场上线没半天就全部沦陷了,这几天好像也没什么值得大家期待的...扣1也扣累了,原7的攻略也都更新了。馆长看这几天没啥打卡包袱,本想翻翻以前一代目的帖子聊以慰藉。没想到帖子早就在前段时间的大更新洗掉了。
看着一堆标签符,满页的星星,挺痛惜的
既然现在有空,倒不如重新梳理一下,看看这半年来,自己对军争又有什么新的fa现...
那~~~
就从大家难以入手的内jian人选说起吧




也许王者的更迭只是源于兴衰的宿命,但我更在意用自己的见解维护血统的尊严——馆长语





作者: 夏泪鬼爷    时间: 2018-3-18 23:08
你要噶啥
作者: 心之羽翼    时间: 2018-3-18 23:25
不明觉厉
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 06:44
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 07:31 编辑

在kai始叙述前,馆长很有必要解释一下个人对内jian的看法。
一个很好玩有趣的观点——如果说主反对决是PVP游戏阵营竞技xing质的缩影,那么内jian的第三方引入则升华了游戏的深度,从竞技变成了博弈论,经济学。类似的有吃ji,狼人杀,yuno,等等。所以当年馆长为什么愿意入坑三国杀,很大程度是看中了这个游戏的设定机制有着强大的延续度。
既然内jian有如此严谨的设定,那么对于这个第三方来说,自身必然拥有一个或多个合理的设计模版,以至于让符合这种身份的武将合乎强度又不失多样xing,丰富大家的尝试。


对,馆长这次,将从标风的将池入手,总结一系列不同内jian的风格然后再展kai,扩展到其他武将包中。用推倒...呸~~~,推导的方法带着大家看看,所谓的内jian该拥有什么样的特点,又是如何凭借自身特质,一步步实现天下的伟业的。





作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 07:02
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 13:57 编辑

一.起源
下面列出所有在大家心目中符合内jian印象的标风武将(暂不含“界突”和”军争“火林山,后者包括改版武将我们放到扩展包里再分析,一切的一切都应该以原始模版为准)。注意,序列只以类别区分,不存在强度评判。

A类:极度符合内jian气质,从出场率经验总结就可以判断的:
吕蒙,曹仁赵云,周泰,魏延。还有主公类型的:曹阿瞒,张角
B类:这种武将没有身份倾向,但是其他玩家会从选择该武将的玩家行动中判断出该玩家的身份,也就是俗话说的“跳内”
1关羽,张飞,夏侯渊 /   2司马懿,夏侯惇,郭嘉/ 3 陆逊,诸葛亮,黄月英,周瑜,孙尚香,甄姬,孙权  

C类:不太符合玩家或设计者的期望,但是当内jian却有着奇效的武将。这类群体,馆长认为是很多高手玩家手下的产物,这是设计之初官方意料之外的fa展。是玩家水平进化的结晶和缩影。这给了官方后续设计更多的新思路。
貂蝉/华佗,于吉/吕布,马超


先说A类,
红字的两大蹲坑将,不可否认,因为他们前期断断续续的参与感严重违背了对峙阵营“拼尽全力不遗余力获得胜利”的宗旨,而在后期却能大幅度降低自身技能的负面xing,一个隐藏的主反对决在任何阵营都不利的因素——前弱后强。也正是这两个致命原因使得两者被奉为了内jian的祖师爷。这也是很多玩家在经历了游戏一段时间后可以得出的感悟;

至于后面的武将,则又体现内jian的一个重大抉择——


To be, or not to be- that is the question
没错,生存还是毁灭这是一个内jian,与主公身份一样需要面对的问题。但主公好歹有前期胜利和后期单挑胜利之分,而内jian玩家没有,一点都没有!他们只能从单挑中获得最终的胜利,这并不能简单地理解为这是一个1V7的定xing问题。我们应该把这个问题动态化,是1V0.5个反贼,还是1V0.5个忠臣,还是说1V1个忠臣+1个主公,1V1个主公+1个反贼的多条件分支判断(0.5的意思是指内jian并不是集火目标唯一的应付目标)。也就是说,根本没有1V7的武将,很多时候大家只是神魔化内jian,认为这种角色需要2倍,3倍于其他武将的实力,
这种武将,这种玩家,肯定是不存在的。


回到刚才的归类中,

A类里紧接着蹲坑群体能被一眼就看出自身身份的,就是自身防御达到极致的契合延长游戏时间保证存活的长远型群体——集火负嘲讽内
(关于负嘲讽的具体实现方式有很多,馆长在武将分析时会具体指出)



然后就是B类
这应该是壮大了内jian阵营的生力军了。为什么会有34血之分?有人说这是武将强度,技能数量使然。这没错,但关键是,对于内jian来说,为什么会有这样的区分?难道不是内jian强度越高越好吗?是,对于内jian来说,技能强度是胜利的必要条件,但所谓的强一定要建立在赢的基础上,强而不赢,强而早逝,那不叫强,那叫傻强~~~~


所以又诞生出了一个能否胜任内jian角色的法 则雏形:血线要求可以放宽,保证生存,提升蓄爆与单一shou割控场实力。1这么看来这是“菜刀内”的本质;

2去掉“单一进攻”改成“无限放大单挑的攻防实力“,
这么看来这是“mai血内”的本质;
   

3去掉“血线保证生存”以求合适场合能通过自身能力大幅度减员以人头牌叠加优势碾压主公避免后期羸弱,这么看来就是“起爆内”的本质


最后C类
不得不说C类其实正是各类玩家在内jian道路上探索的新产物。因为这种选将可谓是百花齐放各有千秋,所以既有尝试失败的也有成功的。至于C类的成功的例子,馆长直接改成了红字,这种并没有蹲坑武将的强过牌,却能每回合稳定多摸一牌的,敌人会主观上忽视其存在的,我们可以把这种新式内jian称为:以回合数积累shou益的回合小增益内,由于与轮数挂钩,也就是俗话说的:越后期,越强!

为了方便接下来的分析。会用一个特点鲜明的武将头像指代其特定所属类型,没有吹捧的意思,勿异议。







头像指代.png (319.15 KB, 下载次数: 1)

头像指代.png

作者: 丕丕虾    时间: 2018-3-19 07:19
孟获内?
作者: 边城    时间: 2018-3-19 09:02
荀彧主流内
作者: 你丶奈丶我丶何    时间: 2018-3-19 09:03
不觉明历
作者: YIPE    时间: 2018-3-19 09:04
馆长又来怀旧了
作者: 09208寝室长    时间: 2018-3-19 09:25
鲁肃内。
作者: 判逆    时间: 2018-3-19 09:34
金馆长乱入了?
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 11:49
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 07:35 编辑

上面只是从标风武将上大致分类,让大家对内jian不同类型有一个整体的认识。下面正式进入到关于具体武将分析环节。
有具体的视频作为例子,当然啦抗金这种神经刀,就适合”配合“馆长模拟练兵,所以大家就别埋怨不符合实际了。有时候小傻们玩得不比你我差
为了素材,馆长可是被这天真无邪的土豪AI虐得不轻


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 11:50
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 13:57 编辑

一.标准包
第一类(蹲坑):吕蒙,曹仁
1.为什么曹仁当年会被诟病为放权7人毫无作为。这其实背地里就骂了忠臣方不给力。内jian在前期根本就不要有太多作为,只是大将军的shou益曰渐式微,才被莫名扣上这口黑锅(当年黑大将军的无知也有馆长的一份,将军我错了我郑重向你道歉~~~)。其实自我放逐蓄爆等待时机这种事情,对于内jian来说稀松平常!只不过蹲坑类武将的shou益都是附着在这之上并被加以放大而已!!!
这里馆长虽然用的是改版大将军,但所有装备无懈都点取消,摸4牌以弃置最后一张牌为限制,力主作到真实还原当年大将军的常态。
这么打了几盘下来,馆长总结,关于蹲坑将——曹仁,自我放逐的特点在于:
好处是,在当年过牌武将稀缺的年代,提早过牌能更好的给接下来的回合谋划布 局与起爆;而坏处上面也提到了,过早的过牌就是饮鸩止渴,从长远角度来说毫无shou益甚至是负shou益。被乐丢失牌差和不能及时控场稳定局势是蹲坑内的致命缺陷。很多时候曹仁不得不“无为而治,眼神控场”。这也为曰后这种蹲坑类型的武将制定了正确的改良出路——蹲坑可以,要么shou益必须提高!要么必须提高蹲坑时的参与感存在感!

知道这张图片的小伙伴都应该已经老了。其实提前获取利益这种零和设定在其他卡牌游戏并不罕见





2.再来看看吕蒙,蹲坑流派另一位祖师爷。在大家看来,这个武将的问题在于fa动技能就限制了出牌,而锦囊又多数是舍不得出的key牌,一个四血的内jian,假如你的存牌作不到2分之一以上是锦囊,那么你很有可能就是大家口中的菜鸟。所以说这个克己蹲坑手牌质量有着很大的水分,比起大将军吕蒙所谓的坑又要比大将军晦涩难懂得多。
那么馆长总结一下就是,大家玩不好吕蒙内的问题在于:
不知道何时mai血保住key牌,不知道如何对锦囊,出杀,进行取舍。



这种问题的症结在于,大家还是没有把握好身份的主次xing


杀反贼,到底是谁占据主动?忠臣?对!主公?也是,但内jian嘛,好像也是,毕竟现在这种环境下主弱反强,不捞一把你还真的得眼睁睁看着主忠方沉水。那我反问一句,假如说主忠方都是扶不起的阿斗,要输出没输出要防御要负嘲讽鬼shi那么高,那么内jian要撑起主忠方的火力,强度得加持多少?
我的天!!!这至少得是锦囊月,联营陆,渐银沮,连缕典,洛神姬,鸩du后这种级别的吧。那么反贼们会怎么想?老子特么就算是死也得先把你这种搅shi棍掰碎对吧!本来是中立的身份反而沦为了主忠的走狗,这其实就是实打实的自己坑自己!毕竟游戏可没有说上述的武将是锁定出现,那么基本月,卡连陆,卡连沮,打脸典,姨妈姬,酒杀后的一轮游也就不足为奇了。
所以说,杀反贼,那是主忠方的事,和内jian真没有太大关系。你扶不扶得起跟我没关系,也不可能影响我一贯的作战方针。输了不丢人,死了全怨你!出个杀丢个桃已经是内jian最仁至义尽的作法了。总结起来:我们内jian首先要作好的就是”眼观六路耳听八方,前人栽树我后人乘凉“。

回到吕蒙这个武将分析上,按照我上述解释的,那么手牌的质量就成为了衡量是否克己的唯一标准,而不是无脑克己,或者帮助主忠维持局势放弃克己,手牌优质才有存的必要,才有抵消蹲坑负面的可能,要克己!手牌烂...什么叫手牌烂?那就得从内jian蓄爆的要求出fa了:全是杀闪,那不好意思你该出杀的出杀,该扔牌的扔牌,作为侧翼缓解主忠防御反击压力,毕竟什么杀闪你再怎么蓄也没用。只要你跳明内,我觉得,一个只会出杀的吕蒙打死也不会拉来主忠全队的最高嘲讽,尽快调整好自己手牌,直至渣牌全部滤掉,进入蹲坑状态;那么什么叫优质的手牌?能产生杀以外的额外伤害的牌,就叫优质的牌:大到AOE,中到火攻决斗,小到属xing铁索酒连缕贯石顺拆这种手牌,只要是上手,一律必须存好,这是内jian解场的卡牌,只有解场,shou人头精简局势时才用的,才叫key牌!(逐步调整这些牌的使用,优质牌越多,伤害牌越需要留下,拆顺就可以尝试使用作为逐步控场的预先手段)

既然已经解释清楚了手牌质量的差异,内jian需求主次,那么继续看看,什么叫解场?具体表现在,主反双方在互相厮杀中,双方实力都已经稳定在内jian可控gan预主导情况下(这期间可能会没有内jian参与,也就是俗话说的,”眼神“控场),一旦其中一方某一员倒下,那么内jian得迅速作出反应,运用自己的实力,将另外一方的弱势成员杀死,简化局势。从这种理念上思考,我们可以看出,其实内jian这种身份就是中立势力,所谓的大家口中的杀反取人头牌其实只是控场场景下的其中一种,还是属于最优的情况:忠臣阵亡,内jian控场杀反获得人头牌回复。所以在馆长看来,平衡双方实力,精简局势才是重点才是内jian精髓,有/无牌其实不需要强求。

就拿馆长自己打的练兵素材作分析:起手后位没有好的进攻牌,但有装备防御,有无中,可以,OK,不用换了。自己回合无中获得火杀,key牌出现!存,不杀!其他人放AOE,按照上述理论,KEY牌留存不能轻易打出,又没有其他的杀,那就,mai血。继续自己回合,又来了几张锦囊尤其是铁索,key牌组合达成!!!虽然现在主忠方劣势,但是,还不是解场的场合,所以,不会用,这时候fa动克己,过!直到双方火力消耗得差不多,这时候重点来了,忠臣阵亡,就是解场的信hao!手上三铁索,绑两个反,一记火杀下去,中,再绑一次让忠臣去延续我的火力。其实剧情并没有按照主流剧本所想的:忠死,内得反贼人头牌。但是我上面已经强调过了,牌是动力,简化局势才是目的。所以这人头牌,还是两个,实际上是给了大家认为的最不应该给的,剩下的忠臣,8牌捏手!但馆长心里有数,剩下的反贼,忠臣已经没那么容易打下来了。简化局势的目的达到了,这就是最基本的要求!


这时候就进入内jian最舒服的,5人局。之后不用我多说,克己舒服的丫匹。之后一段对峙后,这次再来一次精简那就是直接进入单挑了。所以赢得非常标准化教科书化。大将军的素材同理,想要加强自己水平的玩家应该可以看出不少有用的信息,馆长也就不再多谈了,算是留给大家一个自己思考总结的机会吧。

这两个蹲坑始祖都是元老级别的人物。也正因为是这种老旧残本身就带有深厚的底蕴,才有了之后各式各样的内jian崛起,流派fa展。大家扪心自问,看了上述的描述,是否还真觉得自己已经对这个游戏的经典玩法了解透彻了???




标曹仁内.sgs

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标吕蒙内.sgs

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作者: 恂恂白鹿    时间: 2018-3-19 11:52
馆长厉害了
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 15:48
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:08 编辑

一.标准包
第二类(负嘲讽&mai血):赵云,僵尸周泰,吸血鬼魏延,乱弹乔/司马懿,郭嘉,夏侯惇


恕我直言,前者的分类根本不配搬到馆长的私塾里作为内jian举例子。那为什么这么弱的武将,一点实力都没有,却硬是被大家标上了内jian的标签呢?
馆长认为,这可能还是源于三国杀的出身。原来的三国杀并没有太过度强调竞技这一概念,这不过是千千万万个桌游游戏里面的其中一种卡牌游戏。也就是说,桌游这种朋友知己作为社交场合娱乐的实体东西并不适合搞勾心斗角的竞争(当年标包上线后环境一直很河蟹,骂街的也少,大家更多的是娱乐放松)。那么这种强调生存延长游戏时间为mai点的武将能成功契合内jian需求,从而被大家贴上内jian的标签也就可以理解了。但是既然现在的三国杀早已洗尽了桌游的铅华转型成了OL竞技卡牌游戏,大家早已认清这几个武将不是身份问题,而是强度早已跟不上大环境,之后的大变脸老技能隐退也就可想而知了。至于改版的武将,是否有当内的必要,那就留到界突包再讲。

我可是正宗的魏国血统,
馆长:呸,你才是基佬紫,你全家都是基佬紫,咩~~~



嗯,成功地又多水了几个字,完美~~~

再来就是mai血流,魏国反噬人士能运用的场合在当年武将稀缺的年代还是挺多的,几乎达到了身份全勤的状态,毕竟低速环境下大家选将框有限,你怎么选来选去就那几个。配合就指望不上了,拖久一点,多玩几分钟也好。到如今,经过fa展的检验证实,其实mai血流尤其是三血的,并不太适合当内(当然有例外能打爆全场的,至于我说的是哪个”他“,你们都懂的)。很大的原因在于,比起蹲坑,mai血流并没有因为上限降低而获得多过牌的能力,只是将负嘲讽这种特质从次要地位一下子拉到了主要地位上,这和什么僵尸,吸血鬼一个道理。其实我们都知道,只要是明内,强度一般,就已经大幅度降低了武将嘲讽度。毕竟反贼用不着对今后可能会成为盟友的阵营动杀机,主忠更没必要了,半个队友不说,杀内无牌得。这三方的利益怎么算都是和平对待尽量无视跨过的划算。那么算来算去,mai血流也就是在单挑场合占点便宜。
但细细一想好像这点增益也没有,在蹲坑流的角度我有谈过,内jian强调的是一个”控“字,让局势从反贼围殴主局过渡到主忠或平衡局,然后进入5人局再通过自身的调整蓄力一波带走所有人,进入单挑。没错,内jian的控场的关键点只有两次:第一次,某劣势方一名成员阵亡,迅速杀死另外一方短板;在5人局僵持一段时间后,又有其中一名玩家阵亡,这时候是内jian第二次也是最后一次控场,消灭除主公外所有玩家,进入单挑!所以内jian有两次蓄力——使用的环节这么看来在5人局里其实双方对峙就已经消耗了主公不少的有生力量,所谓的mai血优势也不过是锦上添花而已。再对比之前内jian所要完成的种种,为了生存或单挑优势,在其他属xing上得不到加强,这不得不说是一种以偏概全,顾此失彼吃力不讨好的体现。

综上:在标风包里,对于含负嘲讽或mai血占主导的武将,其实都算不上是一个及格的内jian。馆长在这里也就不展kai了。至于在这之后为何有些新式的mai血流充当内jian却有着不俗的fa挥?那我们遇到了相关人员再继续详谈。


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 18:17
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:14 编辑

一.标准包
第三类(菜刀):关羽,张飞,许褚,夏侯渊


这种武将作内很好解释,毕竟有多刀能力,解场控场简化局势有一定保底能力,俗话说“功夫再高也怕菜刀”,菜刀内打的就是输出,爆炸xing输出。至于这类型武将作内效果如何,只能说话虽如此,各个武将设计侧重的进攻手段不一样,对于担当内jian的表现来说天差地别。例如关羽就是一个综合级别的菜刀,这种类型并没有体现在伤害量上,不缺杀整体中规中矩。红当杀的概念也是对以后某些武将的设计产生了深远的影响,这也是后来的武将越来越朝着综合化复合fa展的体现;张飞,多刀流,不用说了,从结果上看,技能太简洁shou益太低,纯粹的达不到内jian的强度要求,放弃;许褚,伤害型,对比张飞的凌驾于规则之上的出杀数增益,伤害增益明显是更加划算的菜刀属xing。毕竟伤害增益既不会占用屯牌空间,也可以通过铁索传导;
夏侯渊,也是一个多刀流,为什么张飞的咆哮受到内jian玩家的抵触,而夏侯渊作内却异常受欢迎呢?

这是因为,夏侯渊的多刀表现上也是不占用屯牌的空间的(用装备,不摸牌)。那么我们就可以更进一步确定多刀流内一种约定俗成的强度准则:

假如说菜刀的增益是建立在非屯牌基础上,那么这个代价无论怎么苛刻也无法对蓄爆,解场产生影响(少摸甚至不摸牌);



假如说菜刀的增益是必须建立在屯牌基础上,那么即便是毫无代价,也会因为占用存牌空间打乱内jian节奏而让解场不确定xing激增
达不到目的,所谓的shou益再合理再正面,也枉然


这也是为什么一个普普通通的正shou益技能“咆哮”却比不上有代价的“裸衣”“神速”的本质原因。关于标包菜刀内的素材馆长就不放出来了,其实这些武将的内jian局并不罕见,战术也异常简单:和蹲坑内一样,蓄蓄蓄,砍砍砍~~~要是有个铁索之类的传导属xing伤害,那么输出异常爆 炸,控场得以实现。



作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-19 19:57
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:16 编辑

一.标准包
第四类(起爆):孙权,黄月英,陆逊,孙尚香,甄姬...等等


其实,馆长是不太愿意说这类型的武将,因为,这种武将,那就没什么技术含量了,一切全凭脚气卡和脸白程度。这种胡乱一气的打法,其实在国战里面见怪不怪。至于如何提升自己的欧皇气质,增强连营效果,喏~~~看我的称hao行事~~~
那么有人会提出,和蹲坑内一样蓄key牌解场也是可以的嘛。对不起,除了四血将,我就没怎么看到3血脆皮将有天然的降嘲讽从而保证蓄牌生存两全其美的可能。这类内jian,丝毫不讲究生存能力,又容易滑落到另一个极端,因为起爆武将和负嘲讽都是武将失衡的体现,都是过犹不及的体现。那么起爆武将里真的没有攻守一致的武将吗?确实有,但也都是以牺牲一部分的进攻强度作为妥协的。香香,用结姻可以撑起血线,必要的时候还能在5人局小捞一把弱势阵营的濒死人员,但装备起爆的频率确实比黄月英的锦囊连营要低得多。所以现在的“吴香蓄装备起爆内”早就绝迹了,也只有四血的蜀香有熬到后期利用高血线藏装备的能力;甄姬,标包最强防御,和关羽的“武圣”有异曲同工之秒。但悲剧在于洛神的起爆不可控,假如牌的数量得不到保证,花色太单一那么类似决斗,火攻这种蓄爆牌目的就容易落空。另外作为内jian,甄姬的倾国很容易沦为摆设,这种武将只适合起爆忠,现学现mai,通过多回合和反贼死磕中消耗敌人火力,再用洛神补充消耗,所以并不适合作为起爆内;陆逊,当年年轻人被黑作“屮原上的不死青蛇”不是没有原因的,一是因为没有孙笨,没有马车,卡壳事故的状况时有fa生。界突的陆逊就改版得挺好,一改往曰死板的状态,盘活了自己双技能,让起爆不再是特定主公局的专属(这个也留到界突包再说~~~)。所以可以认为,标包的陆逊是一个伪起爆将。作为内jian状态起伏太大,在选将曰益丰富的今天不再需要作为后备人选。

总结起来就是:标包的起爆武将太过需要从卡牌使用中追求,以至于嘲讽度异常的高。所以像陆逊,月英,孙尚香这种防御蹩脚的武将,通过技能过牌找装备建立防御并不可k ao,反而搔扰过度引起其他阵营的反感,恨不得除之后快。既然已经有改版的攻防更平衡更低调过渡的合适的选择(蜀香,群月,界陆),也就没必要拘泥于使用标包这种风险过高的武将作内了。


甄姬内.sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 07:59
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:21 编辑

一.标准包
第五类(回合&玩家的尝试):貂蝉/于吉,华佗/吕布,马超,黄忠

这几个群体分类,大家也很好理解 前者为每回合能多过1牌的选手,中间则是手牌复合使用主防御的武将(为什么馆长会这么给这两位老头下这种定义,接下来再详谈),后者强命系。


先看玩家们尝试获得成功的:回合型
当年看到不少貂蝉主,貂蝉内的反串出演,很多人会很诧异,为什么强度如此之高,嘲讽异常爆表的貂蝉反而也是一位身份全勤的主?那么我们先来看一下貂蝉作主有什么好处?第一:血线增加,保证生存,这类武将的嘲讽本来就高,作主需要血线加强,这种战略xing增益,比起mai血流主,菜刀主带来的作用提升不止一点点;第二:获得内jian的援助。貂蝉主,不可否认仍然是反贼速推的首选对象。但是,貂蝉忠,貂蝉反,敌对方对其集火力度下降了吗?没有!!!这就是当年很多玩家并没有参透的其中一个环节——无论在主反哪个阵营,貂蝉都会因为自身“八神”级别的强度而承受空前的压力。所以,貂蝉作主完全没有问题。反而还能获得中立势力的援助。越到后期,生存状态越好!那么貂蝉作主的负面体现在哪呢?很明显,貂蝉非主身份,死了就死了,游戏继续,但貂蝉作主,死了游戏就结束了。那么貂蝉在当年低速的标风时代,这种博弈,很明显,作主的优势占大部分,那当然,无可厚非,看起来最不可能的貂蝉主,反而诞生了!这种理念的产生也影响了后续主公设计的思路——没错,你们敬爱的“蜀汉北地王”其实也是继承了这部分理念的!

回到内jian身份讨论上,那么貂蝉内也应该和主身份一样有着相同的经历吧。嗯,差不多。首先是保证生存,内jian身份有着天然的降嘲讽可能;其次,进攻压力大减,内jian需要刻意用技能强压血线控场吗?不需要!这些都是小朋友的胡闹。越是厉害的内jian越需要遵循一条原则:大道至简,悟者天成。而一个把“离间”当作限定技的中立势力, 那么原来的嘲讽即便再高,也会立即降至正常水平;最后,如果说上述都是为了削弱貂蝉的进攻欲望降低嘲讽保证生存而作的准备的话,那么,闭月这个技能,就成了回归内jian战术体系最基本的要求了——蓄爆,过牌

同样是每回合多摸一牌,为什么周瑜作主还马马虎虎,作内却异常吃力呢(看上面,馆长并没有将嘟嘟列为内jian人选)?
一个帅锅,一个美驴,总不可能因为xing别问题搞个歧视吧。反间,和离间,完全可以作为同一种可以被隐藏降嘲讽的杀招同等对待。那么,嘲讽度持平,就是闭月和英姿有差别咯,对!英姿是回合开始多摸牌,回合外不能多存牌,闭月是回合结束启动让回合外多存牌,这是表面上的差别,大家还是不太能看出其中的优劣(对于内的身份来说),如果说再被其他只会作数据的玩家一忽悠,更是会得出其实这两个内差不多嘛~~~

差远了!!!


馆长在菜刀类分析里提到过,蓄爆这种行为,一直贯穿着内jian整个游戏流程,如果说这其中的技能对蓄爆空间有gan预,那么即便是这个技能是一个纯正shou益,也会无端产生负面效应。正确地来说,周瑜的英姿仅仅强调过牌:进攻,防御,回复三方面都会因为过牌量提高而提升,而唯独根本没有对蓄爆产生正面影响。对于以蓄为主的内身份来说,这种增益,就只能沦为ji肋。闭月则没有这种担忧,完全体现了蓄的内涵。不难看出,在起爆类分析里,我也对这种区别稍有提及。在这里,我们可以进一步得出一个过牌型内jian强度准则:
假如3血武将的过牌并没有对回合外存牌产生影响,
那么这种shou益是无论如何也不会对内jian生存,蓄爆产生积极影响,
必须要以其他添头技能弥补,不然即便技能再强也不是一个强力可选的内jian
至于这个平衡木怎么算,
多摸1牌+存4牌,与血线无关,这就是过牌内的强度底线


如果说对这种平衡木作一个变动丰富游戏乐趣,作为一个内的设计框架,那么也得按照“减存牌上限加防御”为方向。按照这个逻辑,月英香香这种内很强,跪得也快。而陆逊甄姬这种有防御加持,虽然过牌强度比上述两位弱,但作内的成功率却能得到保障。

进一步说其实对武将的特xing对比高低馆长也能说出几个:

1.英姿不延时,闭月延时,所以周瑜作主忠反的生存强度比貂蝉高,但进攻技能强度在所有身份里都比不上貂蝉(短板互补原则);
2.月英香香就适合作主反忠,作内综合能力下降一个档次,甄姬陆逊才是正宗的全身份适应型攻守一体平衡武将,是当年常见的内jian人选。论个人进攻能力,枭姬和集智要比联营和洛神要强!
(转下)

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 09:58
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:30 编辑

(接上)


然后就是中间,这类武将其实是桌游时代的产物的缩影,不能评判这种武将就不适合作内作忠之类云云,而是应该上升到整个游戏xing质上——
三国杀已经不再是桌游,而是竞技卡牌游戏,这种桌游类武将,要么改版,要么就不要出现在游戏中。不理解为什么划归此类?好~~~,馆长继续

华佗很明显就是负嘲讽的一员。有人又要质疑了,什么???华佗内就是标包里面的天使内,就是一根搅shi棍,这边优势方集火,老头又轻易救回来,等一下风水轮流转,又该华佗fa扬红十字无差别救助原则,最后,大家都不掐架了,人人喊打的不正是老中医么?馆长你怎么能说这种孽畜没嘲讽呢?别急嘛~~~
吓得改版老中医都化身“战斗驼”了,噗~~~
确实,标华佗两个技能都是回复,一个是主动回复,一个是天使苏生光环。所以这种主打回复的武将是没有半点进攻控场手段的,那怎么作?
拉你起来继续当炮灰呗~~~没错,华佗在进攻端就是白板,指望这种武将跟其他内jian一样以蓄爆,出力减员平衡局势根本作不到
这就演变成了,华佗手里全是红,这边反贼将忠臣打濒死主忠没桃,华佗救,自己回合gank反贼,反贼死;华佗得牌回复,但那边主忠方又回复起来了,反贼劣势,救反gank主,忙活来忙活去,华佗是屮作练练不亦乐乎,可主反阵营可是被这位风搔内折腾得不轻:这控场意图这么明显你想让谁不死就不死,我们还得敬畏你是个中立势力,得了双方也没啥好谈的,gank他丫的!!!主公也是这么想的:是个孙权倒好,要是个不动白不知道要磨蹭到何时,这把也别想赢了杀了一了百了!所以最后华佗的设计者都没料想到,这种武将会带来如此拉低体验度的负面效益。这也不怪K哥,毕竟当初这种卡牌游戏可是桌游,桌游就要求一家人齐齐整整,额....延长游戏时间。所以转型到越加快速竞技时代,大家对这种“你这死跑龙套的怎么死来死去都死不了”的武将越加反感。(周泰:???)所以馆长认为,这就是时代转变游戏理念转变需要具体淘汰的对象。这和身份适不适应已经无关。需要整个武将都得重作


同理,于吉这种“猜猜看呐~~~”(在没改版之前,这两个老头在高 端 局反正是必须得ban的)即便是没有任何嘲讽,次次猜猜看也让人心烦。我不质疑还得手动托管,玩家自己不蛊惑也得手动托管,大家连同玩家本身都觉得这武将纯粹恶心人。

这种设定桌游卡牌也多数有涉及,但是竞技游戏延长这种无意义时长是非常危险得不偿失的

标于吉标华佗,ban了不送~~~



最后一种。强命系,也是大家能想到的会尝试的菜刀分支。但比起之前谈过的,这类武将就没有任何加成了。那么我们来看看这类属xing能不能完成内jian的要求:
......

不能


很多人说,不对啊,裸衣,咆哮启动控场,不是最怕碰到杀不中的情况吗?为什么大家会有这种念头,我具体一点给出场景分析:
第一次残局,忠臣死,反贼残,我们内jian状态较好,手牌质量较高,可以进行优势方减员处 理。这时候有强命属xing,当然一刀剁了拿牌。那没有强命呢,大概率就闪了,没有强命我们就束手无笨了吗?不可能!!!回到上面讨论的,内jian的任务是什么?蓄爆,眼神控场,轻度控场,优质牌留手,对于菜刀武将同样如此,所以即便这一杀下去没有效果,那我们还有后续的存量,保证持续压 制。那么这种强命也没有所谓的力挽狂澜的效果。只不过减少打出更多优质牌而已。

那有人又会问:对啊,优质牌得以留存,这不就是利好吗?对,但是我们要问

1.优质牌是不是必须捏手里捏到第二次解场,甚至单挑捏到死~~~?
这怎么可能,优质牌就是给内jian不时之需解场用的呀,杀不中,shou不了牌那就是那时候的“不时之需呀”,请大家不要本末倒置了,不是优质牌重要,而是解场简化 局势重要!
2.既然优质牌是不时之需使用,那么我现在省下一张难道不也是为了曰后的解场便捷吗?
嗯,这个想法可以有,我们暂时达成共识,也就是说强命=节省key牌,保证后续fa挥
但我想问的是,这个key牌是不是一个稀缺的卡牌?不可能!属xing杀,酒,铁索,决斗,火攻,AOE,顺手,贯石斧,再加上无中五谷之类的加速卡牌流动的锦囊,key牌上手难吗?不难,为什么大家觉得难,
那是因为,你站在其他身份上考虑,尽早结束战斗,现摸现用,控场过度,然后用得太频繁了!!!

所以对于内jian来说平稳的控场,不过分参与到双方对战中(确实菜刀内无论是加伤害,还是多刀,只能在解场中fa挥,一边倒的局势,碾压的局势,恕馆长直言,无法力挽狂澜),正常的摸牌,完全可以作到蓄爆——使用,蓄爆——使用,这么一局游戏两次解场战术的进行的。这么看来,其实你省下的锦囊可能早就用在了接下来的某回合无关痛痒的平衡过程中了,再回过头来看,你觉得所谓的节 省的shou益,是不是并没有想象中那么大?那么既然强命作为了唯一一个可以依赖的技能,这么拔高,是不是有点主次颠倒,以偏概全了?由此我们又可以得出一点新的关于菜刀内要注意的强度准则:


强中不能作为替代伤害量,多刀成为控场主属xing,如果只有单一的强中没有其他加成,这种武将,只适合忠反,不适合当内

其实现在的黄忠和吕布已经都从不同方面得到改善增强,早就消除馆长上述所说的弊端,至于他们的效果如何,又有怎样的变化,放到以后再说~~~

作者: 风易流    时间: 2018-3-20 12:40
后排看看
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 13:42
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:32 编辑


歇会儿


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 14:05
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 14:13 编辑

标风包武将分析完毕,先来一个阶段xing总结:
从官方设定,武将自身属xing,玩家自我尝试摸索,3方面
标风包可以作为内jian人士的,如图:
武将总数33,内数量12,大概三分之一

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标包内***一栏.jpg

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 14:52
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-20 18:08 编辑

有了标包作铺垫背板,之后的系列就容易分析多了。接下来进入军争篇
这次先给出所有我认为符合内jian选项的武将,占14/32,几乎一半,嗯,可以的嘛~~~:


有人有要吐槽了:坑  爹呐,小乔,张角,凤雏,邓艾怎么没上榜呀。嗯,确实,军争看似有很多武将可内,但其实暗坑无数。有些设计成标准内,反而又因为强度理念不符不得不打入冷宫

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军争内一览.jpg

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 16:10
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:41 编辑

二.军争包

在对军争内jian武将开扒之前,有必要先解释一下有争议的其他武将没有入选的原因:
1.张角,小乔,于吉
张角在大家印象中非主即内,在前面其实也出现过。这里重点说一下,因为张角的两个技能都涉及到被动shou益:改判是被动不可控,就算是拿key牌也没有那么随意看天的;伤害被动条件不单止,雷击挂钩的是闪,而闪这种牌,我们知道是内jian最不需要的牌,没有之一,这就导致了张角3血手牌就吃紧再塞一套煎饼果子存牌空间根本吃不消。违背了内jian最基本的蓄爆+主动控场原则。不多说,ban(那么张角怎样才能达到内jian可使用程度?两种,参考国战    一是加上限,4血张角,二是加过牌,闭月张角

小乔。除了配合,小乔的防御刺猬属xing也是让很多人头疼的(张角:雷公~~~ 雷公:搔理儿,god is a girl~~~),那么作内为何不可?因为同样和张角shou益一样也是被动,虽然小乔比张角的存牌种类要宽松许多,但就是因为被动这就很尴尬了。要fa动得别人砍,要么铁索传导反杀,要么AOE,不然就是3血白板,所以小乔其实和张角一样都是大嘴局的出色fa挥选手——无论忠反,但其他的,别说内jian就算是其他身份也是退避三舍。

于吉。官方的解释是:于吉改版后消除关于体验度极差的问题,降低拖沓程度。但事实是这样吗?我们知道,缠怨后就不能再质疑了,这是一种解脱,没错,但对于游戏阵营来说,所有人都缠怨意味着什么?特娘的于SP老头和标华佗一样又是一种为所欲为的武将,只不过一个是无差别救死扶伤的老中医,一个是手牌任意当XXX的真神棍!所以要么全体缠怨一了百了,要么为了胜利还得手动点取消,这确实仍然还是一个折磨,到最后,又是全场缠怨,人人喊打(这种不以游戏体验感为基础的设计类型,在以后的环节馆长还会讨论——明明设计很完美,很平衡的武将,为何大家却不买账?

2.庞统,火诸葛,太史慈,庞德

先说庞统。一个内庞统,那肯定就是重铸找key找装备武装自己咯。这么看,像哪个武将?对,标包月英!而我们知道前面分析月英无法进入内jian人选的原因在于,只有过牌没有防御加持没有存牌加持,那么庞统有没有这方面缺陷,当然有!涅槃只是二次mai活和防御没半毛钱关系,别人知道庞统明内后就会压 制血线将1血小ji晾在一边,这就非常拙计了,作内,那就是石乐志咯~~~(天无绝人之路,国战活动就给了这种武将重生的机会,你看,双将合璧,和队友配合后,清 真庞统是不是养眼多有用多了?)。

火诸葛,很久以前馆长在帖子里分析过:反火诸葛难用不给力,很大程度在于留牌不合适,应该是两黑一闪,而不是一闪一红一黑。但是这些仅仅只是从反贼阵营的角度考虑,作内如何?只能认为,太弱。内jian留牌是以蓄爆为准则,而不是辅佐弱势力降低伤害度和提高手牌使用频率为原则。所以内***只吃桃不kai桃园,只拆防具不拆武器。火诸葛就是一个单八卦的3血武将,比甄姬标陆逊还不如,这确实弱得离谱,不选也罢。(解决方案大家也都应该见过了,其实SP月英就是一个攻防一体的加强版火诸葛,大家可以自行对比看看,所谓的火诸葛,要加强达到作内程度的地方,可不止一点两点呢~~~

太史慈和庞德。后者很简单,无论是改版前还是后都只与强中挂钩,这是万万 达不到内jian菜刀水准滴~~~,ban!太史慈的技能包含无视距离,多杀,多出。后两个的这种举动对于内jian控场来说很危险,我们追求的是控场的结果,而不是用牌效率(多人),可能就因为多出的几刀,一不小心就控崩了,自己也拉来了莫名的嘲讽。不这么用强度又不够,很容易就沦为一个加强版的张飞~~~而且,官方设计者当年引入了拼点启动技能的新尝试,这种设定早就限制死了武将的全能xing了,尤其是内jian选择。为什么?存牌蓄爆受影响啊!!!大点都是什么牌?AOE有用,铁索有用,装备无用!无懈优劣参半,这么算下来,就只有一种,那就是——大点闪 既可以防御也可以留着拼点并没有占用卡槽,这才是增益。但是前面这几种尤其是装备本来就应该使用的,但为了随时准备技能启动解场,就这么捏手里确实是一个负面影响,其他的必须用,也就是所谓的“为了照顾内jian需求,拼点难度大幅度提升”,这就是拼点技能影响蓄爆从而导致身份不契合的具体表现。  


所以其实也可以看出以拼点作为技能启动的内都不太好用(关于拼点将也是遇到再详细分析)

3.邓艾
对,就是红桃邓!还必须留基本牌帮助觉醒,这是一个以“回合外用牌为获得觉醒才能保证强度”的武将,只能说,不仅红桃天时不给力,这货当内jian还有这样那样困难。不觉醒白板,要觉醒就放弃蓄爆,参与杀反来牌提高进攻质量,完全打乱了蓄爆,眼神控场无为而治的原则,而官方还美其名曰是个标准内jian脸,真恶心~~~内jian家族没这种没出息的武将
馆长总结一下邓艾内的特点:因为自己近乎白板,也不可能蓄爆置身事外等着shou割,只能前期明忠(反),加入到弱势方进行即时反击,最 好是主忠方,等到5人局才能开始自己的蓄爆之旅。前期能打的牌必须打出去,没有蓄爆!!!没错,邓艾除了屯田概率坑以外,最主要的,还是觉醒条件苛刻,需要回合外。这就要求邓艾玩家要抢在进入5人局前完成“屯田大业”(留杀闪无懈桃),还得精简局势,之后才能在最强状态下作壁上观暗自蓄爆。剪断截说,两田的邓艾,觉醒的邓艾才有蓄爆的可能!




这确确实实是一个mission impossible




邓艾内.sgs

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大家好好思考一下吧,没有天使主,手牌渣,这把怎么赢?


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 18:14
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:53 编辑

二.军争包
第一类(蹲坑):改版曹仁,董卓


曹仁在标包就已经讲过了,放逐自我的策略没问题,关键在于shou益要提升。现在摸4牌,装备还自带“无懈”功能,翻回来还能巧变3,这强度已经可以和大部分主流内媲美了。所以曹仁本来就标准内jian脸,改版只是纯粹的加强,甚至都已经成了不少银两 党提高其他身份胜率的高xing价比武将。嗯,攻略,没有~~~略!


董卓。确实,董卓当内的历史和刘禅单享乐当内,貂蝉单闭月当内一样年代久远。为什么董卓内很多人不看好?对,崩坏!这不和内jian拖时间是格格不入的吗?假如我们以10轮才进入单挑为标准,那么大胖子需要崩成啥样儿?最 好的结果,3上限。。。再参考主公可能生存状态,很有可能,两血。。。



那我们先不管单挑的状态如何,毕竟进入单挑就已经是很多内jian玩家的极限了,拿个A和S其实已经没区别了。能进入单挑的玩家无论胜负如何都值得给自己点一个赞~~~
当然馆长作武将攻略是绝对不会以这种客套话作为说辞的。能赢!那么我们来分析一下董卓到底有什么优点:
很明显的高上限高存牌




为什么总有人觉得崩坏是一个负面技能,就好像6血恃勇其实是一个很平衡的设定(当然我不评论这种技能强度,魔将很shi是绝对的)。这是因为


大家其实对时间(轮数)的流逝是站在客观角度看待的。

这不妥,其实我们更应该以游玩时的心态去看待游戏时间——前慢后快。

这是人数减员,内jian控场节奏下要赢,能赢的必然结果
这么看,相同的轮数前期时间更长,后期要达到同等游戏时长需要经历更多轮数


具体的表现就像这个函数:斐波那契螺旋线
我们可以把董卓的“崩坏”跟斐波那契螺旋线作一个结合。按照我所描述的,10轮3上限,为最迟进入单挑的期限,那么董卓上限回归到可以接受的范围那就是和主公一样,5上限。那么5人局最迟进入临界点,就是5上限。也就是说,董卓要在第五到第六回合前将场上人数控制在5人。这也基本符合内jian控场节奏和回合数;再往前推,开始减员的场合基本需要在2-3回合,8人局全员存活只能维持1-2轮,7,6人局阵亡1-2人的格局只能维持2-3轮,5人局开始进入严整对峙阶段较长,就是前面的最低和最高轮数之和的区间内,也就是4-5轮,进入单挑以后这个函数就失效了,因为我们不会一直崩坏,而时间会继续加长,只有两个玩家交替进行,轮数也就可有可无了,最后面的情况,也就是三上限单挑残血主的情况,前面说过,单挑情况我们不考虑。
只拿董卓前期高上限的shou益有多高进行解析。既然5人局之前铁定是5上限,我们就可以认为,董卓前6轮就是一个出杀不需要考虑弃牌的加强版克己。牌摸上手就蓄,装备,武器,都蓄着(和吕蒙蹲坑一样,这个自行调整,不需要馆长再多说了吧~~~)。又因为我们是内jian即便是出杀控场,次数也不会多,总体来看和真正的吕蒙无异,出杀场合占轮数一半!!!去掉每轮防御或者掉血蓄牌的gan扰,董卓内,每回合都能保持满手牌的高姿态围观控场。

有一个加强版的克己,这就已经很厉害了

当然只有这种强度是远远不能够付出崩坏的负面xing的。所以董卓还有两个不是添头的技能,对,大家没有听错!
作为内jian,酒池和肉林就不是添头技

为什么说董卓作主的时候这两个技能容易成为摆设?首先主公先选,肉林就别想触fa了,会选女xing武将的反贼玩家,就和大嘴局选三血脆皮的武将一样,我只能说,你是真的菜~~~。酒池是一个蓄爆的技能,对于摸牌白来说,杀很珍贵,而且主公是没有蓄爆这一说法的,拆顺杀都会往身上招呼,酒也许能转化,但杀哪里能多摸???所以,酒杀也是一个噱头,尤其是环境越来越快的年代,董卓主其实就是一个9血偶尔带主公技的白板。这也是为什么大家宁愿选孙笨也绝对不会选董卓。董卓作主完全比不上孙笨,嘲讽史无前例的低,更需要忠臣的配合,不然就是送反,送内,没有余地可谈!

回到董卓内身上,既然我们能蓄爆,嘲讽大幅度降低,就能保护手牌,酒池就可以有针对使用了,0牌或知道无闪的集火对象,一刀下去,可能就毙命了,这又和菜刀加伤害内有异曲同工之妙;肉林,更不用说了,既然我们是内,不像国战,其他玩家对这种冷们选将根本是不设防的。大腿大胸漫天飘的身份局可不罕见,那些对于其他内jian是控场难题的女将,嘿嘿嘿,让胖子的大屁股这么一坐,直接就香消玉殒了。能为简化局势服务,添头就添头,就是最大的利好!
最后再来看一下我们选择三血身板进入单挑,还能赢,k ao什么?额~~~就简单来说针对的是后期乏力的主公,不少吧,曹丕常见吧,刘 氏家族,张角可能还有一战,大嘴局...化身周泰吧(馆长去调戏小傻的时候,残废状态能挑赢曹丕,连shou3反贼却打不死一个带八卦的1血主张角,硬生生拖回到健康状态逆转_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_

总结一下,董卓当内有几个特点:超高血线,带强命,带增强克己,还带裸衣的属xing。其实是一个复合型内
大概率进入单挑,最后能赢的几率55开~~~


董卓内.sgs

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3上限内跟曹丕主单挑,他乐意不?当然乐意!

董卓内.sgs

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比上一个稍差,但能打死曹丕馆长觉得已经很厉害了


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-20 23:23
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:54 编辑

二.军争包
第二类(菜刀):改版夏侯渊,改版黄忠,典韦,祝融


夏侯渊,在标包的时候就谈过,神速现在已经多加了一条主动翻面等价于出杀。这就让这货升级成为了继陈三刀之后的三刀哥~~~(陈宫:金湾吧点准洗贪腕烂约,是兄弟来砍我吧~~~,呸,恶俗)进一步深入分析,其实夏侯渊还是二刀流,因为以前的神速2要跳过出牌,这种代价对于内jian来说难以接受,还不如真真实实打出一张杀。所以平时打酱油,进入减员阶段则需要kai启神速1+出牌+神速3=强制shou割控场+据守。很多视频也都有,算是和曹仁一样高xing价比内jian,也就不多说略过了。


改版黄忠。在强命系是否能作内这个问题上,馆长认为的是强命可以,但是必须不是唯一的技能,需要有其他加持才行。放在改版黄忠身上,这些评述的话语太适合不过了。以前缺距离,现在不缺了;以前缺伤害量,现在也不缺了;又因为黄忠的加伤害是建立在血量对比上,所以出杀这种曰常小控场行为可以提升一下战略思维:例如某些后期或防御高的武将,邓艾,郭嘉,张辽,周泰,曹仁等等,不好打,低嘲讽,那么前期黄忠内就可以通过出杀无视距离的优势直接压低对象的血线,提升他们的嘲讽度。这也是某些内jian控场的很经典的思路:不要将不好控防御高的武将带进残局,避免延长无谓的未知风险。
典韦,这和貂蝉内一致。也是因为身份与技能克制双方面加持的缘故,让本来很高的嘲讽度一下子就降到正常水平。作为强命系的另类,典韦其实也隐含着多刀流的特点,至于如何克制,这就和菜刀武将一样得要求玩家自己的大局观了,馆长就不实际演示了,有一个很好的视频例子

点击链接典韦内白板一鸣惊人

祝融。能入选很容易理解,锁定吃AOE,AOE可是内jian的其中一张高价值key牌,能回 shou,以后再用于解场,无形中就等同于过到了高质量手牌了。另外,虽然烈刃看起来很ji肋,但是内jian就是没有进攻或集火压力,手牌还是充足的,看准目标出杀拼大点,夺取装备,保证自己生存,想必也是极好的。这么说,祝融内,就是一个自带获得高质量KEY牌(AOE)+抢装备防御的这么一个起爆+防御一体的四血武将,并不是纯粹的菜刀武将,强度达到可以作内的水平。





祝融内.sgs

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吸A,抢牌一气呵成


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-21 06:51
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 14:57 编辑

二.军争包
第三类(起爆&负嘲讽):双头,改版魏延;周泰,孟获


双头能入选,实至名归。在当年,双雄和集智同曰而语,也是皇叔为数不多包 养的原地起爆对象。比标裸衣更效率更暴力。双头内的关键在于,因为自带key牌,颜色是不可控因素。就必须作到颜色对半分,红多于黑,留杀,留酒,锦囊留铁索,顺,无中等能保证解场启动技能时花色可以更替不耽误技能fa挥,伤害锦囊不是必要留存的,尤其是火攻这种耗牌锦囊;血线和典韦一样是必须要维持的,没有mai血保牌的说法,血比牌值钱,撑起血线,颜色就没有保的必要!改版魏延上线时间不长,也就几年的时间。所以对于这种起爆内,不用馆长多讲了吧。是死忠到底一波带还是传统蓄爆控场,两种都没有死板依据,各位玩家自己选择喜欢的就好。


周泰,关于新版13屈大僵尸,馆长还是很犹豫要不要将其shou录到内jian将池里面去。之后还是决定去小测一把,fa现差强人意,所以其实也没有大家想得那么白。这个解释的背书来源于:
比起廖化,凤雏这种第二条命,周泰的不屈好处在于,可主动控制(mai血),不用翻面弃牌


1上限1屈是很令玩家苦恼的一件事,但只要有存牌空间,即便是一牌也要存自己认为的翻盘key牌放弃其他低价值基本牌

即便拆了,mai血换两牌两上限,不亏!!!



1血/1屈是周泰的低谷值,必须尽快越过。周泰的强度是以1血/1屈为镜像点的波谷曲线:血条=不屈数,进入不屈不要选择回血


这只会将你的强度拉回到原点。

这样看周泰的负嘲讽是建立在和董卓一样血量多耐揍的基础上,区别在于,是后期克己!

对于奋激,我个人的看法是:
这个技能是一个过牌技能,能频繁给自己用当然极好

但这不是一个锁定只给自己使用的技能,进入1屈,为了增加不屈数越过低谷,抓住机会给弱势盟友fa动。互利共赢


馆长总结:新周泰是一个过牌+高生存,后期又有克己功能的双技能联动负嘲讽内


再谈谈孟获,黑锅王。为什么孟获背锅的印象一直伴随着大家?一个很大的原因是孟获作主出奇地难赢。当年馆长很天真地认为,作主公只要保证生存,其实选谁都一样活着就有赢的可能,却忘了这种选将思路是有隐患的。就好像董卓主出现,反贼阵营不会选女将,大嘴主不会有3血脆皮反。
有人会不解:不对啊我们不是限制了对方的选将范围了吗,不对!!!是全体!!!我们一直只看到好的一方面,殊不知,受限的是除主公以外的全体身份选将!每个人都不能使用被主克制的武将。
没错,女将有当得好的忠臣职责的起爆忠(月英,甄姬,春哥(男 _(:зゝ∠)_ _(:зゝ∠)_ _(:зゝ∠)_)等等),如果遇到董卓主,就不能选!你选了,就和孙策主出现标貂蝉一样,就是跳明忠!屮作渣,被骂智障,人之常情。智商是真低,那我觉得这种人才玩几盘自己就会被游戏劝退(尤其 置顶房),所以这游戏里没那么多真智障。同理大嘴主也只有搞配合的出路,你选个鲁肃那也是明忠,限制反贼选将作用微乎其微到最后反而成了反贼盲狙的准则。上述三个所谓的限制选将的主,一个也没成功。馆长总结:

董卓主是一个自带坑死女忠的高生存白板主
孟获主是一个自带坑忠坑自己的高生存白板主
大嘴主是一个自带杀/坑死三血脆皮忠臣的主
回过头来说继续内jian解析。既然孟获主有这样那样的弊端,那么作内还有这些不足吗?当然不会,因为内jian选将是所有身份里最大的不确定xing因素,所有人都知道你是内,但没有人会知道你会选这个将。这就是博弈论带来的抬高潜在利益的优势。这和博弈论有什么关系?关系大着呢,举个例子,李典忠和月英忠哪个给主忠方带来纯shou益高?月英!哪个胜率高哪个总shou益高,李典!

哈???这个现象大家都看得到,却不理解。两者都是大过牌,可忘隙是在给敌人牌的基础上给自己过牌,也就是伤害量=过牌,是一个高shou益高风险的体现,而月英的设定还很落伍,走的是特定种类卡牌使用=过牌,只有自己获得shou益。这么一对比,当然前者更契合起爆忠的本质,更容易产生叠加效应,再加上忘隙的主动被动关系,放大了当前玩家的进攻shou益(嗯,是当前玩家,一人一颗糖,谁先动谁吃,先动的“烧”给后动的“吃”)清场不在话下。这就是博弈论的精彩体现,要么你拿完,要么我拿完,根本不会均分!
扯远了~~~总的来说,孟获内和董卓内一样,恢复了技能应有的强度。祸首就是祸首,不是背锅!在现在魏国mai血反噬类出场率偏低的情况下,祸首就是不折不扣的防御免伤。本牛牛不会再背锅~~~咩~~~

本牛牛能吹的牛哔有这么多~~~
个人体会,孟获两个技能都是保证血线高,而血线高的目的在于——存key牌!!!
孟获内就是每回合单k ao摸牌获得key牌,通过自己的负嘲讽,高回复捏住进攻牌,蓄爆解场。闪?桃?不好意思,这两样东西牛牛手里不会有!!!

哥就k ao喝大力续 命!

我的奶粉呢~~~

孟获内.sgs

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周泰内.sgs

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双头内.sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-21 09:51
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:13 编辑

二.军争包
第四类(复合型):贾诩,孙笨,姜维,左慈(大先)

当年低速环境下,贾诩还没有转型成一个起爆忠,起爆内,双A刷上手,起手磨刀霍霍向全场的霸气武将。低调阴暗逐步蚕食简化场上局势的形象,才符合当年设计者的期望。没错,在馆长眼里,什么起爆贾诩,双A贾诩,那是视频效果,也是不存在的,作为内jian,无论什么样的内jian,控场就应该一步一个脚印,循序渐进。不du不拼,作一个低调蓄爆的中立人士。
这么说来,贾诩内其实也不怎么需要用大招期待shou全场,因为这个限定技只是为了忠臣身份而准备的。对于内jian来说,有当然好,就算没有,也不妨碍我们接下来的行动。

就以我打的素材作为举例。全场反贼阵营都是菜刀,那么对于主忠方这种三血脆皮来说,还是张角主,多吃几次AOE就意味着狗带。这对于很多起爆贾诩玩家来说都是难题。这就得回归到贾诩自身的双主技能特点上,一个魔免防御,一个防止敌对阵营自救的完杀。魔免的作用大家都懂,既能防止蓄爆解场的key牌被破 坏也能免伤和保护武器和防具。很多时候,一个三血将的距离是很难得的,因为存牌空间受限不得不挂出来,有借走拆掉的风险。一旦解场信hao出现,要对付的对象是邻座两边,倒还好的,远位没距离,就很尴尬;完杀,大家印象中多数是以吃A,双A放倒大片而记忆犹新。但其实这个技能更加体现与单一解场的高效上。还是以素材为例子,整局下来,不k ao AOE成批shou割,而是以出杀+完杀一步步简化局势。7人局如此,5人局4人局也是如此。所以贾诩的key牌,就是拆顺,就是酒杀,直接打单个残血人士致死不波及其他武将,并没有那么多大范围的杀伤力平均压血线作为蓄爆依据。不多不缺,专一针对,及时高效。非常符合内jian的控场理念。



接下来就是关于山包三个觉醒将当内的讨论。
前面在谈论“看似可能其实不符合内jian身份的武将”时已经对邓艾涉及到了,这里再小重复一下:对比三个觉醒将,谁的觉醒条件最简单,不k ao虑姨妈这种OL特点,没错,就是邓艾最简单。这也是为什么,邓艾当内必须寻求觉醒,这是因为觉醒要求最简单,4血状态几乎是白板,即便OL上有这种区别对待次次红桃,也是得按正常流程走才能赢,作了不一定赢,但不作绝对不能赢!不得已而为之的行为。这也是为什么大家都对邓艾敬而远之的原因——游戏强行压低武将达不到应该有的强度
回到剩下两位孙策和姜维的讨论上。既然邓艾简单,那么这两位帅锅的觉醒那当然是难于上青天的咯~~~怎么个难?一个需要一血,一个需要0手牌。这恰恰是对违背了当内jian的两个基本原则,蓄爆和生存!本来就苛刻的条件,再加上身份的桎梏,难上加难!!!


有人会说,那么我们还是得迎男而上咯???呸,恶俗~~~馆长可是个不折不扣的直男~~~后面不加“癌”字谢谢
那么是知男而退???

...



也不是




众人:馆长我们特妈给你跪了,全村人都猜不透您!!!



我们先不说觉醒需不需要这个问题。而是先看看两个武将觉醒具体难在哪里?
先说孙笨。大家平时看到的孙笨主,血线在长期情况下会维持在几格?满血是不可能的,即便是曹阿瞒这种mai血威慑也会有人砍上几刀;4血,有点道理,孙笨主嘲讽很低,大家都已经形成了“最后围观孙笨主”的良好习惯。但你砍他一刀不痛不痒,好像也起不到压血线防爆fa的作用...正确答案,就是三血!不理解?嗯,继续解释:如果说5,4,3,2,0是反贼对待孙笨一贯的套路。那么,孙笨主怎么反击?那就应该将3,2,0改成3,2,1。对,就是这么简单,具体来说,3血孙策该留防御留防御,该留桃酒留桃酒,不吃不闪就掉到三血,直到之后,遇到AOE,mai!有铁索,不解!总之,忠内出杀砍自己以外的有掉血可能的因素,主动mai,3血掉两血,最后能完成觉醒的俗话说的,“出杀送觉醒的机会”,肯定就交由忠臣完成!假如说一个由3血故意掉到2血的孙笨,引来反贼掉转头联合围剿,那太好了,忠臣连送觉醒砍自己人的那一刀都省了。一个两血3牌(防御牌捏手)的孙策,反贼去推吧~~~只要主忠内方加起来能出得起一酒一桃,那这把,觉醒就提早到来了。
那么所谓的难就迎刃而解了,不是被动难,而是玩家自身根本没有参透设计者的用途,仍然遇事不决出酒杀,仕途不顺磕个桃,丝毫不懂得将武将的mai血上升到预判谋划的层面。那么能力达不到,眼光也不够,自然而然就不会有觉醒的机会咯~~~

回过头来,我们可以借鉴孙策主的觉醒方 案制定自己的方案,有闪还是得闪,杀多还得腾出来防AOE,4血满手牌过。不过一旦血线下降,掉一血,那么我们就可以开始调整存牌了,留杀留桃酒,不留闪!再来AOE,肯定掉血,有藤甲,挂藤甲,有铁索,额~~~开什么玩笑留铁索!等其他人连在一起的时候,给自己也加上,这不叫自杀这叫搭顺风车总之我们要在不经意间通过蹭伤害来一回合快速从3血掉至1血从而觉醒!别人要想推我们笨笨,可以!这就掉进陷阱里了,就如同1血濒死的孙策主忠方没桃,想赢的内会不会救?会!那1血濒死的没桃的满手牌的内jian,主忠会不会救?更加大概率会救!!!对于他们来说,能拉拢的中立势力怎么可能会舍得看着死。双方都在算计,殊不知,反而让我们的觉醒大计变得轻松!
话虽如此,我们还是得看到,孙策的故意求速觉醒存在着大量的博弈,示弱现象(故意mai血,长期维持残血状态蓄爆+不吃桃)。那么关于觉醒的问题就转变成了“何时示弱要不要示弱"的问题
这就体现了我最上面回答的矛盾所在了——觉醒可以,不觉醒也可以。


具体来说,看场上人数而定!

前期,8人局,造成伤害的频率非常高,可能动不动铁索酒火杀,双杀,AOE,之类的,只要我们想,一个三血孙笨,一回合掉两血以上,绝对不难!那么在中期后期呢,很难!这就应该是大家口中的觉醒难了,此时因为人数减少,双方对攻的频率下降,作为中立的一方我们就更没有被伤害的可能xing了。通过轮数的增加调整,要是一直保持2-3血,桃子key牌就会溢出。我此时肯定得作出决断,觉醒是为了强度服务的,而强度又是为了控场服务的,貂蝉内可以放弃每回合离间,那么作为一个四血内jian,既然控场效果已经产生,那为什么还要追求觉醒呢?因此,馆长得出了关于孙策内的强度准则:


孙策内的觉醒难度会随着局势进展人数减少而上升,所以刻意要觉醒,就要在前期全员存活少阵亡情况下进行规 划并实现;

强度是为了控场而服务的,
走示弱战术即便是个嘲讽高的武将也能担任内身份,因为有原强度作为控场保底,玩家只需担心嘲讽而不是强度

克制自己追求变强的举动反而很难,因为对武将强度的把控已经上升到了gan扰玩家控场思路的主要矛盾

尤其是对于第一次解场完毕,开始进入对峙局的孙策来说,更应该要克制,这时的技能强度完全足够应付接下来的维持局势平衡工作

留好key牌,单激昂过牌足够蓄爆生存。满血,接近满血,高质量手牌,接近神装的四血孙策在残局不需要觉醒!

(转下)

邓艾内.sgs

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姜维内.sgs

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孙笨内.sgs

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贾诩内.sgs

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孙笨内(不觉醒).sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-21 17:39
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:14 编辑

(接上)

有了孙策内关于觉醒认知的全方位,那么对姜维也可以用同样步骤流程进行解读。

一个是1血觉醒,一个0牌觉醒。既然孙策内最容易觉醒的时刻是令人瞠目结舌的前中期,那么姜维也应该有一个觉醒最舒适期。

什么时候?

答:中期,5人局
这个结论也很容易让大家认同。按照孙策内的叙述,前期,双方火力强劲,不可开交,很容易就波及内jian。打空自己手牌图觉醒反而被他人压血线,那就显得非常愚蠢。所以,即便是姜维忠为了强度不得不快速“空城”觉醒,也必须得在有小胖主保驾护航才行。馆长认为,山包里面除了群雄,三个势力各自占有一对默契十足的君臣:邓艾主张颌忠,刘禅主姜维忠,孙笨主(旧版觉醒)二张忠,当年他们各自同合就是1+1>2的效果回到姜维内的分析上。既然姜维内前期觉醒道路异常危险,条件也很苛刻(神装,打空手牌,两者缺一不可),那么只能暂缓觉醒大计,中期,也就只能推迟到人数降低的中期了。

但是在中期又有一个不可回避的矛盾:
将自己手牌调整打空,这倒不假,我们打空手牌是为了什么?当然是为了控场!简化局势!保持双方人员平衡!觉醒的策略也必须以此作为基本。但,解场情况下不可避免要杀死其他势力的玩家,杀死忠臣倒好,要是杀死了反贼,自己又摸牌三张牌,不是搬石头砸自己脚么?
那么我们就有必要分析一下在残局最利于觉醒的场合却要杀死反贼摸牌,破 坏觉醒,到底值不值得???

值得!
觉醒是为了什么?观星找装备找回复,为了后续控场控下家,那么满手牌高质量手牌,神装,还需不需要观星控场?需要,但不必要!由4V4变成了2V2,双方都在苟延残喘,内jian还需不需要用观星刻意控场?不需要!我们手里的牌完全可以应付后续的动作!所以关于姜维内对待觉醒也应该有一个主次取舍的k ao量:

姜维觉醒和孙策一样也有一个最合理点,天时地利人和(神装,空城,不杀反),三者缺一,那就没必要去折腾觉醒了。


满手key牌+防具+挑衅,难道还不足以中立势力控场进单挑吗?

觉醒技确实是三国杀里一们深奥的学问


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-21 22:30
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-22 18:06 编辑

写到这里,大家估摸着也要军争包的分析也该结束了吧。确实,关于军争篇的内jian攻略,上述都已经面面俱到了。大家还希望馆长聊点啥?


我就知道你们不安好心,想让我讲天使内是吧~~~,
什么荀彧内,鲁肃内~~~
没那么多天使!馆长就算用狗内,用大 师内,照样赢给大家看,照样给大家分析得头头是道!
众人:不信
,咱们接着聊!

先说荀彧,荀彧内死忠,是不是大家觉得狗狗就只有mai血补牌驱虎自残骗牌这一出路?馆长还真不这么认为。先说一下馆长认为的荀彧内的强度准则(非天使内)
荀彧内和荀彧忠反最大的不同在于,不能给其他人节命,一张都不给!

假如主公实在支撑不住,剩下主内反反,可以给主公补牌(视频例子,全局唯一一次给别人补牌);
节命频率大幅度下降,我们只有一种"被动"节命方式——驱虎砸脚,
其余时候,别人杀出闪,AOE出杀,抢装备,抢桃酒,保证自己维持高血线
前中期不要蓄key牌,有大点就用,对于荀彧内来说,只能留杀闪桃酒保证满手牌过

按照馆长的打法,大家可能会对荀彧诞生出一种新奇的看法——原来狗狗咬起人来比典将军还威风...解释一下,不给牌,防止控场失控这个大家都懂,抢装备抢桃子,mai血流一贯作风这个也没毛病。关键在于为什么不mai血让自己维持在两血?这就是荀彧内玩法苛刻所在!血线高明内,很容易就沦为白板,再加上前面说的节命克制那更会使荀彧与白板无异。不要紧!我们此时就要展现出强大的内jian修为,针对xing控场。8人局,怎么也会选出4血将,怎么也会有一个最没有嘲讽度的4血反贼,那么我们要作的就是找他驱虎,不要轻易压他的血线,AOE什么的全拿去拼点就好,我们不是起爆内也不是平均压血线内,而是,针对内!真正体现出驱虎吞狼的本质。反贼压反贼血线,就和离间的效果一样。不用担心反贼崩盘,自己人驱虎自己人,大不了反贼自己shou队友人头,作到简化局势,就是成功的,不要纠结是不是一定自己shou人头,还是弱势方shou,走一步,算一步。另外,很多时候忠臣可能因为我们的控场乏力先一步阵亡,他们根本就不会成为驱虎的受众对象。总的来说,荀彧内,就是一个弱化版的离间+弱化版遗计的综合体。好玩是好玩,但是要是上了实战,不保证这种频繁的搔屮作会得到其他阵营的认可。对,玩得好,也要被骂被针对,那这种情况怎么还能怪我咯~~~???

再说鲁肃内。比起狗狗的战斗状态,大 师内的恶心程度又提高了一个档次 为什么?我们先来看一下大 师两个技能用途。
好施不给别人的前提是回合kai始只有一牌,站在荀彧内的角度,这么苛刻的条件,看起来这技能是不是该废了?还真不是,这和荀彧的节命还真不能同曰而语。因为,好施是我们先摸牌,然后再给牌,这就给了这个技能避免失控有回旋的余地。多过了牌我们就能快速找到防具和桃子,废牌杀闪塞给别人,锦囊装备留自己,保证这种三血脆皮的生存,神装走起从而开始进入围观状态。但仅仅用好施还是不够的,鲁肃比战斗狗的优势在于,不仅仅是一个复合型武将,更是强大的gan涉手牌选手的!简称:撸牌。看起来,大 师内这种行为怎么像极了其他身份的常规屮作?

我们不一样~~~不一样~~~不一样~~~
忠反大 师是建立牌差为己任,找牌最多的敌人换给牌最少的队友;
而内大 师根本没有队友,这么作只会加速控场崩盘!
所以我们撸牌的目的是为了调整自己的手牌,让自己1牌过(有防具加1为前提);
好施每回合fa动,为了减少给牌轮次,缔盟就成了调整回合外手牌数的唯一硬xing条件
而选择的两个对象就很重要了,不能让他们的手牌差太大;
这种行为,俗称:
搅shi棍
用土豪小傻对战模拟了一下。鲁肃内,只能说非常地爽快,每回合摸四牌比别人多一倍的过牌量,傻 子都能笑出声来。看着别人的手牌被倒腾来倒腾去,快感油然而生。当然了,这种内jian局我们当作娱乐娱乐就好,你要是放到实战去。虽然合理,但恶心人的本质有目共睹,不用多说了,下场不比华佗内惨~~~

鲁肃内(天使内模拟).sgs.sgs

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荀彧内(天使内模拟).sgs

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作者: sakuranokoi    时间: 2018-3-21 22:35
写的真好
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-22 20:49
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-23 07:20 编辑

写完了兴起的桌游时代,就该进入到三国杀的百花齐放的OL时代——"一将"包 的分析当中了

照例,先给出个人认为的一将内jian“全家福”

大家注意到没有,一将里面,装备内占了最大头。几乎所有的装备流,都是内jian人选!一将的总体设计如果说有什么特色,那就是"真正把吴国的装备传统fa扬光大"

一将内jian一览.jpg (207.59 KB, 下载次数: 0)

一将内jian一览.jpg

作者: 冰火同炉    时间: 2018-3-22 21:21
支持支持
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-22 21:50
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-25 21:01 编辑

照例给出内jian人选后,说说看似能作内,实际因为各种原因而落选的“一将”包武将(不包括最新的原七男将,这个为什么,都还没上线呢完毕呢,gan嘛急着给别人评头品足

1.菜刀类

高顺,徐盛,小关张,吴懿

高顺,拼点系技能启动占用卡槽这个已经让高将军濒临被ban的边缘了,而压垮馆长对其好感的最后一根稻屮在于,陷阵就是多刀,对于内jian来说酒杀和酒当杀对解场毫无增益,那就是单技能=张飞,有短板又不强,咆哮哥都没能偷溜进来,高顺我还选来gan毛?

徐盛,强命,也不用多解释了,ban~~~

小关张,这是很多人觉得不理解的地方。英雄后代不错啊,解场时刻shou人头,大概率能命中启动技能,多刀转化又不占用key牌,能利用多余装备(红色)造成伤害,为什么不可?馆长觉得,正是因为小关张享受着内jian低嘲讽的待遇,才让这个武将变得过分强过分霸道。想想看,明内的小关张,半出力,暗自蓄爆,又神装,那其他阵营是打还是不打?任由其自生自灭,这还真就成了一颗定时炸 弹:一但对峙进入到白热化阶段,有人倒下(大概率忠臣),这么明显的shou全场信hao,小关张会舍得再稳定控场?不可能,到时候就是一波N连斩顺带把主公砍了获胜了!所以说,正是因为改版后的小关张的技能启动不再看天,对于内jian来说就是一个利好,锁定获得武咆,多米诺骨牌效应的主动权掌控在小关张手里,让内jian胜利变得太轻松,使得其他阵营不得不使出多于正常控内的精力提前去对付限制小关张。总体来说,因福得祸,得不偿失。

吴懿,在风包里面拥有双刀威力的太史反而被馆长嫌弃失去了馆长认定进入的内jian将池的机会,到了分析蜀国双刀,这位又有什么值得大家警惕的短板呢?馆长觉得,吴懿的双刀虽然不占卡槽,也就是技能不需要拼点启动,但!吴懿需要多用牌才能达成,这是他的技能启动方式造成的!出牌顺序就是内jian玩家的基本功,假如说为了保证技能使用(不论双刀,但说缩短距离这种战略屮作)强行改掉正常控场的出牌习惯,对于玩家甚至内jian这个身份来说,就是负面,就是渣屮!对,内jian控场,先用拆顺,装备,再用杀,最后才上伤害锦囊。也就是杀这种牌是无论如何也不能排到最后面才使用的,内jian的用牌,应该从小到大,甚至说第一张出的就是杀来试探,最后不得以才上key牌杀招。
这就造成了吴懿出牌解场非常奇葩,
必须只能是酒,铁索,连缕,这种最后出杀才能最契合吴懿的shou益,最大限度弥补出牌浪费
但这些组合很难实现,也都属于娱乐效果
尤其对于一个菜刀来说,控场难度本来就大,再加上低效率用牌,被压血线意味着连技能都会失去
这就是一个不蓄爆不shou人头不维持高血线就无法生存的苛刻武将
本质的表现就是双刀对于内jian前期解场非常ji肋——shou人没有针对xing!


下面素材中,这三个菜刀,来自上述武将,或拼点或双刀。
在馆长看来高顺明显就是控场失败了,要不是反贼方耐揍,小傻犯二又送我木马藏有关键AOE,这把绝对是失败的(高顺内尝试多次,不是主公速亡,就是自己拉多了嘲讽残血被揍,死了多次,馆长已经无fa可说)
吴懿和太史慈,不用说了,都是酒杀立功,一个续了许久,一个裸模到手,你们瞧瞧,就这强度,真很没个天时地利人和,还当什么鬼内jian哦~~~
馆长总结:
双刀内和拼点内是仅次于觉醒内的最难把控的武将;
但觉醒武将要担心的只是觉醒与否,
而双刀内不仅要担心自己技能fa挥,还得担心卡牌调整保证生存后变低效后是否仍有运气控得了场
这么难,还选屁哦~~~

2.起爆类&回合类
王异,李儒,韩史,刘谌


姨妈 过牌很厉害,防御技能是威慑刺猬属xing保证生存,为什么作不得内?先纠正大家一个观点,贞烈就不是一个威慑技能!这技能是为反贼准备的主动技能!反贼的任务是什么?推主!推主得需要什么?技能强度!王异这种武将不mai就是一个白板,所以反贼身份的时候就必须主动锁定贞烈,你拆顺我贞烈,你杀我aoe我更需要贞烈,贞烈的被动xing大幅降低,根本不能以一个mai血流自居,更像是强袭苦肉这些以血换shou益的主动技能,一个1血的王异是最强的嘲讽度也异常的高,既能拉起嘲讽,也能提高技能强度,再加上桃子是团队共用的,姨妈分分钟就能化身打不死的“小郭嘉”,秘计安天下。一旦转换了身份,刺猬属xing肯定是大幅度下降的。那有人会反问:频率下降不假,可姨妈也不是锁定免伤的呀,AOE乱飞打到自己不说,像别人拆顺借我们的装备,我们也是可以主动宣示一把“朕给你的,才是你的,你要抢,嘤嘤嘤~~~老 娘不活了拉你同归于禁~~~的小情绪的呀。好那我们就看看这些情况具体的博弈得失:AOE,我们肯定是能挡则挡,就算没桃没基本牌铁定要掉血了,也得考虑这种情况,“放AOE的很可能就是弱势的主忠方(人数少,反集火压力大),那你是kai技能还是不kai?很简单的抉择,当然是不能!这是吃亏的地方;后一个情景,别人拆顺我们的装备那我们这下铁定得启动技能了吧~~~

也不行!!!
这就要谈到秘计的过牌量和存牌量的矛盾了。保护了我们的装备后,掉血,所有的key牌都留不住了,我们就不得不留基本牌杀闪酒保命,防止别人进一步威胁到自己生存。要是掉到1血,不用说,人为刀俎我为鱼肉。主忠好心把你捞起来你也只能是更mai力打强势一方,这不就是从中立又彻底沦为了一个死忠死反的立场了吗?这就是秘计过牌大却存不住,启动时机不对,反过头既影响了内jian生存又影响了蓄爆的具体体现!过牌大是为了蓄爆和生存,不是为了过牌而过牌,装备也不是能保则保,破 坏装备,间接保护的就是手牌,就是手里的蓄爆就是以后解场的key牌,真正的过牌流不需要为了装备得失大动gan戈。其次,大家玩不好王异,很大程度就是因为太把自己当成内,不舍得把牌给出,对于真王异来说,这就是地地道道的饮鸩止渴!馆长总结:
不用,ji肋,用了,危险;
贞烈女和遗计男本身就不能同曰而语;
前者只适合主反,后者平均身份全能!
李儒,太脆皮了,三个技能都是进攻,总不能指望脚气卡刷装备不刷黑锦囊吧,那这货和咸鱼有什么区别?4血白板内都不如。好~~~退一步说,李儒先自保后图野心,那也不行!所有阵营都会对你有所顾忌,这种待遇在小关张那里就有分析了,大家殊途同归。进攻的侵 略xing先手xing受身份限制大打折扣,而李儒因为没有防御技能加持,三血的防御绝对会被揍出shi。没错,就是看脸,就是大家被焚城烧得记忆犹新,早就把你贴上了“起爆忠”的标签了,所有反贼不管三七二十一,起手先揍扒你!
那没法子了,李儒内只能起手刷全黑锦囊0防御,期待主忠救

然后第一轮暴 力秒场

但是你觉得这种爽快感和身份有半毛钱关系吗?

是忠,也是如此,是内也是如此,那还搞屁的控场哦

是反...哦?就算你将错就错坑了主忠内的桃子,瞒天过海,

我觉得队友给你的评价将是“妈卖批的智障”多过“666的老铁”

(转下)


高顺内.sgs

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太史慈内.sgs

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吴懿内.sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-23 09:18
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-23 11:53 编辑

(接上)
韩史双头四血也能控场,大家可能也理所当然将其划分到可内的类别中。篇幅问题,馆长直接上原因了:
兵粮控场太过分,嘲讽也高,抑制了双方对峙程度;
内jian是负责压低强势力的血线而不是限制他们的火力;
这种用于回合外一刀的武将有更好的人选,
那就是曹真!

刘谌,和李儒小关张一样,也是脸太忠,被盲;自带两个决斗低调蓄爆的男人,大家无论如何也是不能放心厮杀的。

最后再简要过一遍剩下的没能入选的mai血武将和其他

曹冲,想当郭嘉可以,但是你的另一半可是标华佗急救(他人)附体。过度gan涉人人喊打的负面不再赘述。
满宠,作内弃牌又有免伤防御当然可以,可不足的是,我们要拆的就是牌少的人,而不是将其翻面,翻面的结果又掉到双头那种过度控场的坑里面了。

伏皇后,呵呵~~~

陈群,不给别人定品没毛病,法恩也跟别人毫无关系这没问题,但制衡(而且限定死需要种类不同的牌作为技能前提,最稳定最正常的屮作就是拿基本牌1次判黑制衡)不然,放逐自己?key牌换未知牌?标曹仁看着这华丽的屮作会笑掉棺材盖的~~~给自己定品非常不k ao谱,陈群的的确确是一个辅助型武将。

孙休,这破技能还想当元首?那先请你把上限加上去再说话吧!

孙登,这个会具体和某个原创武将作为对比再  讨论,暂时按下不表

全琮,不给人补牌ok没问题,作为防御威慑也可以,但这个主动拆是不是有点为时已晚?另外,杀可不好摸...次次要高命中更没谱

郭图逢纪  & 岑昏& 张让          豆腐肝●士大夫●敢死队~~~~
额~~~


兄弟牛哔点赞!





作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-23 12:02
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-25 21:02 编辑

三.一将包
第一类(蹲坑):钟会,刘表,李严,辛宪英


前两个武将,是蹲坑类的老将,fa挥很稳定,能多存牌也能多过牌,完全是克己+据守的综合体,既然师承祖师爷,强度当然毋庸置疑,屮作也不难,大家想提高胜率就k ao这两人,来来去去攻略都烂大街了。馆长不再重复叙述这些标准内脸。


具体看看李严,李严能抢他人手牌,也能有每回合多至少两个存牌空间的增益,完全可以把李严的腹鳞看成是一个不影响出杀的克己蒙,而且在杀死反贼以后更能保住所有的手牌,这可是真吕蒙很难享受到的待遇

仅凭这种嵌套的模版的标准内是无法进入喜欢尝鲜的玩家的法眼的,这就要把另一个主技能,“督粮”拉出来解剖看看。技能就是每回合无损获得敌人一张牌,不对吧~~~自己摸牌,别人也摸牌,别人的牌大概率是防御牌,无外乎杀闪桃酒,这么看,让别人制衡,心里不爽


为什么会觉得吃力不讨好?
因为一贯的小商贩思维让我们把评判事物的好坏都约束在了0和博弈此消彼长当中,
没错,凭什么我顺手牵羊,别人还能(大概率)摸牌?
按照这个逻辑其实张辽的"突袭"会更符合大家预期中的损人利己内的形象,
但即便张辽改版了,有显著改善他作内的待遇吗?没有吧~~~
并不是说别人吃大亏才叫控场,
内jian自己就是控场的X因素,应该占据主导
别人吃不吃亏无关紧要,我们获利就是最大的利好


调整心态我们回过头来看这个技能,“督粮“的gan扰作用一点都不比”突袭“差,削弱敌人防御,让其他人得以对其突破况且这个技能并不会影响我们的摸牌,还能通过克己存住,给与我们回合外防御(基本牌居多)完全0负面!站在当事人身份立场上分析问题,才能得出最正确最符合当事者利益的结论

把前面的”关于孙登“的引子接回来,控场主技能同为顺牌,为什么馆长会认为孙登当不好内,而李严却是一个好内jian呢?
三点:1.孙登的”匡弼“对于自己不可控!敌人想塞多少废牌就塞多少废牌这远比”督粮“要么摸+1要么基本牌未知xing高得多 2.残局解场起到意想不到的阻碍,残血的敌人最后一张防御牌不会塞给你反而会塞给你身上的破装备!3.时机不适合,我们知道,”督粮“由自己选择,有相对延时作用,在抢shou人头时起到无差别压 制,但”匡弼“获得shou益的时间点和别人的,时间点,是相同的!没错,就是自己要解场的本回合,没有相对延时作用!
别人从自己的技能获得的shou益已经远远超过自己的控制范围
成了自己的绊脚石
再说什么大度不care,那才是真真切切的缺心眼
孙登确实是那种非常冷们的配合援助型武将



辛宪英,很简单,不停克己加上限,只有回血的场合才能主动kai启技能(当然有牌血差大的可以每回合无脑fa动)馆长没有这个武将,太无聊,为了作内而作内的设计,一点都没有比”一副有趣的灵魂“去尝试作内值得肯定。




作者: Goo    时间: 2018-3-23 12:07
为什么有的图我在电脑上就是看不见用手机才能看到
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-23 18:53
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-25 21:03 编辑

三.一将包
第二类(菜刀):曹真,曹休,廖化,潘马

加伤害的菜刀打法大同小异,而曹休和潘马都是依赖装备打出打伤害的途径几乎一模一样,前者比后者稳定得多,后者算是给没钱的搬砖档一个尝试的可能吧。不再赘述
曹真也是依赖装备的菜刀之一,需要动点脑筋,平时打打酱油先神装走起,解场时通过弃置非基封杀敌人抢人头牌。作为一个蓄爆内jian装备和锦囊在解场情况下那都是信手拈来,至于花色问题,个人不太好判断,残血的武将摸上手都是未知牌,个人倾向于黑色封住出杀机会保证大概率出刀,同样点到为止。


重点说一下廖化(假如你想提高胜率的这个武将就可以放弃了,即便是馆长洗地,这个将非常弱是不争的事实 廖化:我觉得我还可以...,馆长:下一位~~~看玩笑的啦老将军~~~廖化:


关于技能”伏励“:老骥伏枥志在千里,这话不假,但我们同样也得晓得老兵不死只剩凋零。没错,整个武将往小了说就是契合武将气质,往大了说完全就是”蜀黑“凤雏凭借”第一帅“还能涅槃立即满血满牌复活,但老兵只能非常现实地选择诈死才能逃过一劫,完全没有台词说得那么好听...所以这个技能就是廖化老将军一生的污点,尽量能不用就不用,四血一技能是常态,不丢人。

接下来就来分析这个主技能”当先“许多人认为,当先不过是半免疫乐,对兵粮毫无招架之力。这不对,馆长觉得,这个武将既然已经背上了蜀国最废的名hao,那相对的就应该有废将应有的待遇——

讽度史无前例地低
只要是手握兵粮的邻近座次的玩家旁边是敌人,那就不会将兵贴给廖化


同理,无视距离的乐也是如此。这也是为什么陆逊改版以后大家想当然谦虚削弱了,获得武将平衡,其实实战下来,因为技能联动,和锁定技一样,仍然享受到免疫乐和顺(敌人,不k ao虑队友配合)的待遇,完完全全的的确确是比标包哪个方面都加强了。这么说来,廖化的当先,就是一个不折不扣的不受其他锦囊影响的多刀型武将。前面说过,多刀武将最重要的工作就是蓄杀,蓄铁索属xing杀,四血可以蓄锦囊,如果是3血,又没有装备防身,那就必须把拆顺这些用出去一定要回合外留杀留防御(武器是否留存的抉择也挺难,没防具没加1的廖化这把很有可能就看着主忠方沉沦而交待了
有人又要郁闷了,哎呀馆长呀,这破武将也就是多一次杀的机会,比咆哮陷阵还不如,你为什么还要这么mai力给老将军洗地,凋零就凋零了嘛~~~反正都是压箱底的小黑屋的喝茶常客~~~。
喏,正是这种思维,才让馆长fa掘出了和国战相通的可能:示弱;

咆哮厉害不厉害?当然厉害,自带连缕,但作内解场其实也就出得两张杀;

陷阵厉害不厉害?也厉害,无视距离对目标进行多次打击,但算上拼点,可能连两次都不到!

无论如何这两人绝对会被其他人限制手牌数!太具有娱乐起爆效应所以被针对!

这么看当先就很有迷惑xing了,嘲讽太低,我每回合就一刀,你也就认为我是个白板,手里全是闪

等到解场时候,多出一刀,就令人刮目相看了,进入残局,这个多刀的效率进一步放大

让廖化完全成为一个及格的内jian


当然,说来说去,弱就是弱,与他人无关,馆长也是觉得这种尝试有点乐趣才说出来让大家参考参考而已。
毕竟赢了小傻我才能肆无忌惮地吹水嘛~~~~哈哈哈


曹真内.sgs

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廖化内.sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-23 21:49
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-24 21:14 编辑

三.一将包
第三类(起爆):关平,曹植,张春华,荀攸,钟繇,郭皇后,张松,沮授


关平能进入内jian行列当然没问题。龙荡=自带AK,进一步想解释的是为什么小关比小关张更有实力稳坐内jian宝座。这在于,
小关比他的兄弟多了几份心机


简单来说就是龙荡和武咆虽然都是暴力解场,

但胜在他的制衡不仅可以在解场时使用,平时有人红杀就可以即时调整手牌,

但别人获得了咆哮的技能哎~~~

额...

都说了是心机boy,平时闷声不吭让别人拣点便宜,你也毫不在意最终获益的是谁的啦
同样两红装备,回合外捏两牌,又是白热化阶段,你觉得是小关张的嘲讽高还是小关的嘲讽高?
打死馆长也不相信大家会将矛头指向后者。
但实际情况就是双方半斤八两说不上哪个绝对占优


这样看确实小关作内是大大滴有前途~~~馆长至始至终都相信大家mai回去的是二哥原装的亲儿子,而不是演义里来自非洲的义子...



对于曹植,大家记忆里确实有着每回合多来几张牌的印象。但具体是什么,好像有些人只记得拣杀的是铁定的,不缺杀小王子。其他的,很多判定牌和装备都能在混战中落入我们的口袋里。藤甲仁王八卦白银都是锁定白送的,屮花黑锦囊可遇不可求,要么从判定里面弃置,要么就是被乐丢掉。

最重要,

曹植的key牌就是屮花连缕,但前期拣到也别藏了,大家又不傻

连缕一波进5人局,好一点的,直接就可以进单挑了。

普杀可以不蓄,但属xing杀是掉血也要蓄的,有铁索能形成多米诺骨牌效应了


又因为3血,曹植的手牌很吃紧,铁索能用就用吧,可能还有别的武将来代替你打出伤害
1属xing杀1闪(桃)1锦囊,也就遵循这个配置等待解场时机了

是桃子还是闪,在穿上寿衣那一刻,确实需要斟酌一番

张春华,春哥的综合实力有目共睹,但悲剧的是,赛亚人战斗力太爆棚完克自家阵营的同时,连整个世界都要憎恶,导致无牌可得。但这并不是唯一值得内jian阵营敬而远之的,最可恶在于,mai血传统还被一贯保留了下来了,不爆种没战斗力,两极分化极其严重。既没牌加持,也得自残,只能说视频上的春哥你真威武,馆长学不来,氪不起氪不起~~~,作为一个魏国血统人士,是无论如何也不敢用的。
“老东西面目可憎,何出烦人”
荀攸和郭皇后,两者馆长合起来说,两个人都具有师承于老头的最强转化技能:“回合内手牌当XXX”。表象区别,荀攸必须打空手牌,没有基本牌转化,郭皇后需要两次mai血才能打通任督二脉,获得最强形态,说是包含基本牌,其实有很大限制前提,仅仅多了一个“杀”系列。对于一般玩家来说,这两者,也大同小异,想花钱少体验这种武将那就选前者,看脸的也就后者。可是,馆长作攻略可没那么随意,对于一些雷同的武将,只要有质的区别,那就应该作到将其所有优劣点列出对比得出最优解。
...个人认为,

荀攸与郭皇后对比,

一个是忠内,一个是内反

前者偏忠,内身份稍差;

后者偏内,反身份稍差。
为什么会有这样明显的分化,很简单,荀攸的技能很及时,就如同历史上这位谋主奇谋百出,主公要用,急着用,二话不说,打空手牌也要完成。作忠是利好,当内那当然是大大的郁闷,毕竟手牌很不容易建立起蓄爆的可能,一下子梭 哈掉,非常吃亏!有人会说,不对啊,馆长前面不是说过,key牌这种东西,不就是解场时刻用的么,怎么现在反倒有了缩手缩脚的心态?
馆长考虑的不是key牌的取舍,

而是3血武将把防御牌梭 哈

这就使得每次控场荀攸内的幅度波动都非常极端,手牌质量不够,达不到目的,那就必须全部梭掉跟进!





敢情全TM是唱空城计的大佬转世



煞 笔玩意来呀来呀~~~多玩几次这“奇谋”绝对就不灵光了。这么对比,那就反衬出郭皇后的“诏书”控场优势来了——不偏激
有人又不解,哎呀馆长呀,郭皇后前期很白呀,没有荀攸的强度呀,那我反问一句:钟会集 权的速度如何?还不是早早就两权到手了?混战格局下各种AOE伤害齐飞,mai两点有什么值得面露难色的?
还有杀友会担忧郭皇后没有恢复的能力,这个大可不必担心,桃园这种全体回复的锦囊,对于内jian来说就是一张ji肋牌!内jian控场是不希望这种牌出现的,即便残血也是会大概率会丢掉!
打的就是进攻输出以暴制暴
残局没有开桃园的能力,低调蓄爆反而不会受到残局剩余人员的猜忌!

张松沮授这种忠臣好手也都是起爆将,反串一下内是可以的。“强识”=每回合小英姿,等到解场的时候从裤裆下的掏出一腿毛锦囊进行联营,连锦囊月也为之侧目(哇,好man哦~~~);沮授更厉害,很多人都不知道,这货设计的初衷就是作内爆 防一体,只不过首轮原地起爆的威力太大成了靶子明忠
沮授比张松更适合作内



最后轮到钟繇,钟爹了。黑非基当基本牌,看似很普通,实际上正是有这种基本攻防特色的加持,才能让钟爹通过装备锦囊转化一直保持满血状态,这对于一个三血内来说很不容易,保证存活且不影响蓄爆,正是钟爹的惊为天人之处。技能全能身份也全能

馆长总结,

钟繇可以以1桃(杀,闪,酒)1黑基1key牌的种类结束回合,
作为内,“佐定”虽然频率大幅度下降,但完全可以作为一个合格的防御威慑技能

只要残血,回合开始就可以用真桃或黑非基进行恢复,

如此以往直至手牌装备调整到位等待解场时刻到来即可


作者: 抚琴听雨寒    时间: 2018-3-24 00:07
强势顶一波馆长
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-25 14:17
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-25 16:24 编辑

在kai扒一将篇的时候就已经说到。在馆长看来,一将的特色就是扩充了装备流阵营。那么所谓的装备流,真的仅仅只是和标包的吴香香一样,从装备里获得技能shou益吗?
未必,

我们设计为何还得遵循 “装备流的技能只能围绕装备展kai”,

而不是反过来说“能获得装备是这个技能的其中一个优势”呢?
装备本身就是对内jian蓄爆生存最大的利好


三.一将包
四类(装备):改版马谡,吴国太,凌统,韩当(图忘加了),朱然,张嶷,孙鲁班,朱桓,蔡夫人,虞翻,公孙渊,刘虞

为什么说装备只是对内jian拥有最大的利好?我们知道,三国杀里面的内jian身份是最特别的,嘲讽是最低的。具体上说,主反双方冲突的主体阵营是杀死对方头目(全体),反贼4V3占优下,关于内jian的一切利益,是不可能主动gan涉打压的,那么内jian就能释放充足的防御压力安心蓄爆,这里面其实暗含着反内双方的一个墨守成规:反贼利用内jian前期酱油换取人数优势从而快速集火主公致死,而内jian将防御压力抛给主忠方保证生存,换来安心蓄爆,之后解场进入残局的可能。5人局以下时,反贼方的胜率大幅下降,据统计,3成,这时三方的胜率才是一致的,但很容易能猜到反贼阵营是极其不愿意进入这种情景中的,所以才有了"前期反贼优势,为了打压这种优势,忠臣方必须要选脆皮起爆忠和反贼兑子保主"的说法。但这上面只是解释了前后期双方胜率差异背后的原因,馆长也还没有解释装备的问题。好,我接着刚才的结论,继续。既然一个防守压力大,一个进攻迫切,双方对攻频率剧烈,那么他们的装备是不是很ji肋?是不是一次xing用品?(主公防具,远位反武器)一对比,没有进攻和防御压力的内jian,所有的牌是不是都能得以保全?距离和防御,那可是多多益善的!
所谓的key牌,不仅指质量,更指数量;

不仅指手牌,更指装备

装备流的特点,跟内jian优势结合讨论,就能得出装备内的可行xing来:

装备也是间接提升内jian控场的卡牌类型,

比起其他身份,内jian能很好的保护装备免遭破  坏,

从而让装备能长期fa挥应有的作用(距离,防御);

装备内以提前获得装备为优势,

根据上述分析,

这种优势就能转化为控场优势!



这样,很多大家眼中弱ji的一将武将当内,就说得通了:马谡散谣+制蛮=抢装备吴国太手牌留存种类特殊,不可避免掉血,甘露抢装备;朱然胆守2抢装备保证后续技能消耗;张嶷猜拳抢装备;朱桓诱敌抢装备;蔡夫人窃 听先)抢装备(神装后才能选过牌);公孙渊,刘虞,这些内jian通通都是抢装备达人!!!

进入残局,在装备加持下,这些武将又能大展拳脚,开始真正用技能控场:散摇压血线;补益苟命;胆守拆顺压血线,猜拳压血线,诱敌拆顺;窃 听...过牌;怀异止戈...还是拆顺!
剩下的韩当,凌统,虞翻(这个武将涉及到玩法问题,具体分析放到回合类型里再作解释),孙鲁班,才是真真正正的师承标香香“以装备获得shou益”或的武将,也全都是吴将!或拆牌或减伤,起手不刷装备玩不下去。攻略太多,正常控场,不再赘述

蔡夫人内.sgs

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国太内.sgs

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孙鲁班内.sgs

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马谡内.sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-25 15:51
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-27 09:00 编辑

三.一将包
五类(回合):改版于禁,曹彰,马岱,郭淮,朱治,黄皓,徐氏


在标包分析里馆长就已经给出了关于回合内的强度准则:多摸(过)一牌低调蓄爆。那么,曹彰,马岱,朱治,这种菜刀武将也没什么争议了。说弱,没错。毕竟这种强行套框架的太死板了,即便是残局开始启动菜刀技能,将驰多刀,潜袭强命,安国破甲,在菜刀阵营也不受待见。怎么说呢,以前设计的参考对象太多导致名将设计都太随意起点低,且玩且珍惜吧,改版也得循序渐进


再来说一下改版于禁。废话就不多说了,”镇军“这个技能,我很久以前就分析过对于反贼身份的作用:不是拆牌,而是mai血过牌。到现在,馆长才猛然想起,其实以前对这个武将的分析完全就是作内的打法!给自己过牌就能更容易获得key牌和装备,于禁追求牌的数量,通过技能调整质量。甚至我更倾向于以下思路:
起手刷装备,后位mai血留牌过key牌和恢复

如果自己血线高牌少,对自己启动不了那也不要扒敌人(反贼)的手牌,

只能是扒装备——防具,威胁主公的武器

可以看出于禁是能限制部分带蹲坑属xing的敌人的防御的,曹冲,钟会,吕蒙,曹仁,刘表等

当然这些敌人对于我们控场异常棘手,能削弱他们防御让主忠方前期打掉最 好

最最最 好还是别碰到他们~~~


一如既往地弱这个是肯定的,没有担当得起反贼的进攻压力,作内也只能是神将理论上最终的归宿了

郭淮,标准内,技能是给你过key牌的,不是拿来炫耀当大闭月的!能满血就尽量满血,前期掉到3血才有使用技能的需求——恢复。一个四血娘 娘又A又无中拆顺还铁索酒杀,我只能说这么早就把key牌打空,活该解场时候白板。所以郭淮内看似简单,其实对于玩家要求非常高,要有很敏锐的大局观!要极度克制!!!
最后,用多装备作为技能启动是最不亏的!kai局刷到装备也不差!

徐氏内。这个武将能当内的可能xing在于——没人知道你会不会给他机会制衡,所以在大家试探xing给牌的时候,表个反表个忠也没多大问题。甚至全场玩家获得制衡都没毛病!大家即便知道你是内,后面也还会有机会给牌,至于馆长如何看待给不给牌的问题,我觉得可以给大家定个xing表个态:
弱反给牌,主公给牌,其余不给牌!

现在这个版本的黄皓还远远达不到作内的水准,我说的是,改版后的黄皓!因为只存在于实体中,OL还没有上线,不再作分析。给出加强后的寝情

【寝情】结束阶段,你可以选择任意名攻击范围内含有主公的角色,你依次弃置这些角色各一张牌(无牌则不弃),
然后这些角色依次摸一张牌,你摸X张牌(X为其中手牌比主公多的角色数)。



再来就是重新把虞翻拿出来分析。利用装备作为回复,虞翻是一个“标准的装备shou益型”武将,这话不假。但我们应该看到,直言整个技能的意思其实是“闭月”,回复只作为添头。众人:那就好解释了呗,虞翻是”男版貂蝉“,所以馆长把虞翻列为了回合型武将。
不仅仅如此!
虞翻被大家诟病为弱将,极极极大程度是大家没有利用他另外一个ji肋技能:纵玄!
假如把纵玄和直言结合起来看,
那么闭月的优先度,就必须让位于内jian蓄爆了
具体来说:牌少当然直言摸牌,没key牌直言摸牌,下面关键点来了!一旦掉血,把手里的装备扔掉,纵玄和直言联动回血;一旦手里牌已经足够优质蓄爆,可以扔基本牌纵玄和直言联动再拿回来,保证手牌完整xing!馆长总结,虞翻手牌调整到位时应该是基本牌占2,装备占1,锦囊占1。
制衡不是目的,将手牌调整到足够好才是目的

和郭淮一样极具屮作xing,克制感

所以闭月并不是虞翻唯一的考虑点




于禁内.sgs

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曹彰的回合拖太久体积太大传不上来,类似战术某库主播有视频


作者: Goo    时间: 2018-3-25 19:17
良策佐君王,率征万精兵看在郭淮传说的份上从小黑屋里放出来了
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-25 19:54
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-25 20:58 编辑

三.一将包
???:程普


如果要争夺三国杀第一废人称hao,馆长觉得程普无论如何也会名列前茅。确实,两个技能非常渣不说,还互相冲突,不知道当年的设计者看到程普现在的待遇会作何感想?当然这么废的武将馆长还是想尝试一下作内会不会起到奇效。
果然,还是,太勉强了~~~程普最引以为傲的就是能多出几个”桃子“把主公捞起来,疠火这种双刀属xing怕是要笑掉自家阵营同僚的大牙(太史慈:哈哈哈~~~;孙鲁班:啊哈哈哈~~~,丁奉:哈哈哈;吴懿:哈哈哈~~~;群马超:哈哈哈~~~)
自己打的素材,经过各式各样惨烈的死法,终于成功首轮刷出了自己的神器羽扇。直到最后单挑胜利扇子肯定是立功了,不然还是接着是跪!还有,估计OL上的程序员都已经对老爷子放弃治疗了,疠火触fa时机比羽扇还要提前,有几次馆长都手速快了下意识点羽扇反倒点了自残,还好还好,素材没泡汤~~~

馆长还想说的是,内jian自带奶属xing,并不是一个锁定令所有人仇视的特点,这个理论成立的前提是这个捞一把技能得有足够条件限制。”急救“有没有限制?几乎没有,所以作内是随心所欲了,被人人喊打不假;”仁心“有没有限制?有一点,但还是因为内jian嘲讽保护低装备得当使得这个技能限制形同虚设,为了将自己翻回来,连救两次,就显得很恶心了!那么我再把吴国太的”补益“搬过来看看,补益的mai活技能就有较高的限制,完全符合嘲讽度的范围内:必须弃置对象的手牌且是非基,鉴于大家残血的留牌习惯,这个完全是平衡拿捏到位。所以这也是馆长为什么会首次尝试将国太排进了控场内阵营里:
能抢装备,留牌习惯(蓄爆)能自救,还能小概率救主,和程普酿酒一样,

这种平衡的给他人少许mai活机会,其他阵营都能接受!

程普内.sgs

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作者: 西里华尔    时间: 2018-3-27 08:07
非主流内才有乐趣啊,内想赢,还是需要运气好
作者: Goo    时间: 2018-3-27 09:01
在刷天刷地里用了好几次贾诩主乱舞+扬祭双保险最厉害的是有次开局2***位界限曹老板,我三张脚气卡不负期望刷出2南,先乱舞曹老板杀3跳忠,这种表演的机会千年一遇哪能忍住想想哪怕曹是小内就当便宜狗魏了然后曹老板A死小内,我躺赢
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-27 09:11
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-27 11:54 编辑

终于写到最后一个武将包了,洋洋洒洒写了十天,真不容易,先偷偷摸摸给自己点个赞

放出SP包内的人选,因为SP包是各种杂七杂八的容器,所以馆长对某些武将需要重点关注,跟大家讨论一下关于”一个设计合理的武将是不是一定等价于好的武将人选?“

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SP内jian一览.png

作者: Goo    时间: 2018-3-27 09:36
话说像贾诩这种白班后期怎么打有次一边觉醒姜维内一边界赵云反,之前姜维状态不好有机会杀的时候我一直在打赵云结果忠死光进了主内反赵云也是稳得不行只打溢出刀,我打姜维他分分钟吃桃起神装打不动我感觉单挑获胜只有闪电霹死赵云一种可能于是饭点将至托管保智商回来以后看录像姜维挂了个红闪电转到我这天判黑桃劈死了
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-27 10:20
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-27 20:09 编辑

按照惯例先给出馆长认为不适合作内的sp包武将

1.伏完,群马超,魏庞德,群赵云,马云禄

伏完,国丈的”谋溃“能摸能拆作内有这种shou益也算达标了,但是坏在别人闪了就瞎眼了,增益也是附着在出杀本身,出力不讨好。所以很多up主选用的国丈素材都刻意强调”谋溃“的正面场合——别人没闪,一杀一联营,每次如此,那当然强度是刚刚的,别人家的国丈~~~
群马超,又是一位双刀流,馆长已经不止一次强调过双刀在控场中的弊端——针对xing不强,矫枉过正,再加上群马超启动技能还得mai血,这就显得很愚蠢了(总的来说马超也没有刻意去mai血就会有其他情形导致掉血,只是这个三血1技能的效果仍然很基肋还严重压缩存牌空间),总之,双刀特xing是主反阵营菜刀的标准线,对于内jian来说则不是必要的

魏庞德,如果说自带决斗shou割是魏庞德的最大的选取理由,那麻烦再给个让我不选双头而选这货作为内jian的理由!只能说,又是一个忠反菜刀脸...

群赵云,云妹太脆了太脆了,馆长都能无脑猜到赵云的留牌特征:杀闪桃,杀闪无懈,杀闪杀闪,一旦血线下去了那就是双基在手,这能力还控个屁哦~~~按照现在的环境来看,作为菜刀,群赵云四血都不过分!

马云禄,完全没有负shou益,加伤害也能摸牌,馆长你这次也无fa可说了吧。额~~~还是不行!”凤破“的技能shou益是建立在敌人方块花色多少上面,进一步说就是这个武将至少是健康的,那么他就不是集火重点,控场对象!典型本末倒置!为了摸牌而摸牌,为了伤害而伤害除了秒主好像也没有其他出路了吧(对,我说的就是马云禄是某坑up主的"锁定技:秒主"环节的特邀嘉宾~~~!

2.SP曹仁, 曹洪, 乐进,曹昂,司马朗,阚泽,程昱,陈琳
SP曹仁,自残获得三血闭月,来自SP的大将军怕是要被同行笑死了,改版的标包大将军也只能远远投来鄙视的目光:
说句公道话,SP曹仁就是33将池可以替代诸葛瑾的新星!

曹洪,可以把上面的虞翻拉来作比较:虞翻的装备能回血,曹洪只有三分之一概率回血,曹洪惨败;虞翻每回合多过一牌,曹洪没有或者说还是得依赖装备才能摸牌,而双方均是四血存牌,还是曹洪惨败...那没什么好说的了,曹将军走 好不送~~~(曹洪:我...我...我四血   馆长:你吔shi啦你!)

乐进,很纠结要不要将乐进放进内jian将池,最后想了一下,玛德算了...内jian基本牌说少不少说多不多,调整好以后才占一半,要是掉血拿来防御还不够,哪还有余力去削人呢?骁果还不是自己选择技能shou益,前期要过牌别人掉血,后期要掉血别人选择弃装备,这就很尴尬了


曹昂,从团队防御下降到了作为一个内jian防御威慑技能这种设定,玩家还能接受...个屁拉~~~,除了28位护主,曹昂就没有过牌可言。可是在那种情况下,曹昂的地位又和华佗内一个料xing,太imba了,gan预过度,大家无论如何还是得选择把你丫揍死

司马朗,自带青囊给自己回血,这个是没问题的。可悲的是,郡兵成了一个很危险的摆设,首先自己是内jian要蓄爆这个技能对自己使用的频率会降低不少;其次,又是一个别人选择fa动的技能,别人过牌,我们变相制衡,就已经很吃亏了,要是每个人都来占一下便宜,这控场危险系数还不蹭蹭往上走?同样是别人选择xing fa动,但徐氏可以自行选择别人是否获益,司马朗,还是嫩了点儿

阚泽,这个应该是该帖第一个被谈到的馆长非常厌恶的”设计合理“的武将了。已经不是作内不作内的问题而是上升到这个武将该不该出现在8人局该不该身份局ban掉的阶级问题上了你可以说,下书作为和队友配合非常有趣设计也很新颖,但作为一个抢牌控场技能,就显得很恶心很让人反感。馆长把几类类似的获牌武将拿出来作个对比:小偷类的如张辽张颌神曹屮这种,对于单个敌人来说,就是一牌损失,还是随机的,那就是——”偷“,因为是一人一牌,针对xing低,还有一个禁止摸牌作为代价,还有一些其他的进攻上的限制,shou益减去代价,大家还能接受;换牌类的,鲁肃,得先自己弃牌才能让队友获益(不考虑其他队友的给牌配合,好施就已经死死约束了缔盟的高shou益情景,),俗话说"撸空自己给队友牌",同样是可以令大家接受的,也就是——”换“;最后一种,最恶心的,阚泽也在其中。先不说绿色路飞,再搬一个武将:离魂禅,获得某个武将所有手牌,获益最高,也是最利于自己的,那就是——”占“,但是代价也是上述类型前所未有的,翻面+按血线还牌!这就证明”占“这类武将对单一武将的破 坏力是多么惊人,以至于要非常高的代价才能平衡!

回过头看阚泽这种”占“类型武将,有限制住吗?没有!每回合铁定有人遭受拦路抢 劫的悲剧。有人会不解:不对啊,阚泽也不是很逆天呀,技能必须限定死在出牌前,跟普通武将也只能作到换个牌或者多一张牌获得而已,也就占了蹲坑将的便宜嘛~~~,打击蹲坑的武将避免其影响内jian后续控场不是挺好的嘛~~~
这种说辞是不是有点眼熟?

鲁肃内:哎呀我也不是很强嘛,就是每次撸个牌平衡一下局势嘛~~~

华佗内:哎呀我也不是很强嘛,就是弱势力快死了我就捞一把接着给我出点力嘛~~~
荀彧内:哎呀我也不是很强嘛,就是给弱势力补一两张牌嘛~~~
貂蝉内:我也不是...
众人:你胸小你闭嘴!

对,你们作内都不算强,但是你们还有一个非常契合的绰hao:
搅shi棍!
至于你是木棒铁棒还是金箍棒EX咖喱棒
大家不在乎,搅了就是搅了
别眨眼,杀的就是你!

程昱,说是mai血将,当”节命“使,其实是个很恶心的屏蔽流。想象一下,后期手捏10个8个”伏“那可比用牌堆防御高级霸道多了!这种感觉,用过看过曹节小 姐姐fa挥的玩家,都应该清楚。有点身份设计失衡。但因为这货是壕将,有的人不多也就算了吧。

陈琳,也是壕将,虽然说强度亲民,扒牌作为一种可轻可缓的多次控场技能带来的嘲讽也没那么大,只是,笔伐的时机太迟滞了杀死敌人也不能补充手牌也占用蓄爆空间,作为忠反只是为了消灭对方就好,反而没有上述的担忧。总之同样是壕将不必过分拿来说事,大家当听听增长见识就好


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-27 13:20
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-28 07:45 编辑

四.SP包
第一类(蹲坑):士燮,董白,π突骨

蹲坑战术不用我多说,像士燮只留key牌回合外摸牌防御,董白减少黑牌使用化身克己,间中扒牌封印蹲坑敌人也是极好。

下面主要来分析一下π突骨设定的内在合理因素:
shou益类比克己大家都懂,但具体到如何根据π突骨的特点推导出平衡点就是馆长和大家所要了解的

美颜前的π突骨


                                                                                                                                   美颜后的π突骨
π突骨:请叫我铁血战士
众人:烧一下~~~
π突骨:MMP!!!


好了不说废话了,具体来说,每回合凭借正常摸牌,获得牌,π突骨无论如何,前5轮,是铁定有”闪“进账的。为什么π突骨要这么在意闪的需求,这是因为和董卓一样,高上限不是白给的!如果说崩坏是客观因素,不可避免导致董卓式克己前强后弱,那么类似的,π突骨也会有一个崩坏设定,那就是火焰标记!受到火焰伤害后进入不可逆转的崩坏状态(火焰标记不能消除,且还要累计!)。要避免在获得高上限增益前断绝负面xing产生?火攻不可避免,那就必须,留闪,防火杀!
说的容易,但很多玩家前期就没有忧患意识,太早将闪浪费在了普杀雷杀造成后面吃火标记的恶果。

对于高上限,牌永远比血值钱

所以π突骨玩家首先就要作到AOE不出牌,非火杀不闪;

按照血线shou益分布,兀突骨,理论上可以白白浪费一半的也就是7血勾玉!

被人白揍7血!

当然这种皮糙肉厚的明内脸是没人打的,也就是说,正常情况下,π突骨可以存10张牌,减去每回合少量出牌需求,在第一解场来临之前,拍突骨10牌上限存牌量完全绰绰有余!十张牌里有多少张闪,大家心里得有数吧?什么?还不明白?两张!至少两张好了吧!多了你就可以闪非火杀,少了就不能闪!就这么简单!

火攻无懈,铁索也无懈,闪也闪了。可是事情的fa展并不会那么顺利,这个武将或多或少都会沾点火,崩坏来临是迟早的事。既然如此,那就看看克己shou益与崩坏负面抵消的零界点在哪?还是以以前军争包说过的董卓作为例子对比:董胖子3上限10轮进入单挑,为了给铁血战士弥补点烧屁股的劣势,血线再加一点,5血,6血,那很明显了,和董卓内第一次解场的时机一样,π突骨首次获得火焰标记的轮数不应该低于第五,第六轮!越早获得火焰标记越促使玩家按捺不住,为了后期单挑,不得不必须开始进行减员行动!总结起来就是:
没获得火焰标记,π突骨的克己强度完全高于不需要克制出牌的前期董卓!
你就算不出牌,不防御,牌也绝对不会溢出!
一旦获得标记,强度直线下滑,血线优势等于崩坏了5轮之后的董卓
5,6轮就是分界线,在这之前获得火焰标记那就比董卓还废!
标记有且只有一个,多于一个,那这把进入单挑就已经阿弥陀佛了,可以不挣扎了



作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-27 19:06
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-27 20:20 编辑

三.SP包
第二类(菜刀):魏关羽,李通,关银屏,赵襄,丁奉,潘凤,蹋顿,鞠义


魏关羽有多刀有加伤害,神装能辅 助杀敌当然是内jian合适的人选

李通虽然归类为菜刀,但其实用过的玩家都懂的,李通nei就是一个四血的郭嘉,以血换牌的shou益这么抢眼,多刀效果沦落为添头也情有可原

关银屏,不用多说了,改版的5元妹大大降低了使用难度,能无视距离“强袭”,mai血还能指定多人,典将军都自愧不如

赵襄,馆长没有这个武将,也只能YY这位龙的传人当内的威力如何了。不过也不需要太绞尽脑汁就可以得出““芳魂“和“扶汉”都能随着时间推移有叠加增益”的结论。但要杀造成伤害才能获得化身子龙的功效,怕是控场能力不是一般的吃力罢~~~不过当时的玩家还是奔着”妹子能易容成N血的蜀国势力的噱头“去的,本尊的强弱反倒没人理会了,时至今曰再讨论这个武将也没什么意义,索xing就把他放进将池吧(如果你有的话

丁奉,又是一个双刀选手,看见双刀二字馆长就没有想分析直接ban的冲动,但好在短兵哥的双杀也只是与距离有关,并不需要锁定弃置牌,这就让这个技能有很充裕的fa挥空间了。对比来对比去,技能一般谈不上不好,只是当内资质平庸,”弱化版的太史慈“,也就这种结论吧

潘凤,捂奶上将岂是说黑就黑的???只是馆长看up主的国战视频渐渐也识得上将的威力——严白虎是抢钱抢粮抢地盘,上将保守一点,拿个装备得点甜头就shou手,不容易啊我的哥~~~当然还有那头非主流造型,让玩家看了以后根本不需要不必过分担忧神将的控场能力:
這ɡμι頭

都弝敵亾嚇駊膽ζê,寰搞個屁1ó阿

ネ申將葳武


不信?放真 人照!



蹋顿,鞠义。看看,这才叫全屏的打击,成吨的伤害!蹋顿还得注意一下出牌顺序,先A再用锦囊(杀)防止标记续不上影响后续屮作;鞠义就很简单了,加伤害的前提是牌最多这个作内不难达成,锁定屏蔽,两边的武将是叫苦不迭了(注意鞠义的屏蔽条件是敌人与他的距离,其他武将是主体,所以和蹭吃蹭喝的白虎老大一样,慎挂加1!!!)

作者: 愛情睡醒了    时间: 2018-3-27 19:09
大佬大佬~說半天也不知道你在說什麼~可怕
作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-27 20:12
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-27 21:25 编辑

四.SP包
第三类(起爆):诸葛恪,魏蔡文姬,王基,何太后,张星彩,袁术,孙皓


前三位和术爸都是常见的起爆内jian人选,也不必过多赘述了。因为实力摆在那所以控场幅度频率会比一般内jian要高,至于mai不mai账,会不会被其他玩家防备?馆长觉得既然选了这些强力武将,就要相信他们的实力能抵消这些负面xing,所谓
疑人不用用人不疑!



何太后,这是第二个体现出馆长所说的”合理的武将设计却不是一个好的武将人选“的例子。

很简单:两个技能对于武将来说都是进攻手段,
何太后其实是三血一技能
拿防御牌换取进攻shou益还是回合外屮作,
风险太大!
举个上述的例子,乐进,骁果也是回合外用牌换取shou益,馆长也没有将其列入到将池:1.shou益不可控2.防御牌流失风险剧增对应到何太后上,完全一模一样的弊端!!!其实在国战早就体现了这种战术的两极分化了,大嘴乱箭,何太后shou尾。如果不是如此,那也必然是何太后作为副将隐藏,然后等待到残局下一人一口犊奶形成多米诺骨牌效应,这时方能体会到何太后的强大霸道!很可惜,身份局不是国战,没有主副之分,没有藏将,将这种大杀器完全暴露在大家面前,也只有挨揍的份!

张星彩,如何如何强,imba,逆天,那是没改版前的星彩小 姐姐,现在早已褪去鲜艳的外衣,经历过改版,早就新人变旧人了。具体来说,甚贤的过牌量还能保证一定优势,比窃 听要高一半以内,最多5牌,也就稳定在三牌,其实这个摸牌强度不算低,星彩也能通过过牌建立防御和key牌蓄爆。但不足在于”抢舞“是一个极其不稳定的技能,大家都想要”咆哮“,但总是事与愿违获得”将驰“,过牌量惊喜,进攻能力惊吓,综合能力不可避免打了折扣。馆长认为,
既然作为内jian,降低了进攻欲望,星彩玩家就不要再盲从于咆哮出杀了,
撑死也是多出一张杀,
那么该蓄的key牌的蓄起来,该藏酒的就得舍得扔杀,
有时候一个决斗糊脸解场远比杀杀杀要效率多了,
有强度就不要太过于纠结技能终结敌人,锦囊伤害shou来三张牌还有很大空间让你fa挥
对于星彩来说理应如此!


孙皓,可以理解为弱化版的袁术,因为袁术在高端局被ban的原因才有这货的诞生。又因为是壕将,重点突出一个壕字,那就和术爸一样身份全能呗,袁术内怎么打这货就怎么打,没什么值得吹捧的。

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-28 07:46
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-28 14:54 编辑

四.SP包
第四类(负嘲讽):诸葛诞,戏志才,关索,张鲁


诸葛诞,第三个馆长认为“符合设计理念但不是合适的武将人选的人”,很明显,诸葛诞是一个前白后超的武将。什么叫前白后超,就是前期白板,后期超强的存在。他的优势注定了必须打后期适合打后期的理念。前后的强度不平衡又导致了诸葛诞前期控场增益为0,嘲讽还不小。对,在反贼眼里,诸葛诞是一个顺带一锅端的内jian,不杀,后患无穷,将其掐死在襁褓之中是最常见的作法。所以所谓的“白板换取低嘲讽”的可能天方夜谭!!!
强行把武将的优势叠加在后期,
为了内而作内的小九九昭然若揭
放弃前期控场,苟活换来后期的强大,那别人可不傻,
既然你早期弱,那反贼这边就吃点亏,回到4V4,
顺带就把你gan掉好了
极度不建议使用

这里还是具体分析一下诸葛诞为什么主忠顺则势如破竹,主忠逆则兵败如山倒”大家过度忽视白板到强将的不合理转变吧
诸葛诞的觉醒时机,就是5人局,7上限,要是满血,这个时机就会推迟,直至掉血没有满体力才触fa。这样看(这里以诸葛诞最舒服最合理也是最唯一的方式:主忠强度抵挡得住反贼进攻压力,双方你来我往各有胜负,对内放纵不重视的前提作为解释),反贼忠臣皆减员,全场只有诸葛诞状态最 好,当然,这时候大家是最容易被诸葛诞的状态所迷惑而低估其威力的:牌少,血厚,没有威胁。反贼倒也没有精力去对付还是一如既往推主,推忠。危险了!一旦从六人局进入到5人局,诸葛诞的能力会形成质的飞跃,其威力可以达到除主公外,全体shou割,好一点可以完成“10上限秒场”的壮举!!!但你说忠反阵营有得选吗?真没有,反还得推主,忠还得杀反,这就是内jian气场太大一家独大,整个游戏节奏变味!!!
所以馆长的意思是,作为内jian,即便如何说弱如何高嘲讽,也得在前期承担起应有的控场的职责,控不控得了,需不需要控,那是客观因素,假如内jian都不愿意承担,所有压力都给了忠臣,仗着高血线免死拣便宜(不要把董卓拿出来当是托词,这两个武将完全不一样!前面分析过了,董卓是一个非常平衡的武将,前期的高上限加持并不明显,而且董卓是mai血保牌,自带“酒”,这种shou益也至少体现了前期控场的主动,但诸葛诞是实实在在的强,因为他把董卓前期的优势都一股脑放到了中期,那,一个第五轮以后才开始崩坏的“董卓”,白白避免了前期的负面,又不用mai血保牌,还有大过牌,酒这种基本牌肯定有,所以,能不强么?),那又和那些坑主的忠臣有什么区别?那真可谓是“主忠顺风则势如破竹,主忠则兵败如山倒”

举例视频:诸葛诞力挽狂澜,原地起爆杀2忠一主欧气十足
比起前面的潇洒,下面的是正常控场局,也是有着极大的碾压优势
举例视频:诸葛诞韬光养晦



戏志才,一个“配合版”郭嘉。原来的郭嘉作队友很大程度碍于自身被动mai血xing质而被大家敬而远之,现在好了,官方无脑设计一个“主动mai血的郭嘉”,既照顾了玩家存在感配合度,也大幅度降低了使用难度,是忠无脑框主公,是反你就找个反贼脸框就好了呗。有人说也不对啊,设计还是挺合理的嘛,“先辅”角色掉血,戏志才才掉血,怎么能算主动呢?错了!!!
既然能在原有的武将强度上,

超越规则获得其他有利于技能启动的可能就是优势,就是主动
对比严白虎“寄篱”的利害相当限制加1马使用,“先辅”有百利无一害,别人只是获得了一个双刀的增益,对于mai血过牌流来说却平白无故增加了mai血的机会!有福同享有难同当,这比苦肉还厉害!在本段中并没有刻意去讨论戏志才作内的本领,而是直接从技能强度出fa讨论。可以预见,能获得凌驾于郭嘉之上的技能,能蹭血,能蹭mai血,判黑还能拆,戏志才作内强度完全能超越郭嘉,成为新一代魏国mai血巅峰


关索,第四个馆长认为“符合设计理念但不是合适的武将人选的人”,技能与诸葛诞南辕北辙,但彼此思路却是殊途同归!那没半法了,再加上自诩壕将,打壕分地,走 好不送~~~


张鲁,第五个馆长认为“符合设计理念但不是合适的武将人选的人”,这个武将在多人局前期里其实危害程度并不明显,也就多过两牌当判定嘛~~~,受伤就能拿牌,标记清0才能回血才能重新屯标记。但别忘了,内jian可是一个只负责保护主公和自己活到后期,活到单挑的角色。一旦进入中期,有判定?我搅shi,回血!我杀你,拿我标记?随便拿,反正就是红桃闪梅花杀,完了老子还回血,继续屯,嘿嘿嘿~~~这就极其恶心了!这种不动白的防御方式又极其像mai血流,这就导致前期要想推死他反贼阵营还不好拿捏,费劲得不偿失。馆长认为:
这种满脸都写着
前期弱势我认,你们能推死主公你们厉害,
我就是要坐山观虎打后期捡便宜,间接客串搅shi棍
你敢动我就恶心你”的犊瘤搔内,还是少碰为妙





作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-28 09:32
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-28 12:51 编辑

四.SP包
第五类(回合):张宝,魏姜维,大小乔,董允,祖茂



张宝,地公将军得到加强后,过牌也有了伤害也有了,只是还是一如既往的脆,这个对内来说无所谓,能过牌就是好事。其实原来设计也是冲着过牌去的,只是旧版shou益挂钩判定,对象回合结束又shou回标记有点“三天打鱼两天晒网”,设计者自作聪明的意思。很多时候过牌的效果成了噱头,被诟病为壕将最弱,也是可以理解的。现在加强了,过牌变简单了,还能变相限制敌人出牌,确实是一大进步。以前太弱只能作内,现在,ok,加强了,那还是照葫芦画瓢仍然安安分分去当个控场内好了。馆长总结:
前期张宝内的“咒缚”不用太纠结给哪个武将获益高,
太快回 shou获得标记的利益反而存不住,
放长线钓大鱼
应该从最不起眼嘲讽最低的武将开始施法
一旦全场缠了好几个咒,那就是天师的show time

解场指曰可待


魏姜维,“观星”这种后期ji肋技能砍掉是好事。当然把“挑衅”这种增加嘲讽的拆牌技能调整成觉醒技能为了后期服务,其实也不无不妥。这一系列改动在馆长看来意图就很明显了,
和香香国籍变更的目的一样,姜维重返魏国的设计出炉就是为了当内
作忠作反作主都极其不合适
所以不要再吹嘘魏姜维是打不死的小强了,魏姜维可不希望自己挨揍!
所以当内就是唯一的出路了。
另外,天水麒麟每一滴血都极其珍贵,
能不掉血绝对不掉血(因为你本身就已经在掉血换牌了,别傻傻的还为了key牌不响应AOE掉血)
克制进攻欲望,刻意降低自身嘲讽
尽最大限度延迟自己的觉醒时机,
直至装备,桃子准备就绪,安全进入觉醒阶段
对,魏姜维觉醒不以战况完全以自身防御程度作为标准!


大小乔,非常简单易用的不动白明内,当然,不动白是以敌人视角来看的。可不要小瞧弱女子哟~~~,姐妹花可是自带小核 爆武器的,平常只要注意花色使用快速将标记积攒到两个,防御完全达标够用不说,只要静待解场时刻的到来就行了。星舞一旦启动,对对象毁天灭地,瞬间3牌到手!和张鲁类似,大小乔的剪不断理还乱的特质还是有点让其他玩家不爽的感觉。但怎么说呢,比起让馆长看着一个糟老头得瑟,我还是宁愿看小 姐姐们嘲讽吧:哎呦!磨人的小妖精,站住!抓到你们了~~~嘿嘿嘿~~~

董允,秉正集拆摸一体,能对他人更能对自己用,这种控场能力也算是上等货色。具体来说,牌少给自己补牌当“闭月”用,牌多控场用,怎一个爽字了得?这种强度作内已经够本了,还不止!设计者还给董帅锅加了一个看似很普通其实很逆天的集防御和威慑一体的技能:改曰...啊呸,舍(ě,第三声)宴!别人想gan绕董帅锅?不好意思,拉一个你的同伙垫背!这就让作内的董允嘲讽极其低——谁愿意去碰一个”男版王异“呢?还有一个锦上添花的功能(修改版也就是现在的版本)——影响范围锦囊的shou益:AOE免伤这是正常惯例,桃园五谷还能强制等同于给对象打无懈,这种战略的效果太厉害了。总之:
董允集辅助控场拆摸于一体,
防御端gan扰力度极强威慑极高且不设限,
也只有当年未改版的“惴恐”可以同曰而语
这种综合能力之高完全就是以忠臣的强度自居的,
当内那真的是大材小用!



祖茂,拿非基换过牌,这种过牌特点强大在于你根本不知道下次可以多摸几张,永远都会带给你惊喜。再加上作内“引兵”的挑衅意味也大大减少了,别人懒得动你,那就作好防御,该出杀出杀该闪闪,引兵标记每回合加1即可,废牌也不是到处都有的(桃园闪电五谷),凭借每回合多摸一牌以上的优势,还是可以建立综合优势的。一句话:
即便作内,别拿“引兵”不当“挑衅”,
那些前期刻意回合内打空自己以求大过牌的玩家,
反而太过招摇过市
真就切切实实的都成了混战的炮灰!



作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-28 12:55
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-29 08:49 编辑

四.SP包
第六类(装备流):夏侯霸,孙鲁育,严白虎,群月英,蜀香,贺齐,诸葛果


三血挑衅,和四血挑衅,怎么想都是后者强吧...其实3血和四血根本没区别,挑衅技能弱才是不争的事实!所以带挑衅的武将就必须另谋出路。姜维很简单,觉醒威慑;而夏侯霸则比较复杂,解场时mai血一波带。具体思路是:
保证自己满血,装备这些该刷的刷key牌该蓄的蓄,只要局势白热化,此时就必须启动mai血,AOE,铁索蹭一波,或者手拙的就提前mai好血(当然这么作也是有风险的,因为3血存牌空间有限,为了后计必须放弃闪的防御,那就看你如何取舍了,馆长认为没有装备没有防具就不要冒这个风险了),解场时候,先挑衅对象看其是否有闪,解掉最后一张牌,再A再杀,那都是极好的;假如,其他玩家已经对其出杀,我们已经可以判断出他手里非桃非酒,这个对象手里是废牌,那好半,挑衅他的队友!没错,很多时候,夏侯霸弱,菜,是因为玩家并没有懂得mai血的顺序和连招的价值,就如同上句所说,挑衅拆桃这个shou益可以理解,但挑衅他的队友大概率出杀,那是不是亏了?不是!最重要的,既然别人不给拆,牌多,那大概率有桃,那我们就必须启动豹变2,也就是咆哮!充分利用好多刀锁定带走残血敌人,然后拿牌,装备,恢复,跳内云云。第二次解场,也是如此,直至进入单挑。在这个流程中,我们有没有为了获得咆哮而刻意提前压血线到两血?没有!我们依然能享受到内jian身份带来的低嘲讽高蓄爆待遇。对,咆哮这种技能就是因为连招combo的达成才会产生的!回合内产生,回合结束消失,是shou割的一环。所以说,4血带挑衅正常,那三血带挑衅,不止!还得加上一个,咆哮!

格斗游戏不是无限气无限大招才imba,真正厉害的,名叫combo(连击)

锁血招数在卡牌游戏里太常见了


通俗点说,夏侯霸的招数,叫锁血,血越少越搔反击越厉害!

不能频繁使用,必须关键时刻连续精准使用,
同理,
从两血掉到1血,咆哮获得神速,也是要经历这个过程。
又由于神速改版多加了一条“翻面出杀”
这个combo又能华丽丽地增加一招

作为进阶玩家尝试,这种屮作感极强的武将当内太适合不过了


孙鲁育,很简单了,弃牌制衡顺带拆场上的装备。有防具当然拿来就用。这种又拆又顺的功能和以前谈过的抢装备流如出一辙,看在内jian的份上,这种小打小闹别人也不太会搭理。低调过牌加装备防御生存,还是挺契合内jian理念的。只是馆长不太了解为啥萌妹子的身价鬼shi这么高,难道和姐妹花一样在凉企里有什么PY交 易?还是说当年设想魅步只是作为限制敌人的手段,没想到反而成了配合神技,团灭神技,从而被奉为了“祸水搅shi棍达人”而身价暴涨?好吧,贵圈真lua

严白虎,额~~~


说得有点累了,看个gif乐呵乐呵吧~~~



群月英,很多人都诟病的弱基版月英,
当然会认为弱!因为这个武将本来就是以内jian的标准来设定的!

自带八卦,上限加1,蓄爆,蹲坑,慢节奏,起爆威力不大,这些都是内jian的特色!

这样看,机巧就不适合原地起爆而是循序渐进,来曰方长

机巧不是弱,而是和枭姬一样,只怪你用的次数太少了!


既然是标准内脸,技能也雷同,和觉醒蜀香一样蓄爆装备,减少闪的留存。


蜀香,贺齐也不用多说了,都是一流的装备内,需要通过轮数增加获取装备概率。不作内,达不到存活轮数,那么依赖装备的技能就显得很废!



最后一个,诸葛果小 姐姐,既然非基不计入手牌上限,那么除了防具和加1这些战略防御卡牌其他装备就不要用了,防止启动技能暴露积攒的锦囊质量,蓄装备=蓄锦囊。使用也较简单无脑。当然了,25个五阶集齐才能召唤女 神...经?好吧~~~,有这个武将的玩家不会多



作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-29 08:50
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-29 09:05 编辑

五.界突包
关于界限突破,分类武将图就不放出来了,如果连这些武将都没kai齐,也不认识,那你真得多到凉企搬几天砖再来说话

第一类(蹲坑):吕蒙
第二类(菜刀):关羽,马超,徐庶,黄盖,许褚,吕布,公孙瓒

第三类(mai血):曹屮,司马懿,夏侯惇
第四类(起爆):李典,陆逊
第五类(回合):周瑜



顺带把不适合作内的也列出来:张飞,赵云,大乔,华佗


张飞,太弱,作不了内,能理解;可赵云不是标准的内脸吗?怎么就作不了?还是因为——太弱。作为防御端的无损过牌,对于内jian来说,其实这种shou益是最难获得的。我们并不需要防守!赵云这种特点,要么作主,要么们板反,配合刘备忠,都能在正常情况下获取增益,所以反而最不适合的就是作内!

大乔和华佗,一个k ao乐吃饭,一个仍是有急救附体,被ban的理由总结起来就是;进攻不足,过度控场!

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-29 09:17
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-29 10:09 编辑

五.界突包


第一类(蹲坑):吕蒙
第二类(菜刀):关羽,马超,徐庶,黄盖,许褚,吕布,公孙瓒



最前面的标风包里就已经解释过吕蒙的用法了,再加一个攻心,当然是加强了,但打法一致,新技能也没什么好说的,对于控场是如虎添翼

关羽,标风包里曾经提到过,关羽是当年综合能力较好的菜刀武将。作内,武圣肯定是优于倾国的,毕竟前者倾向于进攻,而后者是防守。又因为内jian嘲讽度问题,是不怎么需要防御加成的(尤其是四血)。现在获得义绝的辅 助二哥砍人更顺手了:集回血,拆牌,屏蔽技能于一体,可以针对不同场合应用,这进一步体现了二爷的综合能力之高!馆长认为,内jian在前期以杀拆交替保证控场力度,保留大小点,可以给主回血,或解场shou割时屏蔽敌人技能和桃子,可以解决许多顽固分子(mai血流,犊菜,步练师,孙笨主)

马超,为什么标包的时候馆长并没有将强中的白狮将军列为可选内的对象?难道仅仅只是因为马超的强中加强了?嗯,这可不是主要的。根本在于,马超的铁骑还是一个带屏蔽效果的强中技能。这就和关羽,董卓一样,有很强的战略xing了。顽固分子!假马累~~~

徐庶应该是一个复合型回合型武将,限于篇幅问题就把小哥放到了菜刀类里分析了。回合外出杀作用不仅是为了觉醒,还能再解场的时候提前shou割。荐言,肯定无脑给自己用,前期找装备,解场拿锦囊,要啥来啥,缺啥补啥。每回合稳稳多过一质量极高的牌,算是不亚于二哥的综合能力不俗的存在。

黄盖,许褚,标准加伤害,多刀武将,和菜刀打法一样,蓄杀打出大伤害解场,也就不多展kai了。尤其是黄盖,俨然是新时代最亲民最朴实的强力菜刀,有伤害有过牌,你不升个五阶都对不起把把红杀的老头子!

吕布,和马超一样,改头换面后重新纳入内jian大队。当然了,无双还在,一成不变,能影响馆长对其改观的就是新技能的优势:利驭~~~嗯! 这个词语用得非常好!完全体现了内jian控场本色:因利而来,随利而行!既能抢敌人的牌,也能压 制其他人的血线,相当于顺手+双杀,盘活了无双的战略作用,作为内,要的就是这种舍我其谁的气概,大大的优势!杀的对象肯定是健康的敌人。假如你还觉得不够,吕大爷这次可是带来了正宗的魔将血统——5血!作为内,5血两技能无负面,这强度,吊炸天~~~

抢其装备,夺其兵刃,我吕布大爷就要告诉众人:
宁作真小人不作伪君子(大耳:???)

这片鱼塘被本大爷承包了!



公孙瓒,额~~~神将就是神将,抢个装备都得挑三拣四...怎么说呢,嗯!对于搬砖档,有奇效!

作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-29 10:29
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-29 11:06 编辑

五.界突包


第三类(mai血):曹屮,司马懿,夏侯惇
第四类(起爆):李典,陆逊
第五类(回合):周瑜





mai血大队都不同程度加强了,对比内jian阵营里的卧虎藏龙,水平算是及格吧。按伤害次数mai,曹老板不用再抱着一堆闪防杀的搔扰了,A还是照样吃,但别人想用杀和技能伤害占曹老板便宜还真得估量一下后果,这才是“艰雄”这个技能名副其实的特征:威慑,吃A蓄爆;司马懿,反馈按伤害点数来,神棍改判可以用装备,这些加强都是为了应付高速化环境,嗯,可以的;夏侯惇,不必看拆牌的减弱,刚烈肯定是无脑加强了。以前不仅技能要看别人脸色,掉血还是弃牌的主动权在别人手上,还要祈祷老天爷别给自己kai玩笑。现在好了大家也别纠结谁是主动了,红是掉血,黑是弃牌(能弃置装备了,nice!就需要这种战略转变),一切的裁决交给老天爷!

李典,伪观星,蓄A一波带。运气好,出生在末位,可能不用控场首轮就能一步到位进行解场突破,首轮秒场,对于李典来说,很正常!回到正常控场上,很多人担心回合外给人忘隙就是作死!大可不必过分担忧,还是和之前李严内的思路一样,我们是内jian!不是忠臣,不是反贼,是各个阵营后期的盟友,所以,别人铁索自己被动掉血,mai!aoe有桃,mai!回合内,回合外,主公忠臣反贼,无差别对待!总之就是要过牌大大的过牌,什么装备锦囊那都是多多益善。




陆逊神将全能不解释。只是谦逊的过牌和防御各有增减,对于内身份来说,额~~~至少没有作忠反的效果来得明显。

周瑜,标风包就已经说过,标嘟嘟作内最大的弊端就是回合外存牌数量并没有变化,防御端不加强对于这种哼哈脆皮来说很致命,所以,界嘟嘟很明显就是从防御端入手。存牌上限与体力上限挂钩,麻麻再也不用担心我掉血存不住牌了。也算是一种变相增加内jian蓄爆和防御的折中***法。而反间的转变也很耐人寻味,没有了该死的四分之1概率,转而是拆迁掉血(流失体力)敌人二选一。馆长认为,
对于界嘟嘟内,反间的作用正是为了打压蹲坑过度,

给后面控场造成不必要风险的敌人,

进一步说,

mai血流也是令内jian玩家头疼的武将类型,所以反间也一并针对了



英姿反间都是朝着内jian利益作出的调整,既然嘟嘟包含着这样用心良苦的转变,要是馆长再不把他shou入囊中就说不过去了


作者: 氪金馆长    时间: 2018-3-29 11:13
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-3-29 11:53 编辑

终于写完了,撒花撒花

上述的整理可能字数太多,那么馆长最后把自己常用的内jian武将罗列出来,给大家一点提升胜率提升内jian身份乐趣的参考吧





作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-16 10:22
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 11:29 编辑

后续补充
由于CE服开放了有很长时间了,今天也是该闭服结束的时候了。馆长也借此把大部分的SP将的素材也一并攻略了。摆到帖子上供大家参考

大小乔内.sgs

242.67 KB, 下载次数: 35

董白内.sgs

161.82 KB, 下载次数: 40

董允内.sgs

281.54 KB, 下载次数: 36

关平内.sgs

96.2 KB, 下载次数: 35

鞠义内.sgs

91.73 KB, 下载次数: 37

李通内.sgs

90.52 KB, 下载次数: 38

群月英内.sgs

89.82 KB, 下载次数: 33

孙鲁育内.sgs

199.72 KB, 下载次数: 38

蹋顿内.sgs

95.01 KB, 下载次数: 32

太后内.sgs

93.57 KB, 下载次数: 33

魏关羽内.sgs

98.97 KB, 下载次数: 44

魏姜维内.sgs

110.8 KB, 下载次数: 40

夏侯霸内.sgs

135 KB, 下载次数: 36

张宝内.sgs

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作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-16 10:26
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 17:06 编辑

结合上述素材小总结一下这些武将做内的优劣
大小乔:虽然标记的存储不占存牌上限,但“积攒大输出用来解场”换来的代价是“平常的出牌限制”——要么红要么黑,在前期,这种半蹲坑的状态,对自己防御,和主动控场肯定会有不小的影响。但无论如何,尽快积攒标记是必须的。大招过后是大小乔最空虚的时候,所以要么最 好将大招用在反贼身上,收取人头牌用来弥补消耗;要么克制出牌,提前将手牌调整分成进攻黑防御红,保证在大招过后仍然有余力续上标记保证防御。

董白:高存牌上限对于内艰解场蓄爆就是优势。又由于董白技能天生克制不动白,无论是拆还是摸牌都可行,所以前期就应该优先使用黑牌把那些难啃的骨头处 理掉,那么,黑牌就变得异常珍贵了,不要无脑出黒杀,得为技能着想,能存一张是一张。至于满血留红的选择,防御至上,闪桃肯定是唱主角了,因为黑杀得存,红杀除了属型有存的必要,其他就当一般的杀牌用掉即可,没必要刻意留存。
董允舍宴可是神技能!舍宴可是神技能!舍宴可是神技能!重要的事情说三遍!可以有效针对某位敌人从桃园,五谷获益,自己也可以免疫AOE,对敌人单体锦囊更是威慑十足;素材里已经充分展现了这个技能的全能。至于秉正,其实,董允和黄皓就是蜀汉后期一正一邪的代表,所以两者主技能也异常相似。能扒牌能给自己过牌。所以参照黄皓,董允扒牌是为了给自己过牌,如果自己手牌少,那么肯定无脑给自己补牌,即便是有弃牌阶段前的桎梏,多过的牌让自己择优也是挺好的,还能克制玩家每回合无节制地拆牌控场,有效降低嘲讽度。

关平:之前说过,别人出红杀无脑龙吟,只有把废牌,闪,拆,甚至桃转化为了装备,红杀,AOE,才能更好地为后续解场作准备!

鞠义:和严白虎,黄皓这种武将类似,这个武将也吃座次吃距离,因为锁定坑邻座的玩家,那么前期能远离主公那当然最 好。又因为作内普遍要求有良好的蓄爆习惯,手牌数量不会少,所以,鞠义在解场(收到人头)时很容易就能达成加伤害的条件。一般的套路是:只要第一个受到伤害且倒下的角色是反贼,那么多米诺骨效应就会显现。也就是说,用AOE,铁索+属型就能打出大伤害。这些对于鞠义就是key牌!
李通四血版郭嘉...肯定是抓住机会能卖就卖!多出杀对于解场才有用,平时就是一个弱化版遗计,得削弱防御,但因为内艰嘲讽本来就低,所以完全可以接受,也就可以等同于郭嘉卖血过牌的套路来用!

群月英:4上限,还带八卦。这些防御+蓄爆利好简直让一个内艰玩家要爽翻天了~~~馆长认为,前期,锦囊+装备的数量在回合外,要占到玩家卡牌总数的2分之1。太多则防御有点吃紧,太少也就是蓄爆不充分,则后续解场乏力。因为机巧的方差要至少两装备才能完全覆盖风险。素材里月英解场启动可是用了三装备才游刃有余的呢!!!
孙鲁育穆穆既有过牌功效,也能抢装备,这收益虽然值不了63大洋,但从做内角度看,也算是中等水平了。当然当年更多的是为了刺激消费促销实体抱枕,馆长认为一旦买了那玩意你其实就是大家眼中的四肥宅炉管难了~~~事实证明这个武将在其他身份上表现太弱就是因为主技能包含的意识太超前没人hold得住,也不会用,包括馆长在内。个人认为,这个技能的存在,对于内孙鲁育来说,就也许就是减缓一些起爆蹲坑的综合类武将的威力吧(如张松,沮授,王gay,刘表,曹仁,袁术等)

(转下)

作者: 氪金馆长    时间: 2018-4-16 11:28
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-4-16 17:06 编辑

接上

蹋顿:蹋顿是馆长素材里最难打的一位,所以馆长并不推 荐这个武将作内,这个武将需要的key牌太多了,又AOE,又是铁索又是酒,又是属型,又是武器和装备,哪有那么多声控牌堆哦~~~馆长还是那句话:额外X个目标对于内艰来说就是基肋!

太后:拿小傻抗金作为例子明显是降低难度了。毕竟对面可是AI不是活生生的人,也不会记仇,也不会识得武将身份倾向提前压 制致死。所以太后这种蹲坑意图很明显,解场抢人头又异常霸道的战术只能用于坑小傻就好了,这个武将实战身份高 端局慎用!

魏关羽:多刀还有加伤害的效果,解场美滋滋~~~,因为红牌可以当杀,所以2爷平时出真杀即可!key牌就是红锦囊+红装备!在解场的时候至少得有一个红装备!配合红锦囊就是稳定2刀!投降派二爷其实和夏侯渊的用法很相像,也是用装备,也是多刀。所以没有的玩家也没必要多花钱了。体验感和使用思路都是一样的~~~当然二爷都上了悬赏令上了,你拿将魂去换也不是不行~~~

魏姜维:前面馆长提到过,魏姜维前期因为会自己崩坏,所以必须尽量避免掉血的,但是到了万不得已的时候,这个第二条命那可真的是雪中送炭力挽狂澜!所以素材里馆长蓄好了key牌被莫名奇妙砍死,硬是用逢亮强行复活,涅槃重生!由于姜维这种特型,馆长认为,魏姜维假如掉到两血,手里有桃子,可以尝试不要吃桃等觉醒后再吃不迟!1血回合崩坏觉醒没桃也没酒,对于姜维来说是最危险的!存牌与生存两难,所以只能是弃蓄爆保生存。要解决这个问题,无他,只能加快局势进程,让解场时机比觉醒时机提前,错开两者时间,也就是第三回合必须要解场精简人数!至于觉醒后,就很简单了,3血单挑衅,困奋改为“作为和桃子绑定使用的限定技能”。

夏侯霸:前面也解释过了,咆哮和挑衅是绑定的,作为解场功用同时使用,回合内产生,回合外(咆哮)消失!而素材里馆长全场也没什么存在感,高血线看两边互k,也就后期故意放血作为解场关键。只能说,又是菊 花刀配挑衅,无解!imaba!(哎~~~怎么说了个又字,自己翻翻魏姜维的素材看看吧

张宝:给咒要优先提前给那些蹲坑的不动白的武将拷上,只有多个咒缚叠加,不让咒太快流逝,过牌效果才有显著体现!遵照这个思路,馆长在素材里就用这招精心谋划,把后期难啃的满宠,流 氓云提前坑死了。

作者: 龙骑士丷    时间: 2018-4-16 12:44

辛苦了 蹭一蹭人气




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